Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

目錄

1數(shù)組
2鏈表
3棧和隊(duì)列
4二叉樹(shù)
5堆和堆棧
6散列表
7紅黑樹(shù)

1. 數(shù)組

數(shù)組是一種連續(xù)存儲(chǔ)線性結(jié)構(gòu)供嚎,元素類(lèi)型相同孤页,大小相等医增,數(shù)組是多維的,通過(guò)使用整型索引值來(lái)訪問(wèn)他們的元素裸扶,數(shù)組尺寸不能改變儡蔓。

  • 數(shù)組的優(yōu)點(diǎn):
    存取速度快
  • 數(shù)組的缺點(diǎn):
    事先必須知道數(shù)組的長(zhǎng)度
    插入刪除元素很慢
    空間通常是有限制的
    需要大塊連續(xù)的內(nèi)存塊
    插入刪除元素的效率很低

2. 鏈表

n個(gè)節(jié)點(diǎn)離散分配若锁,彼此通過(guò)指針相連,每個(gè)節(jié)點(diǎn)只有一個(gè)前驅(qū)節(jié)點(diǎn)岁经,每個(gè)節(jié)點(diǎn)只有一個(gè)后續(xù)節(jié)點(diǎn)蔗蹋,首節(jié)點(diǎn)沒(méi)有前驅(qū)節(jié)點(diǎn)何荚,尾節(jié)點(diǎn)沒(méi)有后續(xù)節(jié)點(diǎn)。
確定一個(gè)鏈表我們只需要頭指針猪杭,通過(guò)頭指針就可以把整個(gè)鏈表都能推出來(lái)餐塘。


鏈表
  • 鏈表優(yōu)點(diǎn)
    空間沒(méi)有限制
    插入刪除元素很快
  • 鏈表缺點(diǎn)
    存取速度很慢
鏈表又細(xì)分了3類(lèi):
  • 單向鏈表
    一個(gè)節(jié)點(diǎn)指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
  • 雙向鏈表
    一個(gè)節(jié)點(diǎn)有兩個(gè)指針域皂吮。
  • 循環(huán)鏈表
    能通過(guò)任何一個(gè)節(jié)點(diǎn)找到其他所有的節(jié)點(diǎn)戒傻,將兩種(雙向/單向)鏈表的最后一個(gè)結(jié)點(diǎn)指向第一個(gè)結(jié)點(diǎn)從而實(shí)現(xiàn)循環(huán)税手。

操作鏈表要時(shí)刻記住的是:節(jié)點(diǎn)中指針域指向的就是另一個(gè)節(jié)點(diǎn)!

Java實(shí)現(xiàn)鏈表

首先需纳,我們定義一個(gè)類(lèi)作為節(jié)點(diǎn)芦倒,節(jié)點(diǎn)需要有兩個(gè)屬性:

數(shù)據(jù)域
指針域

public class Node {
    //數(shù)據(jù)域
    public int data;
    //指針域,指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
    public Node next;

    public Node() {
    }
    public Node(int data) {
        this.data = data;
    }
    public Node(int data, Node next) {
        this.data = data;
        this.next = next;
    }
}

如上不翩,一個(gè)鏈表節(jié)點(diǎn)對(duì)象就創(chuàng)建完成了兵扬,但理解鏈表本身并不難,但做相關(guān)的操作卻并非易事口蝠,其算法包括且不限于:

  • 插入節(jié)點(diǎn)
  • 遍歷
  • 查找
  • 清空
  • 銷(xiāo)毀
  • 求長(zhǎng)度
  • 排序
  • 刪除節(jié)點(diǎn)
  • 去重
創(chuàng)建鏈表&增加節(jié)點(diǎn)

創(chuàng)建頭節(jié)點(diǎn)
Node head = new Node(value);
然后找到尾節(jié)點(diǎn)進(jìn)行插入

/**
 * 向鏈表添加數(shù)據(jù)
 * @param value 要添加的數(shù)據(jù)
 * @param head 頭節(jié)點(diǎn)
 */
public static void addData(int value, Node head) {
    //初始化要加入的節(jié)點(diǎn)
    Node newNode = new Node(value);
    //臨時(shí)節(jié)點(diǎn)
    Node temp = head;
    // 找到尾節(jié)點(diǎn)
    while (temp.next != null) {
        temp = temp.next;
    }
    // 已經(jīng)包括了頭節(jié)點(diǎn).next為null的情況了~
    temp.next = newNode;
}
遍歷鏈表

上面我們已經(jīng)編寫(xiě)了增加方法器钟,現(xiàn)在遍歷一下,從首節(jié)點(diǎn)開(kāi)始妙蔗,不斷往后面找傲霸,直到后面的節(jié)點(diǎn)沒(méi)有數(shù)據(jù)

/**
 * 遍歷鏈表
 * @param head 頭節(jié)點(diǎn)
 */
public static void traverse(Node head) {
    //臨時(shí)節(jié)點(diǎn),從首節(jié)點(diǎn)開(kāi)始
    Node temp = head.next;

    while (temp != null) {
        System.out.println("鏈表數(shù)據(jù):" + temp.data);
        //繼續(xù)下一個(gè)
        temp = temp.next;
    }
}

其他算法略眉反,讀者朋友們可自行練習(xí)昙啄。

3. 棧和隊(duì)列

參考什么是堆,棧,堆棧,隊(duì)列

數(shù)組和鏈表都是線性存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),棧和隊(duì)列都是線性存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用寸五。

我們將椄疲可以看成一個(gè)放光盤(pán)的箱子,箱口與略大與光盤(pán)播歼。然后

  • 往箱子里面放東西叫做入棧
  • 往箱子里面取東西叫做出棧
  • 箱子的底部叫做棧底
  • 箱子的頂部叫做棧頂

說(shuō)到棧的特性伶跷,有一句經(jīng)典的言語(yǔ)來(lái)概括:先進(jìn)后出,后進(jìn)先出秘狞。

Java實(shí)現(xiàn)棧
  • 使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)的叫靜態(tài)棧
  • 使用鏈表實(shí)現(xiàn)的叫動(dòng)態(tài)棧
    沿用上一章節(jié)的鏈表對(duì)象Node叭莫,創(chuàng)建一個(gè)棧對(duì)象(棧頂,棧底):
public class Stack {
    // 棧頂
    public Node stackTop;
    // 棧底
    public Node stackBottom;

    public Stack(Node stackTop, Node stackBottom) {
        this.stackTop = stackTop;
        this.stackBottom = stackBottom;
    }

    public Stack() {
    }

}
進(jìn)棧操作

將原本棧頂指向的節(jié)點(diǎn)交由新節(jié)點(diǎn)來(lái)指向烁试,棧頂指向新加入的節(jié)點(diǎn)

/**
 * 進(jìn)棧
 * @param stack 棧
 * @param value 要進(jìn)棧的元素
 */
public static void pushStack(Stack stack, int value) {

    // 封裝數(shù)據(jù)成節(jié)點(diǎn)
    Node newNode = new Node(value);

    // 棧頂本來(lái)指向的節(jié)點(diǎn)交由新節(jié)點(diǎn)來(lái)指向
    newNode.next = stack.stackTop;

    // 棧頂指針指向新節(jié)點(diǎn)
    stack.stackTop = newNode;
}
遍歷棧

只要棧頂元素的指針不指向棧底雇初,那么就一直輸出遍歷結(jié)果

/**
 * 遍歷棧
 * @param stack
 */
public static void traverse(Stack stack) {
    Node stackTop = stack.stackTop;
    //棧頂元素的指針不指向棧底,那么就一直輸出遍歷結(jié)果
    while (stackTop != stack.stackBottom) {
        System.out.println("棧數(shù)據(jù):" + stackTop.data);
        stackTop = stackTop.next;
    }

}
出棧操作

在出棧之前看看該棧是否為空减响,不為空才出棧
將棧頂?shù)脑氐闹羔?指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn))賦值給棧頂指針(完成出棧)

/**
 * 出棧(將棧頂?shù)闹羔樦赶蛳乱粋€(gè)節(jié)點(diǎn))
 * @param stack
 */
public static void popStack(Stack stack) {
    // 棧不為空才能出棧
    if (stack.stackTop != stack.stackBottom) {
        //棧頂元素
        Node top = stack.stackTop;
        // 棧頂指針指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
        stack.stackTop = top.next;
        System.out.println("棧數(shù)據(jù):" + top.data);
    }
}

隊(duì)列

隊(duì)列非常好理解靖诗,我們將隊(duì)列可以看成我們平時(shí)排隊(duì)打飯。

  • 有新的人加入了 -> 入隊(duì)
  • 隊(duì)頭的人打飯了 -> 出隊(duì)

相對(duì)于棧而言支示,隊(duì)列的特性是:先進(jìn)先出刊橘,后進(jìn)后出


隊(duì)列
  • 使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)的叫靜態(tài)隊(duì)列
  • 使用鏈表實(shí)現(xiàn)的叫動(dòng)態(tài)隊(duì)列
    這次我就使用數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn)靜態(tài)隊(duì)列。
    [圖片上傳失敗...(image-cefdbb-1540348423645)]
Java實(shí)現(xiàn)隊(duì)列
public class Queue<E> {
    private Object[] data=null;
    private int maxSize; //隊(duì)列容量
    private int front;  //隊(duì)列頭颂鸿,允許刪除
    private int rear;   //隊(duì)列尾促绵,允許插入

    //構(gòu)造函數(shù)
    public Queue(){
        this(5);
    }
    
    public Queue(int initialSize){
        if(initialSize >=0){
            this.maxSize = initialSize;
            data = new Object[initialSize];
            front = rear =0;
        }else{
            throw new RuntimeException("初始化大小不能小于0:" + initialSize);
        }
    }
    
    //判空
    public boolean empty(){
        return rear==front?true:false;
    }
    
    //入隊(duì)
    public boolean add(E e){
        if(rear== maxSize){
            throw new RuntimeException("隊(duì)列已滿,無(wú)法插入新的元素!");
        }else{
            data[rear++]=e;
            return true;
        }
    }

    //出隊(duì)
    public E poll(){
        if(empty()){
            throw new RuntimeException("空隊(duì)列異常败晴!");
        }else{
            E value = (E) data[front];  //保留隊(duì)列的front端的元素的值
            data[front++] = null;     //釋放隊(duì)列的front端的元素                
            return value;
        }            
    }
    
    //隊(duì)列長(zhǎng)度
    public int length(){
        return rear-front;
    }

    /**
     * 遍歷隊(duì)列
     * @param queue
     *
     */
    public static void traverseQueue(Queue queue) {
        // front的位置
        int i = queue.front;
        while (i != queue.rear) {
            System.out.println("隊(duì)列值:" + queue.data[i]);
            //移動(dòng)front
            i = (i + 1) % queue.data.length;
        }
    }

}

其他隊(duì)列算法浓冒、循環(huán)隊(duì)列、鏈表結(jié)構(gòu)的隊(duì)列實(shí)現(xiàn)略尖坤,讀者朋友可自行練習(xí)稳懒。

4. 二叉樹(shù)

樹(shù)是一種非線性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),相對(duì)于線性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(鏈表慢味、數(shù)組)而言僚祷,樹(shù)的平均運(yùn)行時(shí)間更短(往往與樹(shù)相關(guān)的排序時(shí)間復(fù)雜度都不會(huì)高),
和現(xiàn)實(shí)中的樹(shù)相比贮缕,編程的世界中的樹(shù)一般是“倒”過(guò)來(lái)看,這樣容易我們分析俺榆。


樹(shù)

現(xiàn)實(shí)中的樹(shù)是有很多很多個(gè)分支的感昼,分支下又有很多很多個(gè)分支,如果在程序中實(shí)現(xiàn)這個(gè)會(huì)非常麻煩罐脊。因?yàn)楸緛?lái)樹(shù)就是非線性的定嗓,而我們計(jì)算機(jī)的內(nèi)存是線性存儲(chǔ)的,太過(guò)復(fù)雜的話無(wú)法設(shè)計(jì)出來(lái)萍桌。
因此宵溅,就有了簡(jiǎn)單又經(jīng)常用的 -> 二叉樹(shù),顧名思義上炎,就是每個(gè)分支最多只有兩個(gè)的樹(shù)恃逻,上圖就是二叉樹(shù)。

  • 一棵樹(shù)至少會(huì)有一個(gè)節(jié)點(diǎn)(根節(jié)點(diǎn))
  • 樹(shù)由節(jié)點(diǎn)組成藕施,每個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包括一個(gè)數(shù)據(jù)和兩個(gè)分叉


    a空二叉樹(shù), b只有一個(gè)根結(jié)點(diǎn), c只有左子樹(shù), d只有右子樹(shù), e完全二叉樹(shù)
Java實(shí)現(xiàn)二叉樹(shù)

首先寇损,使用Java類(lèi)定義節(jié)點(diǎn)

public class TreeNode {
    // 數(shù)據(jù)
    private int value;
    // 左節(jié)點(diǎn)
    private TreeNode leftNode;
    // 右節(jié)點(diǎn)
    private TreeNode rightNode;

    public TreeNode(int value) {
        this.value = value;
    }
    // TODO getter&setter略...
}

我們目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)如下圖的樹(shù)


目標(biāo)樹(shù)

第一步:創(chuàng)建5個(gè)節(jié)點(diǎn)

//根節(jié)點(diǎn)-->10
TreeNode treeNode1 = new TreeNode(10);
//左-->9
TreeNode treeNode2 = new TreeNode(9);
//右-->20
TreeNode treeNode3 = new TreeNode(20);
//20的左-->15
TreeNode treeNode4 = new TreeNode(15);
//20的右-->35
TreeNode treeNode5 = new TreeNode(35);       

它們目前的狀態(tài)分散的,需要把這5個(gè)節(jié)點(diǎn)連接起來(lái)

//根節(jié)點(diǎn)的左右節(jié)點(diǎn)
treeNode1.setLefNode(treeNode2);
treeNode1.setRightNode(treeNode3);

//20節(jié)點(diǎn)的左右節(jié)點(diǎn)
treeNode3.setLeftNode(treeNode4);
treeNode3.setRightNode(treeNode5);
遍歷二叉樹(shù)

二叉樹(shù)遍歷有三種方式:

  • 中序遍歷
    先訪問(wèn)根節(jié)點(diǎn)裳食,然后訪問(wèn)左節(jié)點(diǎn)矛市,最后訪問(wèn)右節(jié)點(diǎn)(根->左->右)
  • 先序遍歷
    先訪問(wèn)左節(jié)點(diǎn),然后訪問(wèn)根節(jié)點(diǎn)诲祸,最后訪問(wèn)右節(jié)點(diǎn)(左->根->右)
  • 后序遍歷
    先訪問(wèn)左節(jié)點(diǎn)浊吏,然后訪問(wèn)右節(jié)點(diǎn),最后訪問(wèn)根節(jié)點(diǎn)(左->右->根)

以上面的二叉樹(shù)為例:

  • 如果是中序遍歷:10->9->20->15->35

  • 如果是先序遍歷:9->10->15->20->35
    解釋?zhuān)涸L問(wèn)完10節(jié)點(diǎn)過(guò)后救氯,去找的是20節(jié)點(diǎn)找田,但20下還有子節(jié)點(diǎn),因此先訪問(wèn)的是20的左節(jié)點(diǎn)15節(jié)點(diǎn)着憨。由于15節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)了午阵。所以就返回20節(jié)點(diǎn),訪問(wèn)20節(jié)點(diǎn)。最后訪問(wèn)35節(jié)點(diǎn)

  • 如果是后序遍歷:9->15->35->20->10
    解釋?zhuān)合仍L問(wèn)9節(jié)點(diǎn)底桂,隨后應(yīng)該訪問(wèn)的是20節(jié)點(diǎn)植袍,但20下還有子節(jié)點(diǎn),因此先訪問(wèn)的是20的左節(jié)點(diǎn)15節(jié)點(diǎn)籽懦。由于15節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)了于个。所以就去訪問(wèn)35節(jié)點(diǎn),由于35節(jié)點(diǎn)也沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)了暮顺,所以返回20節(jié)點(diǎn)厅篓,最終返回10節(jié)點(diǎn)

一句話總結(jié):中序(根->左->右),先序(左->根->右)捶码,后序(左->右->根)羽氮。如果訪問(wèn)有孩子的節(jié)點(diǎn),先處理孩子的惫恼,隨后返回

  • 每個(gè)節(jié)點(diǎn)的遍歷如果訪問(wèn)有子節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)档押,先處理子節(jié)點(diǎn)的(邏輯是一樣的)
  • 因此遍歷的方法是遞歸
  • 遞歸的出口就是:當(dāng)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)了,結(jié)束遍歷

因此祈纯,我們可以寫(xiě)出這樣的中序遍歷代碼:

/**
 * 中序遍歷
 * @param rootTreeNode  根節(jié)點(diǎn)
 */
public static void inTraverseBTree(TreeNode rootTreeNode) {

    if (rootTreeNode != null) {
        //訪問(wèn)根節(jié)點(diǎn)
        System.out.println(rootTreeNode.getValue());
        //訪問(wèn)左節(jié)點(diǎn)
        inTraverseBTree(rootTreeNode.getLeftNode());
        //訪問(wèn)右節(jié)點(diǎn)
        inTraverseBTree(rootTreeNode.getRightNode());
    }
}

先序遍歷和后序遍歷略...
練習(xí):查找樹(shù)深度令宿、查找最大值、查找樹(shù)節(jié)點(diǎn)數(shù)量腕窥。
這些算法都會(huì)用到了遞歸粒没,讀者朋友練習(xí)這些算法的時(shí)候需要熟練掌握遞歸,遞歸在非線性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中是用得非常多簇爆。
樹(shù)的應(yīng)用也非常廣泛癞松,此篇也只是非常簡(jiǎn)單地說(shuō)明了樹(shù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

5. 堆和堆棧

堆內(nèi)存用來(lái)存放由new創(chuàng)建的對(duì)象和數(shù)組入蛆。
在堆中分配的內(nèi)存拦惋,由Java虛擬機(jī)的自動(dòng)垃圾回收器來(lái)管理。

'堆棧' 就是 '棧'安寺,稱(chēng)呼不同而已厕妖。

棧的優(yōu)勢(shì)是,存取速度比堆要快挑庶,僅次于直接位于CPU中的寄存器言秸。但缺點(diǎn)是,存在棧中的數(shù)據(jù)大小與生存期必須是確定的迎捺,缺乏靈活性举畸。另外,棧數(shù)據(jù)可以共享凳枝。
堆的優(yōu)勢(shì)是可以動(dòng)態(tài)地分配內(nèi)存大小抄沮,生存期也不必事先告訴編譯器跋核,Java的垃圾收集器會(huì)自動(dòng)收走這些不再使用的數(shù)據(jù)。但缺點(diǎn)是叛买,由于要在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存砂代,存取速度較慢。

6. 散列表

無(wú)論是Set還是Map率挣,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的-->HashSet,HashMap

首先我們也先得回顧一下數(shù)據(jù)和鏈表:

  • 鏈表和數(shù)組都可以按照人們的意愿來(lái)排列元素的次序刻伊,他們可以說(shuō)是有序的(存儲(chǔ)的順序和取出的順序是一致的)

  • 這會(huì)帶來(lái)缺點(diǎn):想要獲取某個(gè)元素,就要訪問(wèn)所有的元素椒功,直到找到為止捶箱,會(huì)消耗很多時(shí)間。

所以我們需要另外的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu):不在意元素順序动漾,能快速查找元素丁屎。其中就有一種常見(jiàn)方式:散列表。

散列表工作原理

散列表為每個(gè)對(duì)象計(jì)算出一個(gè)整數(shù)旱眯,稱(chēng)為散列碼晨川。根據(jù)這些計(jì)算出來(lái)的整數(shù)(散列碼)保存在對(duì)應(yīng)的位置上!即键思,散列碼就是索引。

在Java中甫贯,散列表用的是鏈表數(shù)組實(shí)現(xiàn)的吼鳞,每個(gè)列表稱(chēng)之為桶。

7. 紅黑樹(shù)

是一種平衡二叉樹(shù)叫搁,TreeSet赔桌、TreeMap底層都是紅黑樹(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
二叉查找樹(shù)也有個(gè)例(最壞)的情況(線性):


線性二叉查找樹(shù)

上面符合二叉樹(shù)的特性渴逻,但是它是線性的疾党,完全沒(méi)樹(shù)的用處,樹(shù)是要“均衡”才能將它的優(yōu)點(diǎn)展示出來(lái)惨奕,比如下面這種:


紅黑樹(shù).png

因此雪位,就有了平衡樹(shù)這么一個(gè)概念~紅黑樹(shù)就是一種平衡樹(shù),它可以保證二叉樹(shù)基本符合均衡的金字塔結(jié)構(gòu)梨撞。
上圖就是一個(gè)紅黑樹(shù)雹洗,紅黑樹(shù)就字面上的意思,有紅色的節(jié)點(diǎn)卧波,有黑色的節(jié)點(diǎn)时肿。

  • 性質(zhì)1. 節(jié)點(diǎn)是紅色或黑色。
  • 性質(zhì)2. 根節(jié)點(diǎn)是黑色港粱。
  • 性質(zhì)3. 每個(gè)葉節(jié)點(diǎn)(NIL節(jié)點(diǎn)螃成,空節(jié)點(diǎn))是黑色的。
  • 性質(zhì)4. 每個(gè)紅色節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)都是黑色。(從每個(gè)葉子到根的所有路徑上不能有兩個(gè)連續(xù)的紅色節(jié)點(diǎn))
  • 性質(zhì)5. 從任一節(jié)點(diǎn)到其每個(gè)葉子的所有路徑都包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點(diǎn)寸宏。

紅黑樹(shù)可以說(shuō)是十分復(fù)雜宁炫,這里只介紹個(gè)概念,有興趣的朋友可自行研究击吱。

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