H.264學(xué)習(xí)筆記

H.264組成

  • 1糠悼、網(wǎng)絡(luò)提取層 (Network Abstraction Layer形真,NAL)
  • 2抡砂、視訊編碼層 (Video Coding Layer,VCL)
  • a.H.264/AVC影像格式階層架構(gòu)
  • b.Slice的編碼模式
    (1) I -slice: slice的全部MB都采用intra-prediction的方式來編碼窒篱;
    (2) P-slice: slice中的MB使用intra-prediction和inter-prediction的方式來編碼焕刮,但每一個(gè)inter-prediction block最多只能使用一個(gè)移動(dòng)向量;
    (3) B-slice:與P-slice類似墙杯,但每一個(gè)inter-prediction block可以使用二個(gè)移動(dòng)向量配并。B-slice的‘B’是指Bi-predictive(雙向預(yù)測),除了可由前一張和后一張影像的I(或P高镐、B)-slice外溉旋,也能從前二張不同影像的I(或P、B)-slice來做inter- prediction避消。
    (4) SP-slice:即所謂的Switching P slice低滩,為P-slice的一種特殊類型召夹,用來串接兩個(gè)不同bitrate的bitstream岩喷;
    (5) SI-slice: 即所謂的Switching I slice恕沫,為I-slice的一種特殊類型,除了用來串接兩個(gè)不同content的bitstream外纱意,也可用來執(zhí)行隨機(jī)存取(random access)來達(dá)到網(wǎng)絡(luò)VCR的功能
  • c婶溯、畫面內(nèi)預(yù)測技術(shù)(Intra-frame Prediction)
  • d、畫面間預(yù)測技術(shù)(Inter-frame Prediction)

H.264介紹

碼流結(jié)構(gòu)

H.264的功能分為兩層偷霉,視頻編碼層(VCL)和網(wǎng)絡(luò)提取層(NAL)VCL數(shù)據(jù)即被壓縮編碼后的視頻數(shù)據(jù)序列迄委。在VCL數(shù)據(jù)要封裝到NAL單元中之后,才可以用來傳輸或存儲(chǔ)类少。


NALU (Network Abstraction Layer Unit )
  • SPS:序列參數(shù)集叙身,作用于一系列連續(xù)的編碼圖像;
  • PSS:圖像參數(shù)集硫狞,作用于編碼視頻序列中一個(gè)或多個(gè)獨(dú)立的圖像信轿;

參數(shù)集是一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)單位,不依賴于參數(shù)集外的其他句法元素残吩。一個(gè)參數(shù)集不對應(yīng)某一個(gè)特定的圖像或序列报亩,同一序列參數(shù)集可以被多個(gè)圖像參數(shù)集引用婴噩,同理,同一個(gè)圖像參數(shù)集也可以被多個(gè)圖像引用。只在編碼器認(rèn)為需要更新參數(shù)集的內(nèi)容時(shí)苗分,才會(huì)發(fā)出新的參數(shù)集。

NALU根據(jù)nal_unit_type的類型撼玄,可以分為:VCL的NAL單元和非VCL的NAL單元仔涩,詳情如下:



官方文檔

碼流結(jié)構(gòu)

iOS與H.264

1、視頻相關(guān)的框架

由上到下:

  • AVKit
  • AVFoundation
  • Video Toolbox
  • Core Media
  • Core Video

其中的AVKit和AVFoudation蛹锰、VideoToolbox都是使用硬編碼和硬解碼深胳。

2、相關(guān)類介紹

  • CVPixelBuffer: 包含未壓縮的像素?cái)?shù)據(jù)宁仔,包括圖像寬度稠屠、高度等;
  • CVPixelBufferPool: CVPixelBuffer的緩沖池翎苫,因?yàn)镃VPixelBuffer的創(chuàng)建和銷毀代價(jià)很大权埠;
  • pixelBufferAttributes: CFDictionary包括寬高、像素格式(RGBA煎谍、YUV)攘蔽、使用場景(OpenGL ES、Core Animation)
  • CMTime: 64位的value呐粘,32位的scale满俗,media的時(shí)間格式转捕;
  • CMVideoFormatDescription: video的格式,包括寬高唆垃、顏色空間五芝、編碼格式等;對于H.264的視頻辕万,PPS和SPS的數(shù)據(jù)也在這里枢步;
  • CMBlockBuffer:未壓縮的圖像數(shù)據(jù);
  • CMSampleBuffer: 存放一個(gè)或者多個(gè)壓縮或未壓縮的媒體文件渐尿;
  • CMClock:時(shí)間源

A timing source object.

  • CMTimebase:時(shí)間控制器醉途,可以設(shè)置rate和time;

A timebase represents a timeline that clients can control by setting the rate and time. Each timebase has either a master clock or a master timebase. The rate of the timebase is expressed relative to its master.

CMSampleBuffer的結(jié)構(gòu):


可以包含已壓縮數(shù)據(jù)(CMBlockBuffer)或未壓縮數(shù)據(jù)(CVPixelBuffer)及相關(guān)描述信息

3砖茸、AVKit

使用AVSampleBufferDisplayLayer顯示H.264碼流


  • 初始化
self.videoLayer = [[AVSampleBufferDisplayLayer alloc] init];
self.videoLayer.bounds = self.bounds;
self.videoLayer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
self.videoLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
self.videoLayer.backgroundColor = [[UIColor greenColor] CGColor];
//set Timebase
CMTimebaseRef controlTimebase;
CMTimebaseCreateWithMasterClock( CFAllocatorGetDefault(), CMClockGetHostTimeClock(), &controlTimebase );
self.videoLayer.controlTimebase = controlTimebase;
CMTimebaseSetTime(self.videoLayer.controlTimebase, CMTimeMake(5, 1));
CMTimebaseSetRate(self.videoLayer.controlTimebase, 1.0);
// connecting the videolayer with the view
[[self layer] addSublayer:_videoLayer];
  • 傳入SampleBuffer
__block AVAssetReaderTrackOutput *outVideo = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:video outputSettings:dic];
if( [assetReaderVideo startReading] )
{
    [_videoLayer requestMediaDataWhenReadyOnQueue: assetQueue usingBlock: ^{
        while( [_videoLayer isReadyForMoreMediaData] )
        {
            CMSampleBufferRef *sampleVideo = [outVideo copyNextSampleBuffer];
            [_videoLayer enqueueSampleBuffer:sampleVideo.data];
        }
    }];
}

4隘擎、MPEG-4封裝的H.264碼流格式

H.264的原始碼流 與 MPEG-4封裝的H.264碼流格式不同在于:

  • SPS和PPS被統(tǒng)一
    需要用CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets方法 ,統(tǒng)一PPS和SPS
  • 頭字節(jié)表示幀的長度
    (原來的為00 00 01 或者 00 00 00 01)


當(dāng)我們需要原始H.264碼流包裝成CMSampleBuffer時(shí)凉夯,我們可以按照以下步驟:
1货葬、替換頭字節(jié)長度;
2恍涂、用CMBlockBuffer把NALUnit包裝起來宝惰;
3、把SPS和PPS包裝成CMVideoFormatDescription再沧;
4尼夺、添加CMTime時(shí)間;
5炒瘸、創(chuàng)建CMSampleBuffer淤堵;


根據(jù)H.264原始碼流創(chuàng)建CMSampleBuffer

當(dāng)我們需要更新SPS和PPS的時(shí)候,調(diào)用
VTDecompressionSessionCanAcceptFormatDescription判斷是否能接受新的SPS和PPS顷扩;
如果不能接受拐邪,那么需要新建session來處理frame,注意銷毀原來的session隘截;

更新SPS和PPS

5扎阶、采集攝像頭數(shù)據(jù)

從攝像頭采集數(shù)據(jù),并用AVAssetWriter寫入movieFile


攝像頭采集并寫入movieFile

從攝像頭采集數(shù)據(jù)婶芭,并VideoToolbox硬編碼东臀,獲取壓縮后的碼流

  • 按照顯示順序來,添加顯示時(shí)間犀农;
  • 時(shí)間只能加不能減惰赋,不能重復(fù);
  • 異步的請求呵哨;(H.264的幀間預(yù)測)
  • 沒有幀之后需要調(diào)用complete赁濒;

壓縮后的碼流是MPEG-4封裝格式下的碼流轨奄,要轉(zhuǎn)換成原始碼流的格式。
調(diào)用CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex
獲取視頻的PPS和SPS

攝像頭采集并生成H.264碼流

6拒炎、Single-Pass和Multi-Pass編碼

  • Single-Pass編碼


  • Multi-Pass編碼


AVAssetExportSession 優(yōu)先采用多通道編碼挪拟,不行再使用單通道編碼;
Multi-passes的介紹

其他零碎的知識

視頻碼率是視頻數(shù)據(jù)(視頻色彩量枝冀、亮度量舞丛、像素量)每秒輸出的位數(shù)耘子。一般用的單位是kbps果漾。
由于不同的系統(tǒng)會(huì)有不同的模式,為了統(tǒng)一谷誓,規(guī)定在網(wǎng)絡(luò)傳輸中使用大端模式绒障,這就是網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序
RTP協(xié)議:實(shí)時(shí)傳送協(xié)議(Real-time Transport Protocol或簡寫RTP捍歪,也可以寫成RTTP)是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議户辱。RTP協(xié)議詳細(xì)說明了在互聯(lián)網(wǎng)上傳遞音頻和視頻的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)包格式。
RTCP協(xié)議:實(shí)時(shí)傳輸控制協(xié)議(Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol或簡寫RTCP)是實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議(RTP)的一個(gè)姐妹協(xié)議糙臼。
RTSP協(xié)議:RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用來控制聲音或影像的多媒體串流協(xié)議庐镐。

RTSP發(fā)起/終結(jié)流媒體、RTP傳輸流媒體數(shù)據(jù) 变逃、RTCP對RTP進(jìn)行控制必逆,同步。

RTMP協(xié)議:RTMP(the Real-time Messaging Protocol)協(xié)議作為客戶端和服務(wù)器端的傳輸協(xié)議揽乱,這是一個(gè)專門為高效傳輸視頻名眉、音頻和數(shù)據(jù)而設(shè)計(jì)的 TCP/IP 協(xié)議。
HLS協(xié)議: HTTP Live Streaming(HLS)是蘋果公司(Apple Inc.)實(shí)現(xiàn)的基于HTTP的流媒體傳輸協(xié)議凰棉。

RTP封包H.264碼流
各種協(xié)議

總結(jié)

如果想更深入學(xué)習(xí)损拢,可以看H.264標(biāo)準(zhǔn)中文版的文檔。

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