前段時間 Arena Demo 開放測試了噩峦,新規(guī)則下Creep的壽命無限秀睛,總資源量有限币他。這種情況下坞靶,遭遇戰(zhàn)中,如果不能將敵方的Creep殺死蝴悉,敵方短暫修整之后仍然可以卷土重來滩愁,拉不開資源上的差距。同樣地辫封,游戲本體中,面對靈活的攻城部隊廉丽,如果不能將其殲滅倦微,將會被牽制或者消耗大量的資源。因此正压,需要一種戰(zhàn)術(shù)來確保殺死靈活機動的Creep欣福。
殲滅戰(zhàn)的前提條件
本文討論的前提是不考慮沼澤,雙方的Creep都能達(dá)到滿速焦履,并且追擊方一旦追上逃逸方(進(jìn)入有效射程之內(nèi))拓劝,可以通過追擊的方式,將敵方擊殺嘉裤。因此郑临,問題就轉(zhuǎn)換為:如何追上一個滿速的Creep。
基礎(chǔ)知識
Creep可以往八個方向移動屑宠,斜著走和直著走一樣快厢洞。因此,游戲中的距離感是比較反直覺的典奉,請看下面兩個例子:
從上面兩個示例中躺翻,顯而易見,一對一的追逐戰(zhàn)卫玖,如果逃逸方往紫色區(qū)域靠近自己的一側(cè)方向逃逸公你,追逐方無論如何也不可能追上它。
殲滅戰(zhàn)術(shù)
一假瞬、換個角度看待問題:阻擊戰(zhàn)
設(shè)想這樣一種場景陕靠,紅色方想要繞開藍(lán)色方的阻擊隊伍進(jìn)行偷襲:
紅色方具有先動的優(yōu)勢迂尝,可以決定從左側(cè)或者右側(cè)迂回,藍(lán)色方則對周圍的八格具有控制力懦傍,紅色方一旦進(jìn)入這八格雹舀,就會被黏住,追擊致死粗俱。
藍(lán)色方的戰(zhàn)術(shù)安排其實非常容易:在水平方向上鎖住紅色方即可说榆。先動最多只能拉開一格的距離,如果要突破藍(lán)色方周圍8格的控制區(qū)域寸认,至少要在水平方向上拉開兩格的距離签财。簡單示意如下:
藍(lán)色方如果不在紅色方的正下方該如何處理呢?
二唱蒸、殲滅戰(zhàn)術(shù)
鋪墊了這么多,終于進(jìn)入正題了灸叼。阻擊戰(zhàn)的例子可以得出結(jié)論神汹,藍(lán)色方只要在固定方向上鎖定紅色方,紅色方就不能突破該方向古今。只要有三條封鎖線屁魏,就可以把紅色困死在其中!
這一次捉腥,藍(lán)色方在保證鎖定的情況下氓拼,選擇離紅色方較近的點位,就能夠縮小包圍圈抵碟,達(dá)到圍殲的目的了桃漾。
應(yīng)用場景
在實戰(zhàn)中,利用地形拟逮,可以用更少的兵力達(dá)成殲滅的效果撬统。可能最實用的一種場景:
這種情況乍一看只有兩條垂直的封鎖線加上墻壁敦迄,無法封住逃逸方所有的去處宪摧,但是請回憶下基礎(chǔ)知識中的距離感的內(nèi)容:
相較于原來被動鎖定的策略,藍(lán)色方可以選擇主動出擊颅崩,直接前往紅色方正下方的位置几于,因為兩方到該位置的距離相同,而且藍(lán)色方具有周圍一圈的控制范圍沿后,紅色方無論如何也無法從正下方逃逸沿彭。藍(lán)色如果在前往正下方位置的過程中,能夠鎖定紅色方尖滚,則使用上一節(jié)的鎖定推進(jìn)的策略即可喉刘。
結(jié)語
拋磚引玉瞧柔,歡迎各位大佬批評指正,分享戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的經(jīng)驗睦裳。?