今天早上去見客戶,回公司已經接近下午兩點了奕纫,我的午休時間就這樣順其自然的沒了提陶,在加上周五,這樣也就順其自然的沒有精力來干那一堆永遠干不完的事情了匹层,此為背景搁骑,正好有個天府之國的朋友找我談談關于UI轉PM的經驗,目前他是在那邊做UI設計又固,一直有想轉產品的想法仲器,也會玩Axure/Xmind等這幾個必敗武器,最近面試了幾家企業(yè)仰冠,也遇到了一些讓他為難的問題乏冀,所以才來問我該怎么向面試官回答這些問題,但當他說出這幾個問題的時候我吃驚了洋只,我也在問自己辆沦,當初我轉產品的時候這些難道也不知道嗎,第一個是用戶畫像是什么识虚?還有一個是PRD該怎么寫肢扯?最后一個是如何管理一個產品的需求,就是在基于這么一件事的背景下我就問我自己担锤,UI轉產品蔚晨,我們到底需要轉什么?當然這個朋友問出來的問題我必須認認真真回答肛循,因為我做UI設計是他帶我入行的铭腕,當時我是做平面設計的,是他一點一點的教會我UI設計多糠,現(xiàn)在我又先轉了產品累舷,所以當他現(xiàn)在有問題的時候我也必須認認真真回答,不僅僅是朋友的關系夹孔,更是一種責任被盈。
自己到目前這家公司也半個多月了,手里比較急的事情目前也算是可以放一放了只怎,再加上明天周末可以睡個自然醒绿淋,就希望跟做UI的朋友們聊聊,UI轉產品到底需要轉什么尝盼,UI轉產品到底有那些優(yōu)點或是有那些缺點,當然筆者也轉產品不久佑菩,見解肯定也只是片面盾沫,還請在UI轉PM這方面比較有想法的前輩們多多指教。
下面我從優(yōu)缺點兩個方面來談談
優(yōu)點
1殿漠、軟件基礎強
2赴精、原型設計規(guī)范
3、有一定的用戶體驗判斷力
4绞幌、比較關注產品的細節(jié)
5蕾哟、有一定的溝通表達能力
6、一直與產品接觸莲蜘,上手比較快
一般做UI設計的最起碼也會PS谭确、AI、flash這些軟件票渠,有些還有一定的手繪能力逐哈,所以對UI來說,PM的這幾個軟件就幾乎算不上是這么事了问顷,有人跟我說過他一天就可以學會AXURE昂秃,當然這個有點夸張,但也足夠說明這幾個軟件對設計來說不算什么難事了杜窄,所以軟件基礎是第一個優(yōu)勢肠骆,第二個就是原型設計時的規(guī)范性,我遇到過技術出身的產品畫的原型有時候你都找不到邊界在哪里塞耕,已經不是低保真的問題了蚀腿,而UI有設計界面的這種慣性思維,所以原型設計上也就相對比較嚴謹扫外,當然這個也有可能轉化為缺點唯咬,比如我現(xiàn)在畫原型還有一個像素一個像素對齊整的習慣,這真不是什么好事畏浆,但總歸出來的界面是美觀的胆胰,另外一個優(yōu)勢就是比較關注產品的細節(jié)和用戶的體驗感,因為在一個開發(fā)團隊里UI本身就是關注細節(jié)最多的人刻获,有時候也會站在用戶的角度去考慮一些細節(jié)設計蜀涨,比如某個圖標是線性的好還是色塊的更佳一些瞎嬉,其實這些都是用戶體驗,時間長了他們也就有在用戶角度體驗的習慣了厚柳,在一個就是有一定的溝通表達能力氧枣,當然這個只是跟程序員做比較,在溝通方面最占優(yōu)勢的應該算是運營了别垮,但UI設計是直接跟產品打交道的人便监,產品原型畫完之后也是首先交給設計,這樣時間長了UI自然也就具備了基本的產品溝通能力碳想,最后一個就是產品接觸比較多烧董,上手比較快,在相同時間段UI設計接觸的產品一般比技術和運營都要多一些胧奔,比如同樣是兩年時間逊移,運營有可能一直是推一個產品,而UI設計肯定不會兩年就設計了一個產品設計稿龙填,所以接觸的產品相對較多胳泉,這要產品上手當然也就比較快,這算是幾個比較大的方面的優(yōu)勢了岩遗,優(yōu)勢比較明顯但缺點也同樣那樣顯眼扇商。
缺點
1、不懂技術
2宿礁、不懂運營
3钳吟、流程結構性差
4、時間把控失準
5窘拯、大局觀差红且,容易鉆入細節(jié)而出不來
相對于優(yōu)點來說UI的缺點則更加突出,當然首當其沖的不用多說大家也都知道涤姊,就是不懂技術暇番,而對產品來說這又是比較重要的一環(huán),不然跟程序員撕逼真的是很傷面子啊思喊,不懂技術就有幾個難點壁酬,比如一個功能你認為很簡單,但有可能對開發(fā)的同學就比較難恨课,相反有些你認為很難的他們敲兩行代碼就搞定了舆乔,這個真的很尷尬啊,再一個就是需求把控上很難做優(yōu)先級的評定剂公,因為有些需求你是根據(jù)開發(fā)所需要的時間來評定優(yōu)先級別的希俩,第二個就是不懂運營,如果說光是運營還好纲辽,但不懂運營涉及到另外一個問題就是產品必備的數(shù)據(jù)分析能力也會受到影響颜武,目前除了后臺用戶數(shù)據(jù)其他數(shù)據(jù)我們都是要從運營手上才能拿到的啊璃搜,比如產品在各個平臺的推廣數(shù)據(jù)量及下載走勢圖,第三個就是流程結構性比較差鳞上,設計一般在設計頁面時不會考慮接下來的用戶流程这吻,只會考慮當前頁面遇到的問題,所以有時候一個產品設計完了都不知道用戶流程圖是怎么樣的篙议,而用戶流程往往是一個產品的第一步唾糯,這一步做不清楚后面的工作就很難展開,時間把控失準這個問題當然最根本的原因還是在于不懂技術鬼贱,所以在安排時間節(jié)點上有時候必須被程序員牽著鼻子走移怯,最后一個就是大局觀差,容易鉆進產品的細節(jié)中而忽視了產品的大局吩愧,這個也是最可怕的一點,一個產品的成功與否不在于其中一兩個小的輔助功能增显,而在于產品的整體性雁佳,當鉆入某個功能細節(jié)時往往就會失去考量大局的機會。當然這幾個只是其中比較突出的缺點同云,所以我們這幫UI轉產品的路還很長糖权,更多的時候需要站在用戶的角度去考量產品,這個總是不會錯的炸站,
那既然我們這群人優(yōu)缺點都這么明顯工作中該如何去提升自己呢星澳,產品不像設計,會一項技能是肯定不行的旱易,優(yōu)秀的產品經理絕對足夠全面禁偎,有人說為了提高既然跑去看一些歷史書,哈哈阀坏,這聽起來真是很不可思議如暖,但產品知識是肯定學不完的,一般有幾種常用的提升方法忌堂,一個當然是看書盒至,現(xiàn)在也有很多產品大咖們寫的書籍,還有一個是多分析一些好的產品并寫成產品分析報告士修,這個也有助于做競品分析枷遂,另一種就是多上一些論壇或社群,多跟經驗豐富者交流棋嘲,多參加一些線下活動酒唉。
就說這么多吧,也算是對我自己的一個總結沸移,以后提升了再跟大家慢慢討論這個永遠說不完的話題黔州,如果你耐心的看到這里耍鬓,那我發(fā)自內心的感謝。