??在開頭荠锭,徹底弄清“游戲設(shè)計(jì)”是什么,對我們很重要晨川。畢竟接下來整本書都要談這個(gè)证九,有些人還不太清楚呢。
??游戲設(shè)計(jì)共虑,即決定一款游戲應(yīng)當(dāng)如何的行為愧怜。
??就是這樣。光看字面妈拌,好像有點(diǎn)太簡單了拥坛。
??“你是說,做一個(gè)游戲尘分,只要決定一件事就行了猜惋?”
??不是。要決定一款游戲應(yīng)當(dāng)如何音诫,一般要做成百上千項(xiàng)決定惨奕。
??“設(shè)計(jì)游戲不需要特別的設(shè)備嗎?”
??不用竭钝。因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)不過是做決定梨撞,你完全可以在腦海中設(shè)計(jì)一款游戲。不過香罐,一般來說卧波,你需要把這些決定寫下來。因?yàn)槲覀兊挠洃浟苋醣用#舨粚懴聛砀哿唬苋菀淄浿匾臇|西。此外旦签,如果想要借他人之力幫你做決定或打造游戲查坪,你就必須設(shè)法與他們交流這些決定,寫下來就是一種好辦法宁炫。
??“那編程呢偿曙?游戲設(shè)計(jì)師不都得是程序員嗎?”
??不必羔巢。首先望忆,許多游戲都不用電腦或者特別的技術(shù)就可以玩罩阵,例如,桌面游戲启摄、卡牌游戲稿壁、體育游戲等。其次歉备,就算是電腦游戲或電子游戲傅是,也能決定游戲應(yīng)該做成什么樣,而不必事先知道實(shí)現(xiàn)這些決定的全部技術(shù)細(xì)節(jié)威创。當(dāng)然落午,如果能了解這些細(xì)節(jié)則大有助益,自己是熟練的文案作者或美術(shù)家亦然肚豺。這些可以讓你更快更好地做出決定溃斋,但并不是非有不可。好比建筑師與木匠的關(guān)系:建筑師不必懂得木匠所知的一切吸申,但建筑師必須知道木匠能做什么梗劫。
??“也就是說,游戲設(shè)計(jì)師只要想好游戲的故事就行了截碴?”
??不對梳侨。決定故事只是游戲設(shè)計(jì)的諸多方面之一,除此之外還有很多日丹。決定規(guī)則走哺、視覺與感覺、時(shí)間哲虾、節(jié)奏丙躏、冒險(xiǎn)、獎(jiǎng)賞束凑、懲罰晒旅,以及一切玩家要體驗(yàn)的東西,都是設(shè)計(jì)師的職責(zé)汪诉。
??“所以設(shè)計(jì)師決定好游戲應(yīng)該做成什么樣废恋,寫下來,然后就不管了扒寄?”
??不太可能鱼鼓。誰也沒有完美的想象力,我們在腦海中该编、紙面上設(shè)計(jì)的游戲幾乎不可能按著預(yù)期出現(xiàn)迄本。許多決定不經(jīng)設(shè)計(jì)師在游戲中的實(shí)際觀察,根本就做不出上渴。有鑒于此岸梨,設(shè)計(jì)師一般都會從頭到尾跟進(jìn)整個(gè)游戲的開發(fā)流程,一路決定游戲應(yīng)該做成什么樣稠氮。
??區(qū)別“游戲開發(fā)者”和“游戲設(shè)計(jì)師”二者非常重要曹阔。與游戲創(chuàng)作過程有關(guān)聯(lián)的任何人都可叫作游戲開發(fā)者。工程師隔披、動畫師赃份、模型師、音樂人奢米、作家抓韩、制作人、設(shè)計(jì)師鬓长,只要從事了游戲制作谒拴,都叫開發(fā)者。而設(shè)計(jì)師只是開發(fā)者的一種涉波。
??“所以英上,只有設(shè)計(jì)師才能對游戲做出決定了?”
??不如反過來說:對游戲做成什么樣做出過決定的人啤覆,都是游戲設(shè)計(jì)師苍日。設(shè)計(jì)師是個(gè)角色,不是某個(gè)人窗声。團(tuán)隊(duì)中幾乎每個(gè)開發(fā)者相恃,通過創(chuàng)造游戲內(nèi)容都或多或少決定了游戲?qū)淼臉幼印_@些決定就是游戲設(shè)計(jì)的決定笨觅,一旦你做出這些決定拦耐,你就是游戲設(shè)計(jì)師了。因此屋摇,不管你在游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中角色如何揩魂,了解游戲設(shè)計(jì)的原理能讓你工作得更好。
之前弄好忘發(fā)了-_-|||
發(fā)人深省炮温,好些概念火脉、思維跟自己之前認(rèn)為的不太一樣,有點(diǎn)小顛覆柒啤。