靜態(tài)攝影沒有清晰地捕捉到它們醒第,人不得不隨著眼睛一起運動渔嚷,只有電影才能讓新建筑被人理解。
——西格弗·里德(鐵的建筑) 1928
建筑在電影里一直是一個特殊的存在稠曼;它們有的取材于真實建筑形病,比如《魔女宅急便》中的海濱城市▼
湛藍的天空下,漂亮的紅房子霞幅,安靜的街道漠吻,純潔、天真的魔女在這里進行著自己的修行司恳。
而這些均取材自維斯比小鎮(zhèn)途乃,位于瑞典的哥特蘭島。
還有《千與千尋》中的“油屋”▼
VS.
據(jù)說道后溫泉約在3000年前“開池”抵赢,號稱日本最古老的溫泉欺劳。動畫中湯婆婆的溫泉旅館“油屋”的原型便來自于此唧取。
除了動畫,各類建筑最常出現(xiàn)的還是科幻片划提,如《星球大戰(zhàn)》塔圖因行星▼
作為塔圖因行星的取景地枫弟,突尼斯的風格是極為獨特的,它位于非洲大陸的最北端鹏往,是世界上少數(shù)幾個集中了海灘淡诗、沙漠、山林和古文明的國家之一伊履。
同時突尼斯的建筑融合了迦太基韩容、古羅馬、阿拉伯等多個帝國的文化精髓唐瀑。從拉爾斯之家的取景地——突尼斯的Matmata山區(qū)酒店▼
到“天行者”阿納金的家鄉(xiāng)——突尼斯的糧倉建筑群Ksar Ouled Soltane▼
糧倉建筑群Ksar Ouled Soltane
身在非洲群凶,卻不像非洲,神似歐洲哄辣,卻不是歐洲请梢,怪不得人們評價它“左手撒哈拉,右手地中毫λ耄”了毅弧。
而在《機械戰(zhàn)警》中的OCP總部大樓則是另一種風格▼
以某一建筑為原型,進行后期CG特效制作当窗,晃眼看去是不是看不太出來~~
OCP大樓在達拉斯市政廳的基礎上加高了不少够坐。
內(nèi)部連接大廳的走廊逐層向上退縮嘶朱,自然光自屋頂灑下蛾坯,整個空間開闊而有生氣。
除了這些取材自現(xiàn)實建筑的疏遏,還有的直接來源于建筑理論脉课,比如《星球大戰(zhàn)》中的帝國步行機▼
其靈感則來自于“電訊派”建筑師海隆提出的設想——“行走的城市”▼
而后概念建筑師利布斯·伍茲(Lebbeus Woods)獲得了啟發(fā),做出了“步行城市”的成果▼
以上的設計我們尚且能找到原型财异,還有的則完全是虛擬建筑倘零,由設計師結(jié)合現(xiàn)實建筑重新進行設計,比如最近奧斯卡大熱的《黑豹》中的城市瓦坎達(Wakanda)▼
根據(jù)設計師 Hannah Beachler的說法戳寸,瓦坎達(Wakanda)中的未來主義建筑是扎哈·哈迪德和白金漢宮的意外結(jié)合呈驶。
金色城市中的曲線結(jié)構(gòu)參考基于扎哈·哈迪德(已故)在首爾的DDP大樓和北京的望京SOHO。
這兩種結(jié)構(gòu)都是扎哈最慣用的曲率和材料疫鹊,如混凝土袖瞻、金屬或木質(zhì)司致,而不是清一色的玻璃幕墻。
同時,在《黑豹》中霉晕,設計師還融入了非洲未來主義▼
不同的非洲文化中存在的東西都放置在同一條繁忙的街道中進行了二次創(chuàng)造
完全出自設計師二次創(chuàng)造的建筑庭再,也讓我們從全新的角度去解讀這些建筑;在此之中牺堰,我們無從說到底是建筑啟發(fā)了電影拄轻,還是電影啟發(fā)了建筑。
但是同一棟建筑在不一樣的電影中伟葫,就有不一樣的面孔恨搓,我們也在電影中認識了它們新的一面。
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