原文地址: https://medium.com/google-developers/no-more-findviewbyid-457457644885#.ma2n041ab
Android應(yīng)用開發(fā)有一個鮮為人知的特性:data binding. 我準(zhǔn)備寫一系列的文章來描述講述data binding的許多令人興奮的特性. 最基本的一個特性就是消除了"findViewById"的使用.
經(jīng)常寫這種代碼是不是脖子會酸痛?
TextView hello = (TextView) findViewById(R.id.hello);
現(xiàn)在有許多工具來減少這種重復(fù)代碼的編寫. 從Android Studio1.5版本之后, 有了一個官方的方法.
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首先, 編輯build.gradle, 加入如下代碼:
android { … dataBinding.enabled = true }
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然后, 修改layout文件, 最外層的tag改為 <layout>.
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/hello" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </RelativeLayout> </layout>
layout 標(biāo)簽會告知Android Studio,這個layout文件在編譯階段需要額外處理, 尋找有趣的View并在下一階段使用. 沒有該標(biāo)簽的 layout文件則不會做額外處理. 所以你可以在你的應(yīng)用程序里對這樣的修改.
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下一步是告知程序在運行時用另一種方法加載layout文件. 如下修改你的加載 代碼. 例如, 對于Activity, 將下面的代碼:
setContentView(R.layout.hello_world); TextView hello = (TextView) findViewById(R.id.hello); hello.setText("Hello World"); // for example, but you'd use // resources, right?
改為:
HelloWorldBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.hello_world); binding.hello.setText("Hello World"); // you should use resources!
類 HelloWorldBinding 是基于hello_world.xml文件生成的, 并且 id 為"@+id/hello"的View被賦值給了一個final的成員變量hello以供使用. 沒有類型轉(zhuǎn)換, 沒有findViewById.
使用這種機制來訪問view不僅更簡單, 而且更快! binding過程只遍歷一次layout 文件里的所有View, 然后賦值給成員變量. 當(dāng)使用findViewById時, 每次調(diào)用該函數(shù) view樹就會被遍歷一次.
正如代碼所示, 該過程會"駝峰化"你的變量名稱(例如hello_world.xml變成了類 HelloWorldBinding), 所以, 如果你的id為"@+id/hello_text", 變量名則為 helloText.
當(dāng)你為RecyclerView, ViewPager或其不設(shè)置Activity內(nèi)容的組件渲染layout時, 你可能也想使用data binding生成的類. 這里有幾個類似LayoutInflater的方法 供大家使用. 例如
HelloWorldBinding binding = HelloWorldBinding.inflate(
getLayoutInflater(), container, attachToContainer);
如果你不想將渲染的view附屬到包含它的ViewGroup上, 那么當(dāng)你需要訪問渲染后的view時, 可以使用getRoot()方法.
linearLayout.addView(binding.getRoot());
你可能會想, 如果我有一個layout文件包含不同的配置, 每個配置的view可能會不同怎么辦?layout預(yù)處理和運行時渲染流程會小心處理這個過程, 把所有的帶id的view添加到生成的類中, 如果某些view并沒有在被渲染時的layout里, 其在生成類中對應(yīng)的變量會被置位null.
很神奇嗎? 這個功能的一大好處就是沒有反射或其他運行時"高成本"技術(shù).將它應(yīng)用到你的應(yīng)用上是很簡單的事情, 這會讓你的生活變得輕松, 而且, 你的layout會加載更快一點.