在策略模式(Strategy Pattern)中肛搬,一個類的行為或其算法可以在運行時更改弱睦。這種類型的設計模式屬于行為型模式罢艾。
在策略模式中谅海,我們創(chuàng)建表示各種策略的對象和一個行為隨著策略對象改變而改變的 context 對象脸哀。策略對象改變 context 對象的執(zhí)行算法。
介紹
意圖:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換扭吁。
主要解決:在有多種算法相似的情況下撞蜂,使用 if...else 所帶來的復雜和難以維護。
何時使用:一個系統(tǒng)有許多許多類侥袜,而區(qū)分它們的只是他們直接的行為蝌诡。
如何解決:將這些算法封裝成一個一個的類,任意地替換枫吧。
關鍵代碼:實現(xiàn)同一個接口浦旱。
應用實例:?1、諸葛亮的錦囊妙計九杂,每一個錦囊就是一個策略颁湖。 2宣蠕、旅行的出游方式,選擇騎自行車甥捺、坐汽車抢蚀,每一種旅行方式都是一個策略。 3镰禾、JAVA AWT 中的 LayoutManager皿曲。
優(yōu)點:?1、算法可以自由切換吴侦。 2屋休、避免使用多重條件判斷。 3备韧、擴展性良好劫樟。
缺點:?1、策略類會增多织堂。 2毅哗、所有策略類都需要對外暴露。
使用場景:?1捧挺、如果在一個系統(tǒng)里面有許多類,它們之間的區(qū)別僅在于它們的行為尿瞭,那么使用策略模式可以動態(tài)地讓一個對象在許多行為中選擇一種行為闽烙。 2、一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種声搁。 3黑竞、如果一個對象有很多的行為,如果不用恰當?shù)哪J绞柚迹@些行為就只好使用多重的條件選擇語句來實現(xiàn)很魂。
注意事項:如果一個系統(tǒng)的策略多于四個,就需要考慮使用混合模式檐涝,解決策略類膨脹的問題遏匆。
實現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個定義活動的?Strategy?接口和實現(xiàn)了?Strategy?接口的實體策略類。Context?是一個使用了某種策略的類谁榜。
StrategyPatternDemo幅聘,我們的演示類使用?Context?和策略對象來演示 Context 在它所配置或使用的策略改變時的行為變化。
步驟 1
創(chuàng)建一個接口窃植。
Strategy.java
public interface Strategy {
? public int doOperation(int num1, int num2);
}
步驟 2
創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類帝蒿。
OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
? @Override
? public int doOperation(int num1, int num2) {
? ? ? return num1 + num2;
? }
}
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
? @Override
? public int doOperation(int num1, int num2) {
? ? ? return num1 - num2;
? }
}
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
? @Override
? public int doOperation(int num1, int num2) {
? ? ? return num1 * num2;
? }
}
步驟 3
創(chuàng)建?Context?類。
Context.java
public class Context {
? private Strategy strategy;
? public Context(Strategy strategy){?
?? ? this.strategy = strategy;
? }
? public int executeStrategy(int num1, int num2){
? ? ? return strategy.doOperation(num1, num2);
? }
}
步驟 4
使用?Context?來查看當它改變策略?Strategy?時的行為變化巷怜。
StrategyPatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo {
? public static void main(String[] args) {
? ? ? Context context = new Context(new OperationAdd());? ?
? ? ? System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
? ? ? context = new Context(new OperationSubstract());? ? ?
? ? ? System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
? ? ? context = new Context(new OperationMultiply());? ?
? ? ? System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
? }
}
步驟 5
執(zhí)行程序葛超,輸出結果:
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
本文轉載:https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html