基于回調(diào)的事件處理機(jī)制

本節(jié)引言

在3.1中我們對(duì)Android中的一個(gè)事件處理機(jī)制——基于監(jiān)聽的事件處理機(jī)制進(jìn)行了學(xué)習(xí),簡單的說就是 為我們的事件源(組件)添加一個(gè)監(jiān)聽器,然后當(dāng)用戶觸發(fā)了事件后,交給監(jiān)聽器去處理,根據(jù)不同的事件 執(zhí)行不同的操作;那么基于回調(diào)的事件處理機(jī)制又是什么樣的原理呢么介?好吧燥滑,還有一個(gè)問題:你知道 什么是方法回調(diào)嗎沥邻?知道嗎满俗?相信很多朋友都是了解弄痹,但又說不出來吧罩引!好了茸苇,帶著這些疑問我們 對(duì)android事件處理機(jī)制中的回調(diào)事件處理機(jī)制進(jìn)行解析吧排苍!

1.什么是方法回調(diào)?

文字表述:
答:是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設(shè)計(jì)思想;在Java中回調(diào)是通過接口來實(shí)現(xiàn)的, 作為一種系統(tǒng)架構(gòu),必須要有自己的運(yùn)行環(huán)境,且需要為用戶提供實(shí)現(xiàn)接口;實(shí)現(xiàn)依賴于客戶,這樣就可以 達(dá)到接口統(tǒng)一,實(shí)現(xiàn)不同,系統(tǒng)通過在不同的狀態(tài)下"回調(diào)"我們的實(shí)現(xiàn)類,從而達(dá)到接口和實(shí)現(xiàn)的分離学密!

舉個(gè)簡單例子:
比如:你周五放學(xué)回家,你問你老媽煮好飯沒,你媽說還沒煮;然后你跟她說: 老媽,我看下喜羊羊,你煮好飯叫我哈!分析:你和老媽約定了一個(gè)接口,你通過這個(gè)接口叫老媽煮飯,當(dāng)飯煮好了的時(shí)候,你老媽 又通過這個(gè)接口來反饋你,"飯煮好了"淘衙!

2.Android回調(diào)的事件處理機(jī)制詳解:

在Android中基于回調(diào)的事件處理機(jī)制使用場景有兩個(gè):

1)自定義view

當(dāng)用戶在GUI組件上激發(fā)某個(gè)事件時(shí),組件有自己特定的方法會(huì)負(fù)責(zé)處理該事件 通常用法:繼承基本的GUI組件,重寫該組件的事件處理方法,即自定義view 注意:在xml布局中使用自定義的view時(shí),需要使用"全限定類名"

常見View組件的回調(diào)方法:

android為GUI組件提供了一些事件處理的回調(diào)方法,以View為例,有以下幾個(gè)方法

①在該組件上觸發(fā)屏幕事件: boolean onTouchEvent**(MotionEvent event);
②在該組件上按下某個(gè)按鈕時(shí): boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松開組件上的某個(gè)按鈕時(shí): boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④長按組件某個(gè)按鈕時(shí): boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤鍵盤快捷鍵事件發(fā)生:boolean onKeyShortcut**(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在組件上觸發(fā)軌跡球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
⑦當(dāng)組件的焦點(diǎn)發(fā)生改變,和前面的6個(gè)不同,這個(gè)方法只能夠在View中重寫哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

另外腻暮,這了解釋下什么是軌跡球彤守,不過用處不大,在以前黑莓的手機(jī)上可以看到;當(dāng)我們?yōu)g覽網(wǎng)頁的的時(shí)候 ,可以把軌跡球看作鼠標(biāo),不過這樣的操作,我們用onTouchEvent就可以解決了,而且不夠美觀,所以現(xiàn)在 用的很好,基本不用,如果你有興趣想看看的話,可以在原始Android模擬器按f6就可以看到了!

代碼示例: 我們自定義一個(gè)MyButton類繼承Button類,然后重寫onKeyLongPress方法; 接著在xml文件中通過全限定類名調(diào)用自定義的view

效果圖如下:

一個(gè)簡單的按鈕,點(diǎn)擊按鈕后觸發(fā)onTouchEvent事件,當(dāng)我們按模擬器上的鍵盤時(shí), 按下觸發(fā)onKeyDown,離開鍵盤時(shí)觸發(fā)onKeyUp事件哭靖!我們通過Logcat進(jìn)行查看具垫!

實(shí)現(xiàn)代碼: MyButton.java

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重寫鍵盤按下觸發(fā)的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "onKeyDown方法被調(diào)用");  
        return true;  
    }  
  
    //重寫彈起鍵盤觸發(fā)的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyUp(keyCode,event);  
        Log.i(TAG,"onKeyUp方法被調(diào)用");  
        return true;  
    }  
  
    //組件被觸摸了  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        super.onTouchEvent(event);  
        Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被調(diào)用");  
        return true;  
    }  
} 

布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
    
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="按鈕"/> 

代碼解析:
因?yàn)槲覀冎苯又貙懥薆utton的三個(gè)回調(diào)方法,當(dāng)發(fā)生點(diǎn)擊事件后就不需要我們?cè)贘ava文件中進(jìn)行 事件監(jiān)聽器的綁定就可以完成回調(diào),即組件會(huì)處理對(duì)應(yīng)的事件,即事件由事件源(組件)自身處理!

2)基于回調(diào)的事件傳播:

綜上,就是如果是否向外傳播取決于方法的返回值是時(shí)true還是false;
代碼示例:

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重寫鍵盤按下觸發(fā)的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "自定義按鈕的onKeyDown方法被調(diào)用");  
        return false;  
    }  
}

main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
  
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="自定義按鈕"  
        android:id="@+id/btn_my"/>  
</LinearLayout>  

MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_my);  
  
        Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);  
        btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  
            @Override  
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {  
                if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)  
                {  
                    Log.i("呵呵","監(jiān)聽器的onKeyDown方法被調(diào)用");  
                }  
                return false;  
            }  
        });  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode, event);  
        Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被調(diào)用");  
        return false;  
    }  
} 

運(yùn)行截圖:

結(jié)果分析: 從上面的運(yùn)行結(jié)果,我們就可以知道,傳播的順序是: 監(jiān)聽器--->view組件的回調(diào)方法--->Activity的回調(diào)方法了;

本節(jié)小結(jié)

本節(jié)對(duì)Android事件處理機(jī)制中的基于回調(diào)的事件處理機(jī)制進(jìn)行了講解试幽!核心就是事件傳播的順序 監(jiān)聽器優(yōu)先筝蚕,然后到View組件自身,最后再到Activity;返回值false繼續(xù)傳播起宽,true終止傳播~洲胖!

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