所謂順序容器(sequential containers)混萝,其中的元素都可序(ordered)躺同,但未必有序(sorted)遮婶。C++本身提供了一個(gè)順序容器
array
,STL另外提供vector
旗扑,list
慈省,deque
臀防,stack
袱衷,queue
致燥,priority-queue
等順序容器怖侦。其中stack
和queue
是將deque
改頭換面而成搬葬,技術(shù)上被歸類為一種適配器(adapter)急凰。
一抡锈、vector
vector
的數(shù)據(jù)安排以及操作方式一罩,與array
十分相似:
vector<typeName> vt(n_elem); //vector可以用變量初始化聂渊,會自動擴(kuò)容
array<typeName, n_elem> arr; //array的n_elem必須由常量指定汉嗽,不會自動擴(kuò)容
兩者的唯一差別在于空間運(yùn)用的靈活性:array
是靜態(tài)空間饼暑,一旦配置就不能改變弓叛;vector
是動態(tài)空間,隨著元素的加入闭专,他的內(nèi)部機(jī)制會自動擴(kuò)充空間以容納新的元素影钉。vector
的實(shí)現(xiàn)技術(shù)平委,關(guān)鍵在于對其大小的控制以及重新配置時(shí)的數(shù)據(jù)移動效率!
1蜡塌、迭代器
vector
維護(hù)的是一個(gè)連續(xù)線性空間馏艾。不論其元素類型為何铁孵,普通指針都可作為vector
的迭代器而滿足所有必要條件蜕劝,因?yàn)?code>vector迭代器所需要的操作行為(例如operator操作)鳖擒,普通指針天生就具備蒋荚。vector
支持隨機(jī)存取惊奇,而普通指針正有這種能力颂郎。vector
提供的是Random Access Iterators。
template<class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* iterator; //vector的迭代器是普通指針
......
}
//如果客戶端寫這樣的代碼
vector<int>::iterator ivite; //ivite的類型其實(shí)就是int*
vector<Shape>::iterator svite; //svite的類型其實(shí)就是Shape*
2替劈、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
vecotr
所采用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)非常簡單:線性連續(xù)空間。它以兩個(gè)迭代器start
和finish
分別指向配置得來的連續(xù)空間中目前已被使用過的范圍眨业,并以迭代器end_of_storage
指向整塊連續(xù)空間(含備用空間)的尾端:
template<class T, class Alloc = alloc>
class vector {
......
protected:
iterator start; //已使用空間的頭
iterator finish; //已使用空間的尾
iterator end_of_storage; //可用空間的尾
......
}
為降低空間配置時(shí)的速度成本,vector
實(shí)際配置的大小可能比客戶端需求量更大一些墅茉,以備將來可能的擴(kuò)充就斤。換言之洋机,一個(gè)vector
的容量永遠(yuǎn)大于或等于其大小喜鼓。一旦容量等于大小庄岖,便是滿載,下次再有新增元素背桐,整個(gè)vecotr
就得另尋居所。
3弊仪、構(gòu)造與內(nèi)存管理:constructor、push_back
vector
缺省使用alloc
作為空間配置器曲横,并據(jù)此定義了一個(gè)data_allocator
,為的是更方便以元素大小為配置單位:
template<class T, class Alloc = alloc>
class vector {
......
protected:
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
......
于是,data_allocator::allocate(n)
表示配置n個(gè)元素空間孽椰。我們考察vector
提供的眾多constructors中的一個(gè):
//構(gòu)造函數(shù)栏渺,允許指定大小n和初值value
vector(size_type n, const T& value) {
fill_initialize(n, value);
}
//填充并予以初始化
void fill_initialize(size_type n, const T& value) {
start = allocate_and_fill(n, value);
finish = start + n;
end_of_storage = finish;
}
//配置而后填充
iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {
iterator result = data_allocator::allcoate(n); //配置n個(gè)元素空間
uninitialized_fill_n(result, n, x);
return result;
}
uninitialized_fill_n()
會根據(jù)第一個(gè)參數(shù)的類型特性(type traits)來決定填充數(shù)據(jù)的算法:如果是POD類型(Plain Old Data,也就是標(biāo)量類型(scalar types)或傳統(tǒng)的C struct類型霎终。POD類型必然擁有trivial ctor/dtor/copy/assignment函數(shù))則使用算法fill_n()
,如果不是POD類型則循環(huán)調(diào)用construct()
來填充所有配置而來的空間保礼。
當(dāng)我們以push_back()
將元素插入于vector
尾端時(shí)目派,該函數(shù)首先檢查是否還有備用空間企蹭,如果有就直接在備用空間上構(gòu)造函數(shù)徒河,并調(diào)整迭代器finish
,使vector
變大代兵。如果沒有備用空間就擴(kuò)充空間。
void push_back(cosnt T& x) {
if (finish != end_of_storage) { //還有備用空間
construct(finish, x);
++finish; //調(diào)整水位高度
}
else //已無備用空間
insert_aux(and(), x);
} //vecotr member function
template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) {
if (finish != end_of_storage) { //還有備用空間
//在備用空間起始處構(gòu)造一個(gè)元素鹿响,并以vector最后一個(gè)元素值為其初值
construct(finish, *(finish - 1));
++finish; //調(diào)整水位
T x_copy = x;
copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
*position = x_copy;
}
else { //已無備用空間
const size_type old_size = size();
const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;
//以上配置原則:如果原大小為0,則配置1(個(gè)元素大兄腹隆);
//如果原大小不為0叉跛,則配置原大小的兩倍,
//前半段用來放置原數(shù)據(jù)酥艳,后半段準(zhǔn)備用來放置新數(shù)據(jù)
iterator new_start = data_allocator::allocate(len); //實(shí)際配置
iterator new_finish = new_start;
try{
//將原vector的內(nèi)容拷貝到新vector
new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
//為新元素設(shè)定初值x
construct(new_finish, x);
//調(diào)整水位
++new_finish;
//將原vector的備用空間中的內(nèi)容也拷貝過來(說實(shí)話感覺有點(diǎn)多此一舉)
new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
}
catch(...) {
//"commit or rollback"原則
destroy(new_start, new_finish);
data_allocator::deallocate(new_start, len);
throw;
}
//析構(gòu)并釋放原vector
destroy(begin(), end());
deallocate();
//調(diào)整迭代器霞玄,指向新vector
start = new_start;
finish = new_finish;
end_of_storage = new_start + len;
}
}
所謂動態(tài)增加大小坷剧,并不是在原空間之后接續(xù)新空間撕瞧,而是以原大小的兩倍另外配置一塊較大空間,然后將原內(nèi)容拷貝過來硼婿,然后才開始在原內(nèi)容之后構(gòu)造新元素刊殉,并釋放原空間愉老。因此,特別注意:對vector
的任何操作,一旦引起空間重新配置弛说,指向原vector
的所有迭代器就都失效了P攀痢S嫒隆!
二搀罢、list
相較于vector
的連續(xù)線性空間榔至,list
就顯得復(fù)雜許多铅鲤,它的好處是每次插入或刪除一個(gè)元素,就配置或釋放一個(gè)元素空間伊履。因此,list
對于空間的運(yùn)用有絕對的精準(zhǔn)哄辣,一點(diǎn)也不浪費(fèi)。而且對于任何位置的元素插入或元素刪除,list
的時(shí)間復(fù)雜度永遠(yuǎn)為常數(shù)超全。
1、list的節(jié)點(diǎn)(node)
list
本身和list
的節(jié)點(diǎn)是不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),需要分開設(shè)計(jì)财异,以下是STL list
的節(jié)點(diǎn)(node)結(jié)構(gòu):
template<class T>
struct __list_node {
typedef void * void_pointer;
void_pointer prev; //類型為void*,實(shí)際上設(shè)為__list_node<T>*也可以
void_pointer next;
T data;
}
顯然這是一個(gè)雙向鏈表。
2拆吆、迭代器
list
迭代器必須有能力指向list
的節(jié)點(diǎn),并有能力做正確的遞增娄昆、遞減、取值扒俯、成員存取等操作,list
提供的是Bidirectional Iterators。list
有一個(gè)重要性質(zhì):插入動作(insert)和拼接動作(splice)都不會造成原有的list
迭代器失效荔茬。這在vector
是不成立的,因?yàn)?code>vector的插入動作可能造成記憶體重新配置,導(dǎo)致原有的迭代器全部失效。甚至list
的元素刪除動作(erase)惦积,也只有「指向被刪除元素」的那個(gè)迭代器失效蛛勉,其它迭代器不受任何影響毡熏。
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator {
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
typedef T value_type;
typedef Ptr pointer;
typedef Ref reference;
typedef __list_node<T>* link_type;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
link_type node; //迭代器內(nèi)部當(dāng)然要有一個(gè)原生指標(biāo),指向list的節(jié)點(diǎn)
//constructor
__list_iterator(link_type x) : node(x) {}
__list_iterator() {}
__list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}
bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }
//以下對迭代器取值(dereference),取的是節(jié)點(diǎn)的資料值搭儒。
reference operator*() const { return (*node).data; }
//以下是迭代器的成員存溶畋狻(member access)運(yùn)算子的標(biāo)準(zhǔn)做法毁习。
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
//對迭代器累加 1,就是前進(jìn)一個(gè)節(jié)點(diǎn)
self& operator++() {
node = (link_type)((*node).next);
return *this;
}
self operator++(int) { //后綴++
self tmp = *this;
++*this;
return tmp;
}
//對迭代器遞減 1隆檀,就是后退一個(gè)節(jié)點(diǎn)
self& operator--() {
node = (link_type)((*node).prev);
return *this;
}
self operator--(int) { //后綴--
self tmp = *this;
--*this;
return tmp;
}
};
3为鳄、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
SGI list
不僅是一個(gè)雙向鏈表歧斟,而且還是一個(gè)環(huán)狀雙向鏈表静袖。所以它只需要一個(gè)指針,便可以完整表現(xiàn)整個(gè)鏈表:
template <class T, class Alloc = alloc> // 缺省使用alloc為配置器
class list {
protected:
typedef __list_node<T> list_node;
public:
typedef list_node* link_type;
protected:
link_type node; // 只要一個(gè)指針俊扭,便可表示整個(gè)環(huán)狀雙向鏈表
.......
};
如果讓指針node
指向刻意置于尾端的一個(gè)空白節(jié)點(diǎn)队橙,node
便能符合STL對于“前閉后開”區(qū)間的要求,成為last
迭代器捐康。
iterator begin() { return (link_type)((*node).next); }
iterator end() { return node; }
bool empty() const { return node->next == node; }
size_type size() const {
size_type result = 0;
distance(begin(), end(), result); // 根據(jù)迭代器的類型仇矾,用不同的方法計(jì)算兩個(gè)迭代器之間的距離,list的迭代器需要逐一累計(jì)計(jì)算距離
return result;
}
// 取頭節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容(元素值)解总。
reference front() { return *begin(); }
// 取尾節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容(元素值)贮匕。
reference back() { return *(--end()); }
4、構(gòu)造與內(nèi)存管理:constructor倾鲫、push_back粗合、insert
list
預(yù)設(shè)使用alloc做為空間配置器,并據(jù)此另外定義了一個(gè)list_node_allocator
乌昔,為的是更方便地以節(jié)點(diǎn)大小為配置單位:
template <class T, class Alloc = alloc> // 預(yù)設(shè)使用alloc為配置器
class list {
protected:
typedef __list_node<T> list_node;
// 專屬之空間配置器隙疚,每次配置一個(gè)節(jié)點(diǎn)大小:
typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator;
......
};
于是磕道,list_node_allocator(n)
表示配置n個(gè)節(jié)點(diǎn)空間溺蕉。以下四個(gè)函數(shù),分別用來配置疯特、釋放漓雅、構(gòu)造录别、摧毀一個(gè)節(jié)點(diǎn):
protected:
// 配置一個(gè)節(jié)點(diǎn)并傳回
link_type get_node() { return list_node_allocator::allocate(); }
// 釋放一個(gè)節(jié)點(diǎn)
void put_node(link_type p) { list_node_allocator::deallocate(p); }
// 產(chǎn)生(配置并建構(gòu))一個(gè)節(jié)點(diǎn)邻吞,帶有元素值
link_type create_node(const T& x) {
link_type p = get_node();
construct(&p->data, x); // 全局函數(shù)崔列,構(gòu)造/析構(gòu)基本工具旺遮。
return p;
}
// 摧毀(析構(gòu)并釋放)一個(gè)節(jié)點(diǎn)
void destroy_node(link_type p) {
destroy(&p->data); // 全域函式瘦癌,構(gòu)造/析構(gòu)基本工具。
put_node(p);
}
list
提供有許多constructors西傀,其中一個(gè)是default constructor娘锁,允許我們不指定任何參數(shù)做出一個(gè)空的list
出來:
public:
list() { empty_initialize(); } // 產(chǎn)生一個(gè)空鏈表饺鹃。
protected:
void empty_initialize()
node = get_node(); // 配置一個(gè)節(jié)點(diǎn)空間悔详,令node指向它缝驳。
node->next = node; // 令node頭尾都指向自己用狱,不設(shè)元素值夏伊。
node->prev = node;
}
當(dāng)我們以push_back()
將新元素安插于list
尾端,此函數(shù)內(nèi)部調(diào)用insert()
函數(shù):
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
insert()
是一個(gè)重載函數(shù),有多種形式刀森,其中最簡單的一種如下研底,符合以上所需。首先配置并建構(gòu)一個(gè)節(jié)點(diǎn)乾胶,然后在尾端做適當(dāng)?shù)闹羔槻僮魇读瑢⑿鹿?jié)點(diǎn)插入進(jìn)去:
// 函數(shù)目的:在迭代器position所指位置安插一個(gè)節(jié)點(diǎn)缩宜,內(nèi)容為x锻煌。
iterator insert(iterator position, const T& x) {
link_type tmp = create_node(x); // 產(chǎn)生一個(gè)節(jié)點(diǎn)(設(shè)內(nèi)容為 x)
// 調(diào)整雙向指針,使tmp安插進(jìn)去乃秀。
tmp->next = position.node;
tmp->prev = position.node->prev;
(link_type(position.node->prev))->next = tmp;
position.node->prev = tmp;
return tmp;
}
如果希望在list
內(nèi)的某處插入新節(jié)點(diǎn),首先必須確定插入位置刀脏,例如希望在數(shù)據(jù)值為3的節(jié)點(diǎn)處插入一個(gè)數(shù)據(jù)值為99的節(jié)點(diǎn),可以這么做:
ilite = find(il.begin(), il.end(), 3);
if (ilite!=0)
il.insert(ilite, 99);
注意:
- 1暂雹、使用
list::merge()
可以獲得兩個(gè)有序鏈表的二路歸并排序結(jié)果,但是前提是這個(gè)兩個(gè)list
都必須有序涧尿! - 2、
list
不能使用STL算法sort()
桥言,必須使用自己的list::sort()
member function虫蝶,因?yàn)镾TL算法sort()
只接受Random Access Iterator。list::sort()
函數(shù)使用快排算法扰柠,實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)如下:
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::sort() {
// 以下判斷,如果是空白串行劝枣,或僅有一個(gè)元素,就不做任何動作稳诚。
// 使用 size() == 0 || size() == 1 來判斷,雖然也可以氨距,但是比較慢。
if (node->next == node || link_type(node->next)->next == node)
return;
// 一些新的 lists舆驶,做為中介數(shù)據(jù)存放區(qū)
list<T, Alloc> carry;
list<T, Alloc> counter[64];
int fill = 0;
while (!empty()) {
carry.splice(carry.begin(), *this, begin());
int i = 0;
while(i < fill && !counter[i].empty()) {
counter[i].merge(carry);
carry.swap(counter[i++]);
}
carry.swap(counter[i]);
if (i == fill) ++fill;
}
for (int i = 1; i < fill; ++i)
counter[i].merge(counter[i-1]);
swap(counter[fill-1]);
}
三、deque
deque
是一種雙向開口的連續(xù)線性空間撬陵,和vector
的最大差異蟋定,一在于 deque
允許于常數(shù)時(shí)間內(nèi)對頭尾兩端進(jìn)行元素的入插或刪除動作,二在于deque
沒有容量(capacity)概念抄淑,因?yàn)樗莿討B(tài)地以分段連續(xù)空間組合而成,隨時(shí)可以增加一段新的空間并鏈接起來郑原。換句話說,像vector
那樣「因舊空間不足而重新配置一塊更大空間栖秕,然后復(fù)制元素,再釋放舊空間」這樣的事情在deque
是不會發(fā)生的暑塑。
1、控制器
deque
由一段一段的定量連續(xù)空間構(gòu)成。一旦有必要在deque
的前端或尾端增加新空間逢捺,便配置一段定量連續(xù)空間倘潜,串接在整個(gè)deque
的頭端或尾端。deque
的最大任務(wù)养泡,便是在這些分段的定量連續(xù)空間上,維護(hù)其整體連續(xù)的假象,并提供隨機(jī)存取的界面程梦。避開了「重新配置、復(fù)制挺份、釋放」的輪回,代價(jià)則是復(fù)雜的迭代器架構(gòu)。使用分段連續(xù)線性空間躲因,就必須有中央控制,而為了維護(hù)整體連續(xù)的假象镰矿,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)及迭代器前進(jìn)后退等動作都頗為繁瑣棍矛。deque
的實(shí)作碼份量遠(yuǎn)比vector
或list
都多得多。
deque
采用一塊所謂的map
(不是STL的map
容器)做為主控茁帽。這里所謂map
是一小塊連續(xù)空間,其中每個(gè)元素(此處稱為一個(gè)節(jié)點(diǎn),node)都是指針琅束,指向另一段(較大的)連續(xù)線性空間,稱為緩沖區(qū)艾船。緩沖區(qū)才是deque
的儲存空間主體。SGI STL允許我們指定緩沖區(qū)大小,默認(rèn)值0表示將使用512bytes緩沖區(qū)霉撵。
template <class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque {
public: // Basic types
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
......
protected: // Internal typedefs
// 元素的指針的指針(pointer of pointer of T)
typedef pointer* map_pointer;
protected: // Data members
map_pointer map; // 指向map,map是塊連續(xù)空間,其內(nèi)的每個(gè)元素都是一個(gè)指針(稱為節(jié)點(diǎn))锦溪,指向一塊緩沖區(qū)防楷。
size_type map_size; // map內(nèi)可容納多少指針。
......
};
整理一下亿昏,我們便可發(fā)現(xiàn),map
其實(shí)是一個(gè)T**
,也就是說它是一個(gè)指針,所指之物又是一個(gè)指針,指向類型為T
的一塊空間。
2闸衫、迭代器
deque
是分段連續(xù)空間。維護(hù)其「整體連續(xù)」假象的任務(wù),則落在迭代器的operator++
和operator--
兩個(gè)運(yùn)算符身上。deque
迭代器必須能夠指出分段連續(xù)空間(亦即緩沖區(qū))在哪里踏烙,其次它必須能夠判斷自己是否已經(jīng)處于其所在緩沖區(qū)的邊緣辟癌,如果是,一旦前進(jìn)或后退時(shí)就必須跳躍至下一個(gè)或上一個(gè)緩沖區(qū)。為了能夠正確跳躍农渊,deque
必須隨時(shí)掌握控制中心(map)
template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct __deque_iterator { // 未繼承 std::iterator
typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;
typedef __deque_iterator<T, const T&, const T*, BufSiz> const_iterator;
static size_t buffer_size() {return __deque_buf_size(BufSiz, sizeof(T)); }
// 未繼承 std::iterator囱挑,所以必須自行撰寫五個(gè)必要的迭代器相應(yīng)類型
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;...... // 剩下的類型定義省略
// 保持與容器的聯(lián)結(jié)
T* cur; // 此迭代器所指之緩沖區(qū)中的現(xiàn)行(current)元素
T* first; // 此迭代器所指之緩沖區(qū)的頭
T* last; // 此迭代器所指之緩沖區(qū)的尾(含備用空間)
map_pointer node; // 指向管控中心
......
}
其中用來決定緩沖區(qū)大小的函數(shù)buffer_size()
游添,調(diào)用__deque_buf_size()
,后者是個(gè)全局函數(shù),定義如下:
// 如果n不為0亡驰,傳回n,表示buffer size由使用者自定。
// 如果n為0蚓曼,表示buffer size使用默認(rèn)值,那么
// 如果sz(元素大小其弊,sizeof(value_type))小于512,返回512/sz,
// 如果sz不小于512赂苗,返回1猜谚。
inline size_t __deque_buf_size(size_t n, size_t sz) {
return n != 0 ? n : (sz < 512 ? size_t(512 / sz) : size_t(1));
}
下圖很清楚的展現(xiàn)了deque
控制器,迭代器龄毡,緩沖區(qū)之間的關(guān)系。
假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)deque<int>
锡垄,并令其緩沖區(qū)大小為32沦零,于是每個(gè)緩沖區(qū)可容納32/sizeof(int)=8
個(gè)元素货岭。經(jīng)過某些操作之后路操,deque
擁有20個(gè)元素,那么其begin()
和end()
所傳回的兩個(gè)迭代器如下圖所示千贯。這兩個(gè)迭代器事實(shí)上一直保持在deque
內(nèi)屯仗,名為start
和finish
。
20個(gè)元素需要20/8 = 3
個(gè)緩沖區(qū)搔谴,所以map
之內(nèi)運(yùn)用了三個(gè)節(jié)點(diǎn)魁袜。迭代器start
內(nèi)的cur
指標(biāo)當(dāng)然指向緩沖區(qū)的第一個(gè)元素,迭代器finish
內(nèi)的cur
指標(biāo)當(dāng)然指向緩沖區(qū)的最后元素(的下一位置)。注意峰弹,最后一個(gè)緩沖區(qū)尚有備用空間店量。稍后如果有新元素要安插于尾端,可直接拿此備用空間來使用鞠呈。
下面是deque
迭代器的幾個(gè)關(guān)鍵行為融师。由于迭代器內(nèi)對各種指針運(yùn)算都做了重載操作,所以各種指針運(yùn)算如加蚁吝、減旱爆、前進(jìn)、后退等都不能直觀視之窘茁。其中最關(guān)鍵的就是:一旦行進(jìn)時(shí)遇到緩沖區(qū)邊緣怀伦,要特別當(dāng)心,視前進(jìn)或后退而定庙曙,可能需要調(diào)用set_node()
跳一個(gè)緩沖區(qū):
void set_node(map_pointer new_node) {
node = new_node;
first = *new_node;
last = first + difference_type(buffer_size());
}
// 以下各個(gè)重載運(yùn)算符是 __deque_iterator<> 成功運(yùn)作的關(guān)鍵空镜。
reference operator*() const { return *cur; }
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
difference_type operator-(const self& x) const {
return difference_type(buffer_size()) * (node - x.node - 1) + (cur - first) + (x.last - x.cur);
}
// 參考 More Effective C++, item6: Distinguish between prefix and postfix forms of increment and decrement operators.
self& operator++() {
++cur; // 切換至下一個(gè)元素。
if (cur == last) { // 如果已達(dá)所在緩沖區(qū)的尾端捌朴,
set_node(node + 1); // 就切換至下一節(jié)點(diǎn)(亦即緩沖區(qū))
cur = first; // 的第一個(gè)元素吴攒。
}
return *this;
}
self operator++(int) { // 用int告訴編譯器++為后置式
self tmp = *this;
++*this;
return tmp;
}
self& operator--() {
if (cur == first) { // 如果已達(dá)所在緩沖區(qū)的頭端,
set_node(node - 1); // 就切換至前一節(jié)點(diǎn)(亦即緩沖區(qū))
cur = last; // 的最后一個(gè)元素砂蔽。
}
--cur; // 切換至前一個(gè)元素洼怔。
return *this;
}
self operator--(int) { // 用int告訴編譯器++為后置式
self tmp = *this;
--*this;
return tmp;
}
// 以下實(shí)現(xiàn)隨機(jī)存取。迭代器可以直接跳躍n個(gè)距離左驾。
self& operator+=(difference_type n) {
difference_type offset = n + (cur - first);
if (offset >= 0 && offset < difference_type(buffer_size()))
// 標(biāo)的位置在同一緩沖區(qū)內(nèi)
cur += n;
else {
// 標(biāo)的位置不在同一緩沖區(qū)內(nèi)
difference_type node_offset =
offset > 0 ? offset / difference_type(buffer_size())
: -difference_type((-offset - 1) / buffer_size()) - 1;
// 切換至正確的節(jié)點(diǎn)(亦即緩沖區(qū))
set_node(node + node_offset);
// 切換至正確的元素
cur = first + (offset - node_offset * difference_type(buffer_size()));
}
return *this;
}
// 參考 More Effective C++, item22: Consider using op= instead of stand-alone op.
self operator+(difference_type n) const {
self tmp = *this;
return tmp += n; // 調(diào)用 operator+=
}
self& operator-=(difference_type n) { return *this += -n; }
// 以上利用 operator+= 來完成 operator-=
// 參考 More Effective C++, item22: Consider using op= instead of stand-alone op.
self operator-(difference_type n) const {
self tmp = *this;
return tmp -= n; // 調(diào)用 operator-=
}
// 以下實(shí)現(xiàn)隨機(jī)存取镣隶。迭代器可以直接跳躍 n 個(gè)距離。
reference operator[](difference_type n) const { return *(*this + n); }
// 以上調(diào)用 operator*, operator+
bool operator==(const self& x) const { return cur == x.cur; }
bool operator!=(const self& x) const { return !(*this == x); }
bool operator<(const self& x) const {
return (node == x.node) ? (cur < x.cur) : (node < x.node);
}
3诡右、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
deque
除了維護(hù)一個(gè)先前說過的指向map的指針外安岂,也維護(hù)start
,finish
兩個(gè)迭代器,分別指向第一緩沖區(qū)的第一個(gè)元素和最后緩沖區(qū)的最后一個(gè)元素(的下一位置)帆吻。此外它當(dāng)然也必須記住目前的map大小域那。因?yàn)橐坏﹎ap所提供的節(jié)點(diǎn)不足,就必須重新配置更大的一塊map猜煮。
// 見 __deque_buf_size()次员。BufSize 默認(rèn)值為 0 的唯一理由是為了閃避某些
// 編譯器在處理常數(shù)算式(constant expressions)時(shí)的bug。
// 預(yù)設(shè)使用 alloc 為配置器王带。
template <class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque {
public: // Basic types
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef size_t size_type;
public: // Iterators
typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;
protected: // Internal typedefs
// 元素的指針的指針(pointer of pointer of T)
typedef pointer* map_pointer;
protected: // Data members
iterator start; // 表現(xiàn)第一個(gè)節(jié)點(diǎn)淑蔚。
iterator finish; // 表現(xiàn)最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
map_pointer map; // 指向 map愕撰,map 是塊連續(xù)空間刹衫,其每個(gè)元素都是個(gè)指針醋寝,指向一個(gè)節(jié)點(diǎn)(緩沖區(qū))。
size_type map_size; // map 內(nèi)有多少指標(biāo)绪妹。
......
};
有了上述結(jié)構(gòu)甥桂,以下數(shù)個(gè)功能便可輕易完成:
public: // Basic accessors
iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; }
reference operator[](size_type n) {
return start[difference_type(n)]; // 調(diào)用 deque_iterator<>::operator[]
}
reference front() { return *start; } // 調(diào)用__deque_iterator<>::operator*
reference back() {
iterator tmp = finish;
--tmp; // 調(diào)用 __deque_iterator<>::operator--
return *tmp; // 調(diào)用 __deque_iterator<>::operator*
// 以上三行何不改為:return *(finish-1);
// 因?yàn)?__deque_iterator<> 沒有為 (finish-1) 定義運(yùn)算?!
}
// 下行最后有兩個(gè) ‘;’,雖奇怪但合乎語法邮旷。
size_type size() const { return finish - start;; }
// 以上調(diào)用 iterator::operator-
size_type max_size() const { return size_type(-1); }
bool empty() const { return finish == start; }
4黄选、構(gòu)造與內(nèi)存管理:constuctor、push_back婶肩、push_front
deque
的緩沖區(qū)擴(kuò)充動作相當(dāng)瑣碎繁雜办陷,以下將以分解動作的方式一步一步圖解說明。假設(shè)程序一開始創(chuàng)建了一個(gè)deque
:
deque<int,alloc,32> ideq(20,9);
其緩沖區(qū)大小為32bytes律歼,并令其保留20個(gè)元素空間民镜,每個(gè)元素初值為9。為了指定deque
的第三個(gè)template參數(shù)(緩沖區(qū)大邢栈佟)制圈,我們必須將前兩個(gè)參數(shù)都指明出來(這是C++語法規(guī)則),因此必須明確指定alloc為空間配置器∨峡觯現(xiàn)在鲸鹦,deque
的情況如圖(該圖并未顯示每個(gè)元素的初值為 9)。
deque
自行定義了兩個(gè)專屬的空間配置器:
protected: // Internal typedefs
// 專屬之空間配置器跷跪,每次配置一個(gè)元素大小
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
// 專屬之空間配置器馋嗜,每次配置一個(gè)指針大小
typedef simple_alloc<pointer, Alloc> map_allocator;
并提供有一個(gè) constructor 如下:
deque(int n, const value_type& value) : start(), finish(), map(0), map_size(0) {
fill_initialize(n, value);
}
其內(nèi)所調(diào)用的fill_initialize()
負(fù)責(zé)產(chǎn)生并安排好deque
的結(jié)構(gòu),并將元素的初值設(shè)定妥當(dāng):
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::fill_initialize(size_type n, const value_type& value) {
create_map_and_nodes(n); // 把 deque 的結(jié)構(gòu)都產(chǎn)生并安排好
map_pointer cur;
__STL_TRY {
// 為每個(gè)節(jié)點(diǎn)的緩沖區(qū)設(shè)定初值
for (cur = start.node; cur < finish.node; ++cur)
uninitialized_fill(*cur, *cur + buffer_size(), value);
// 最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的設(shè)定稍有不同(因?yàn)槲捕丝赡苡袀溆每臻g吵瞻,不必設(shè)初值)
uninitialized_fill(finish.first, finish.cur, value);
}
catch(...) {
...
}
}
其中create_map_and_nodes()
負(fù)責(zé)產(chǎn)生并安排好deque
的結(jié)構(gòu):
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::create_map_and_nodes(size_type num_elements) {
// 需要節(jié)點(diǎn)數(shù)=(元素個(gè)數(shù)/每個(gè)緩沖區(qū)可容納的元素個(gè)數(shù))+1
// 如果剛好整除葛菇,會多配一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
size_type num_nodes = num_elements / buffer_size() + 1;
// 一個(gè) map 要管理幾個(gè)節(jié)點(diǎn)橡羞。最少 8 個(gè)眯停,最多是 “所需節(jié)點(diǎn)數(shù)加 2”
// (前后各預(yù)留一個(gè),擴(kuò)充時(shí)可用)卿泽。
map_size = max(initial_map_size(), num_nodes + 2);
map = map_allocator::allocate(map_size);
// 以上配置出一個(gè) “具有 map_size 個(gè)節(jié)點(diǎn)” 的 map莺债。
// 以下令 nstart 和 nfinish 指向 map 所擁有之全部節(jié)點(diǎn)的最中央?yún)^(qū)段。
// 保持在最中央又厉,可使頭尾兩端的擴(kuò)充能量一樣大。每個(gè)節(jié)點(diǎn)可對應(yīng)一個(gè)緩沖區(qū)椎瘟。
map_pointer nstart = map + (map_size - num_nodes) / 2;
map_pointer nfinish = nstart + num_nodes - 1;
map_pointer cur;
__STL_TRY {
// 為 map 內(nèi)的每個(gè)現(xiàn)用節(jié)點(diǎn)配置緩沖區(qū)覆致。所有緩沖區(qū)加起來就是 deque 的
// 可用空間(最后一個(gè)緩沖區(qū)可能留有一些余裕)。
for (cur = nstart; cur <= nfinish; ++cur)
*cur = allocate_node();
}
catch(...) {
// "commit or rollback" 語意:若非全部成功肺蔚,就一個(gè)不留煌妈。
...
}
// 為 deque 內(nèi)的兩個(gè)迭代器 start 和 end 設(shè)定正確內(nèi)容。
start.set_node(nstart);
finish.set_node(nfinish);
// first, cur 都是 public
start.cur = start.first;
finish.cur = finish.first + num_elements % buffer_size();
// 前面說過,如果剛好整除璧诵,會多配一個(gè)節(jié)點(diǎn)汰蜘。
// 此時(shí)即令 cur 指向這多配的一個(gè)節(jié)點(diǎn)(所對映之緩沖區(qū))的起頭處。
}
接下來以下標(biāo)運(yùn)算符為每個(gè)元素重新設(shè)值之宿,然后在尾端安插三個(gè)新元素:
for(int i=0; i<ideq.size(); ++i)
ideq[i] = i;
for(int i=0;i<3;i++)
ideq.push_back(i);
由于此時(shí)最后一個(gè)緩沖區(qū)仍有4個(gè)備用元素空間族操,所以不會引起緩沖區(qū)的再配置。此時(shí)的deque
狀態(tài)如下:
以下是push_back()
函數(shù)內(nèi)容:
public:
// push_* and pop_*
void push_back(const value_type& t) {
if (finish.cur != finish.last - 1) {
// 最后緩沖區(qū)尚有一個(gè)以上的備用空間
construct(finish.cur, t); // 直接在備用空間上建構(gòu)元素
++finish.cur; // 調(diào)整最后緩沖區(qū)的使用狀態(tài)
}
else // 最后緩沖區(qū)已無(或只剩一個(gè))元素備用空間比被。
push_back_aux(t);
}
現(xiàn)在色难,如果再新增加一個(gè)新元素于尾端:
ideq.push_back(3);
由于尾端只剩一個(gè)元素備用空間,于是push_back()
調(diào)用push_back_aux()
等缀,先配置一整塊新的緩沖區(qū)枷莉,再設(shè)妥新元素內(nèi)容,然后更改迭代器finish
的狀態(tài):
// 只有當(dāng) finish.cur == finish.last – 1 時(shí)才會被調(diào)用尺迂。
// 也就是說只有當(dāng)最后一個(gè)緩沖區(qū)只剩一個(gè)備用元素空間時(shí)才會被調(diào)用笤妙。
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::push_back_aux(const value_type& t) {
value_type t_copy = t;
reserve_map_at_back(); // 若符合某種條件則必須重?fù)Q一個(gè) map
*(finish.node + 1) = allocate_node(); // 配置一個(gè)新節(jié)點(diǎn)(緩沖區(qū))
__STL_TRY {
construct(finish.cur, t_copy); // 針對標(biāo)的元素設(shè)值
finish.set_node(finish.node + 1); // 改變 finish,令其指向新節(jié)點(diǎn)
finish.cur = finish.first; // 設(shè)定 finish 的狀態(tài)
}
__STL_UNWIND(deallocate_node(*(finish.node + 1)));
}
現(xiàn)在噪裕,deque 的狀態(tài)如下:
接下來程序在deque
的前端安插一個(gè)新元素:
ideq.push_front(99);
push_front()
函數(shù)動作如下:
public: // push_* and pop_*
void push_front(const value_type& t) {
if (start.cur != start.first) { // 第一緩沖區(qū)尚有備用空間
construct(start.cur - 1, t); // 直接在備用空間上建構(gòu)元素
--start.cur; // 調(diào)整第一緩沖區(qū)的使用狀態(tài)
}
else // 第一緩沖區(qū)已無備用空間
push_front_aux(t);
}
由于目前狀態(tài)下蹲盘,第一緩沖區(qū)并無備用空間,所以調(diào)用push_front_aux()
:
// 只有當(dāng) start.cur == start.first 時(shí)才會被呼叫州疾。
// 也就是說只有當(dāng)?shù)谝粋€(gè)緩沖區(qū)沒有任何備用元素時(shí)才會被呼叫辜限。
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::push_front_aux(const value_type& t) {
value_type t_copy = t;
reserve_map_at_front(); // 若符合某種條件則必須重?fù)Q一個(gè) map
*(start.node - 1) = allocate_node(); // 配置一個(gè)新節(jié)點(diǎn)(緩沖區(qū))
__STL_TRY {
start.set_node(start.node - 1); // 改變 start,令其指向新節(jié)點(diǎn)
start.cur = start.last - 1; // 設(shè)定 start 的狀態(tài)
construct(start.cur, t_copy); // 針對標(biāo)的元素設(shè)值
}
catch(...) {
// "commit or rollback" 語意:若非全部成功严蓖,就一個(gè)不留薄嫡。
start.set_node(start.node + 1);
start.cur = start.first;
deallocate_node(*(start.node - 1));
throw;
}
}
此函數(shù)一開始即調(diào)用`reserve_map_at_front()`, 后者用來判斷是否需要擴(kuò)充map颗胡,如有需要就付諸行動毫深。稍后我會展示`reserve_map_at_front()`函數(shù)的內(nèi)容。目前的狀態(tài)不需要重新整治map毒姨,所以后繼流程便配置了一塊新緩沖區(qū)并直接將節(jié)點(diǎn)安置于現(xiàn)有的map上哑蔫,然后設(shè)定新元素,然后改變迭代器start的狀態(tài)弧呐,如下:
![deque在front配置新的緩沖區(qū)](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/19943374-65c40baa410f5707.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
接下來程序又在`deque`的最前端安插兩個(gè)新元素:
```C++
ideq.push_front(98);
ideq.push_front(97);
這一次闸迷,由于第一緩沖區(qū)有備用空間,push_front() 可以直接在備用空間上建構(gòu)新元素俘枫,如下:
上面的連環(huán)圖解腥沽,已經(jīng)充份展示了deque
容器的空間運(yùn)用策略。讓我們回頭看看一個(gè)懸而未解的問題:什么時(shí)候map需要重新整治鸠蚪?這個(gè)問題的判斷由reserve_map_at_back()
和reserve_map_at_front()
進(jìn)行今阳,實(shí)際動作則由reallocate_map()
執(zhí)行:
void reserve_map_at_back (size_type nodes_to_add = 1) {
if (nodes_to_add + 1 > map_size - (finish.node - map))
// 如果 map 尾端的節(jié)點(diǎn)備用空間不足
// 符合以上條件則必須重?fù)Q一個(gè) map(配置更大的师溅,拷貝原來的,釋放原來的)
reallocate_map(nodes_to_add, false);
}
void reserve_map_at_front (size_type nodes_to_add = 1) {
if (nodes_to_add > start.node - map)
// 如果 map 前端的節(jié)點(diǎn)備用空間不足
// 符合以上條件則必須重?fù)Q一個(gè) map(配置更大的盾舌,拷貝原來的墓臭,釋放原來的)
reallocate_map(nodes_to_add, true);
}
template <class T, class Alloc, size_t BufSize>
void deque<T, Alloc, BufSize>::reallocate_map(size_type nodes_to_add, bool add_at_front) {
size_type old_num_nodes = finish.node - start.node + 1;
size_type new_num_nodes = old_num_nodes + nodes_to_add;
map_pointer new_nstart;
if (map_size > 2 * new_num_nodes) {
new_nstart = map + (map_size - new_num_nodes) / 2 + (add_at_front ? nodes_to_add : 0);
if (new_nstart < start.node)
copy(start.node, finish.node + 1, new_nstart);
else
copy_backward(start.node, finish.node + 1, new_nstart + old_num_nodes);
}
else {
size_type new_map_size = map_size + max(map_size, nodes_to_add) + 2;
// 配置一塊空間,準(zhǔn)備給新 map 使用妖谴。
map_pointer new_map = map_allocator::allocate(new_map_size);
new_nstart = new_map + (new_map_size - new_num_nodes) / 2 + (add_at_front ? nodes_to_add : 0);
// 把原 map 內(nèi)容拷貝過來窿锉。
copy(start.node, finish.node + 1, new_nstart);
// 釋放原 map
map_allocator::deallocate(map, map_size);
// 設(shè)定新 map 的起始地址與大小
map = new_map;
map_size = new_map_size;
}
// 重新設(shè)定迭代器 start 和 finish
start.set_node(new_nstart);
finish.set_node(new_nstart + old_num_nodes - 1);
}
四、stack
stack
是一種先進(jìn)后出(First In Last Out窖维,F(xiàn)ILO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)榆综,它只有一個(gè)出口。stack
允許新增元素铸史、移除元素鼻疮、取得最頂端元素。但除了最頂端外琳轿,沒有任何其它方法可以存取stack
的其它元素判沟。換言之stack
不允許有走訪行為。將元素推入 stack 的動作稱為push
崭篡,將元素推出stack
的動作稱為pop
挪哄。
1、定義式完整列表
以某種既有容器做為底部結(jié)構(gòu)琉闪,將其接口改變迹炼,使符合「先進(jìn)后出」的特性,形成一個(gè)stack
颠毙,是很容易做到的斯入。deque
是雙向開口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),若以deque
為底部結(jié)構(gòu)并封閉其頭端開口蛀蜜,便輕而易舉地形成了一個(gè)stack
刻两。因此,SGI STL 便以deque
做為預(yù)設(shè)情況下的stack
底部結(jié)構(gòu)滴某,stack
的實(shí)作因而非常簡單磅摹,源碼十分簡短,本處完整列出霎奢。
由于stack
系以底部容器完成其所有工作户誓,而具有這種「修改某物接口,形成另一種風(fēng)貌」之性質(zhì)者幕侠,稱為 adapter(配接器)帝美,因此 STL stack 往往不被歸類為container(容器),而被歸類為 container adapter橙依。
//deque<T> >中間有個(gè)空格是為了兼容較老的版本
template <class T, class Sequence = deque<T> >
class stack {
// 以下的 __STL_NULL_TMPL_ARGS 會開展為 <>
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);
public:
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c; // 底層容器
public:
// 以下完全利用 Sequence c 的操作证舟,完成 stack 的操作。
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
reference top() { return c.back(); }
const_reference top() const { return c.back(); }
// deque 是兩頭可進(jìn)出窗骑,stack 是末端進(jìn)女责,末端出(所以后進(jìn)者先出)。
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_back(); }
};
template <class T, class Sequence>
bool operator==(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
return x.c == y.c;
}
template <class T, class Sequence>
bool operator<(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
return x.c < y.c;
}
2创译、迭代器
stack
所有元素的進(jìn)出都必須符合「先進(jìn)后出」的條件抵知,只有stack
頂端的元素,才有機(jī)會被外界取用软族。stack
不提供走訪功能刷喜,也不提供迭代器!
3立砸、以list做為stack的底層容器
除了deque
之外掖疮,list
也是雙向開口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。上述stack
源碼中使用的底層容器的函式有empty
, size
, back
, push_back
, pop_back
颗祝,凡此種種list
都具備浊闪。因此若以list
為底部結(jié)構(gòu)并封閉其頭端開口,一樣能夠輕易形成一個(gè)stack
螺戳。下面是作法示范搁宾。
#include <stack>
#include <list>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
stack<int,list<int> > istack;
}
五、queue
queue
是一種先進(jìn)先出(First In First Out倔幼,F(xiàn)IFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)盖腿,它有兩個(gè)出口。queue
允許新增元素损同、移除元素翩腐、從最底端加入元素、取得最頂端元素揖庄。但除了最底端可以加入栗菜、最頂端可以取出,沒有任何其它方法可以存取queue
的其它元素蹄梢。換言之queue
不允許有走訪行為疙筹。將元素推入queue
的動作稱為push
,將元素推出queue
的動作稱為pop
禁炒。
1而咆、定義式完整列表
以某種既有容器為底部結(jié)構(gòu),將其接口改變幕袱,使符合「先進(jìn)先出」的特性暴备,形成一個(gè)queue
,是很容易做到的们豌。deque
是雙向開口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)涯捻,若以deque
為底部結(jié)構(gòu)并封閉其底端的出口和前端的入口浅妆,便輕而易舉地形成了一個(gè)queue
。因此障癌,SGI STL 便以deque
做為預(yù)設(shè)情況下的queue
底部結(jié)構(gòu)凌外,queue
的實(shí)作因而非常簡單,源碼十分簡短涛浙,本處完整列出康辑。
template <class T, class Sequence = deque<T> >
class queue {
// 以下的 __STL_NULL_TMPL_ARGS 會開展為 <>,見 1.9.1 節(jié)
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
public:
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c; // 底層容器
public:
// 以下完全利用 Sequence c 的操作轿亮,完成 queue 的操作疮薇。
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
reference front() { return c.front(); }
const_reference front() const { return c.front(); }
reference back() { return c.back(); }
const_reference back() const { return c.back(); }
// deque 是兩頭可進(jìn)出,queue 是末端進(jìn)我注,前端出(所以先進(jìn)者先出)按咒。
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_front(); }
};
template <class T, class Sequence>
bool operator==(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
return x.c == y.c;
}
template <class T, class Sequence>
bool operator<(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
return x.c < y.c;
}
2、迭代器
queue
所有元素的進(jìn)出都必須符合「先進(jìn)先出」的條件但骨,只有queue
頂端的元素胖齐,才有機(jī)會被外界取用。queue
不提供走訪功能嗽冒,也不提供迭代器呀伙。
3、以list做為queue的底層容器
除了deque
之外添坊,list
也是雙向開口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)剿另。上述queue
源碼中使用的底層容器的函式有empty
, size
, back
, push_back
, pop_back
,凡此種種list
都具備贬蛙。因此若以list
為底部結(jié)構(gòu)并封閉其頭端開口雨女,一樣能夠輕易形成一個(gè)queue
。下面是作法示范阳准。
#include <queue>
#include <list>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
queue<int,list<int> > iqueue;
}
六氛堕、堆
heap
并不歸屬于STL容器組件,它是個(gè)幕后英雄野蝇,扮演priority queue
的推手讼稚。顧名思義,priority queue
允許使用者以任何次序?qū)⑷魏卧赝迫肴萜鲀?nèi)绕沈,但取出時(shí)一定是從優(yōu)先權(quán)最高(也就是數(shù)值最高)之元素開始取身弊。binary max heap 正是具有這樣的特性拟烫,適合做為priority queue
的底層機(jī)制援制。
所謂 binary heap 就是一種complete binary tree(完全二叉樹)超燃,也就是說,整棵 binary tree 除了最底層的葉節(jié)點(diǎn)(s) 之外,是填滿的藕帜,而最底層的葉節(jié)點(diǎn)(s) 由左至右又不得有空隙烫罩。complete binary tree
整棵樹內(nèi)沒有任何節(jié)點(diǎn)漏洞,因此我們可以利用 array 來儲存所有節(jié)點(diǎn)洽故。將 array 的 0 號元素保留(或設(shè)為無限大值或無限小值)嗡髓,那么當(dāng) complete binary tree 中的某個(gè)節(jié)點(diǎn)位于 array 的 i 處,其左子節(jié)點(diǎn)必位于 array 的 2i 處收津,其右子節(jié)點(diǎn)必位于 array 的 2i+1 處,其父節(jié)點(diǎn)必位于「i/2」處浊伙。這種以array 表述 tree 的方式撞秋,我們稱為隱式表述法(implicit representation)。
這么一來嚣鄙,我們需要的工具就很簡單了:一個(gè) array 和一組heap
算法(用來安插元素吻贿、刪除元素、取極值哑子、將某一整組數(shù)據(jù)排列成一個(gè)heap
)舅列。array 的缺點(diǎn)是無法動態(tài)改變大小,而heap
卻需要這項(xiàng)功能卧蜓,因此以 vector
代替array
是更好的選擇帐要。
1、heap算法
push_heap算法:
為了滿足complete binary tree的條件弥奸,新加入的元素一定要放在最下一層做為葉節(jié)點(diǎn)榨惠,并填補(bǔ)在由左至右的第一個(gè)空格,也就是把新元素安插在底層vector
的end()
處盛霎。下圖所示是push_heap
算法的實(shí)際操作過程:
為滿足max-heap的條件(每個(gè)節(jié)點(diǎn)的鍵值都大于或等于其子節(jié)點(diǎn)鍵值)赠橙,我們執(zhí)行一個(gè)所謂的percolate up(上溯)程序:將新節(jié)點(diǎn)拿來與其父節(jié)點(diǎn)比較,如果其鍵值(key)比父節(jié)點(diǎn)大愤炸,就父子對換位置期揪。如此一直上溯,直到不需對換或直到根節(jié)點(diǎn)為止规个。
該函數(shù)接受兩個(gè)迭代器凤薛,用來表現(xiàn)一個(gè)heap
底部容器(vector
)的頭尾,新元素并且已經(jīng)安插到底部容器的最尾端诞仓。如果不符合這兩個(gè)條件枉侧,push_heap
的執(zhí)行結(jié)果將不可預(yù)測。
pop_heap算法:
為滿足max-heap的條件(每個(gè)節(jié)點(diǎn)的鍵值都大于或等于其子節(jié)點(diǎn)鍵值)狂芋,我們執(zhí)行一個(gè)所謂的percolate down(下放)程序:將根節(jié)點(diǎn)(最大值被取走后榨馁,形成一個(gè)「洞」)填入上述那個(gè)失去生存空間的葉節(jié)點(diǎn)值,再將它拿來和其兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)比較鍵值(key)帜矾,并與較大子節(jié)點(diǎn)對調(diào)位置翼虫。如此一直下放屑柔,直到這個(gè)「洞」的鍵值大于左右兩個(gè)子節(jié)點(diǎn),或直到下放至葉節(jié)點(diǎn)為止珍剑。下圖所示是pop_heap
算法的實(shí)際操作過程:
此函式接受兩個(gè)迭代器掸宛,用來表現(xiàn)一個(gè)heap 底部容器(vector
)的頭尾。如果不符合這個(gè)條件招拙,pop_heap 的執(zhí)行結(jié)果將不可預(yù)測唧瘾。
sort_heap算法(堆排序):
既然每次pop_heap
可獲得heap之中鍵值最大的元素,如果持續(xù)對整個(gè)heap做pop_heap
動作别凤,每次將操作范圍從后向前縮減一個(gè)元素(因?yàn)?code>pop_heap會把鍵值最大的元素放在底部容器的最尾端)饰序,當(dāng)整個(gè)程序執(zhí)行完畢,我們便有了一個(gè)遞增序列规哪。下圖是sort_heap
的實(shí)際操演情況求豫。
該函數(shù)接受兩個(gè)迭代器,用來表現(xiàn)一個(gè)heap底部容器(vector
)的頭尾诉稍。如果不符合這個(gè)條件蝠嘉,sort_heap
的執(zhí)行結(jié)果將不可預(yù)測。注意杯巨,排序過后蚤告,原來的heap
就不再是個(gè)合法的heap了。下面是sort_heap
算法的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):
// 以下這個(gè) sort_heap() 不允許指定「大小比較標(biāo)準(zhǔn)」
template <class RandomAccessIterator>
void sort_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
// 以下服爷,每執(zhí)行一次 pop_heap()罩缴,極值(在 STL heap 中為極大值)即被放在尾端。
// 扣除尾端再執(zhí)行一次 pop_heap()层扶,次極值又被放在新尾端箫章。一直下去,最后即得
// 排序結(jié)果镜会。
while (last - first > 1)
pop_heap(first, last--); // 每執(zhí)行 pop_heap() 一次檬寂,操作范圍即退縮一格。
}
make_heap算法:
這個(gè)算法用來將一段現(xiàn)有的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為一個(gè) heap戳表。其主要依據(jù)complete binary tree的隱式表述(implicit representation)桶至。
// 將 [first,last) 排列為一個(gè) heap。
template <class RandomAccessIterator>
inline void make_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
__make_heap(first, last, value_type(first), distance_type(first));
}
// 以下這組 make_heap() 不允許指定「大小比較標(biāo)準(zhǔn)」匾旭。
template <class RandomAccessIterator, class T, class Distance>
void __make_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, T*, Distance*) {
if (last - first < 2)
return; // 如果長度為 0 或 1镣屹,不必重新排列。
Distance len = last - first;
// 找出第一個(gè)需要重排的子樹頭部价涝,以 parent 標(biāo)示出女蜈。由于任何葉節(jié)點(diǎn)都不需執(zhí)行
// perlocate down,所以有以下計(jì)算。parent 命名不佳伪窖,名為 holeIndex 更好逸寓。
Distance parent = (len - 2)/2;
while (true) {
// 重排以 parent 為首的子樹。len 是為了讓 __adjust_heap() 判斷操作范圍
__adjust_heap(first, parent, len, T(*(first + parent)));
if (parent == 0) return;
parent--;
// 走完根節(jié)點(diǎn)覆山,就結(jié)束竹伸。
// (即將重排之子樹的)頭部向前一個(gè)節(jié)點(diǎn)
}
}
參考文獻(xiàn):《STL源碼剖析》——侯捷