上一節(jié)我們熟悉了工程目錄結(jié)構(gòu)诞挨,這節(jié)我們來學習代碼的執(zhí)行順序
1.main.ts
該文件是主要入口碍粥,做的是初始化引擎囚灼、加載后綴背景骆膝、打開調(diào)試面板和激活版本控制,最后加載配置文件GameConfig
onConfigLoaded(): void {
//加載IDE指定的場景
GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
}
我們再看看GameConfig都做了些啥
2.GameConfig.ts
從代碼里可以看出灶体,GameConfig是配置了一些靜態(tài)數(shù)據(jù)和注冊了腳本文件阅签,最后通過main中的Laya.Scene.open來打開配置中的startScene界面。
也就是圖中配置的test/TestScene.scene