多線程(三)日缨、線程池 ThreadPoolExecutor 知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

本篇是多線程系列的第三篇声搁,如果對(duì)前兩篇感興趣的也可以去看看。

多線程(一)寿谴、基礎(chǔ)概念及notify()和wait()的使用

多線程(二)锁右、內(nèi)置鎖 synchronized

Android進(jìn)階系列文章是我在學(xué)習(xí)的同時(shí)對(duì)知識(shí)點(diǎn)的整理,一是為了加深印象讶泰,二是方便后續(xù)查閱咏瑟。

如果文中有錯(cuò)誤的地方,歡迎批評(píng)指出痪署。

前言

如果在Android里面码泞,直接 new Thread ,阿里巴巴 Android 開發(fā)規(guī)范會(huì)提示你不要顯示創(chuàng)建線程,請(qǐng)使用線程池狼犯,為啥要用線程池余寥?你對(duì)線程池了解多少?

image

一悯森、線程池ThreadPoolExecutor 基礎(chǔ)概念

1宋舷、什么是線程池

多線程(一)、基礎(chǔ)概念及notify()和wait()的使用 講了線程的創(chuàng)建呐馆,每當(dāng)有任務(wù)來的時(shí)候肥缔,通過創(chuàng)建一個(gè)線程來執(zhí)行任務(wù),當(dāng)任務(wù)執(zhí)行結(jié)束汹来,對(duì)線程進(jìn)行銷毀续膳,并發(fā)操作的時(shí)候,大量任務(wù)需要執(zhí)行收班,每個(gè)任務(wù)都要需要重復(fù)線程的創(chuàng)建坟岔、執(zhí)行、銷毀摔桦,造成了CPU的資源銷毀社付,并降低了響應(yīng)速度承疲。

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 任務(wù)執(zhí)行
            }
        }).start();

**線程池 **:字面上理解就是將線程通過一個(gè)池子進(jìn)行管理,當(dāng)任務(wù)來的時(shí)候鸥咖,從池子中取出一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的線程進(jìn)行任務(wù)的執(zhí)行燕鸽,執(zhí)行結(jié)束后再將線程放回池中,待線程池銷毀的時(shí)候再統(tǒng)一對(duì)線程進(jìn)行銷毀啼辣。

2啊研、使用線程池的好處

通過上面的對(duì)比,使用線程池基本有以前好處:

1鸥拧、降低資源消耗党远。通過重復(fù)使用線程池中的線程,降低了線程創(chuàng)建和銷毀帶來的資源消耗富弦。

2沟娱、提高響應(yīng)速度。重復(fù)使用池中線程腕柜,減少了重復(fù)創(chuàng)建和銷毀線程帶來的時(shí)間開銷济似。

3、提高線程的可管理性盏缤。線程是稀缺資源碱屁,我們不可能無節(jié)制創(chuàng)建,這樣會(huì)大量消耗系統(tǒng)資源蛾找,使用線程池可以統(tǒng)一分配娩脾,管理和監(jiān)控線程。

3打毛、線程池參數(shù)說明

要使用線程池柿赊,就必須要用到 ThreadPoolExecutor 類,

    /**
     * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
     * parameters.
     *
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
     *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
     * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
     *        pool
     * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
     *        the core, this is the maximum time that excess idle threads
     *        will wait for new tasks before terminating.
     * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
     * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
     *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}
     *        tasks submitted by the {@code execute} method.
     * @param threadFactory the factory to use when the executor
     *        creates a new thread
     * @param handler the handler to use when execution is blocked
     *        because the thread bounds and queue capacities are reached
     * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
     *         {@code corePoolSize < 0}<br>
     *         {@code keepAliveTime < 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
     * @throws NullPointerException if {@code workQueue}
     *         or {@code threadFactory} or {@code handler} is null
     */
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

這里貼了 ThreadPoolExecutor 最復(fù)雜的一個(gè)構(gòu)造方法幻枉,我們把參數(shù)單獨(dú)拎出來講

1碰声、int corePoolSize

核心線程數(shù)量:每當(dāng)接收到一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,線程池會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程來執(zhí)行任務(wù)熬甫,直到當(dāng)前線程池中的線程數(shù)目等于 corePoolSize 胰挑,當(dāng)任務(wù)大于corePoolSize 時(shí)候,會(huì)放入阻塞隊(duì)列

2椿肩、int maximumPoolSize

非核心線程數(shù)量:線程池中允許的最大線程數(shù)瞻颂,如果當(dāng)前阻塞隊(duì)列滿了,當(dāng)接收到新的任務(wù)就會(huì)再次創(chuàng)建線程進(jìn)行執(zhí)行郑象,直到線程池中的數(shù)目等于maximumPoolSize

3贡这、long keepAliveTime

線程空閑時(shí)存活時(shí)間:當(dāng)線程數(shù)大于沒有任務(wù)執(zhí)行的時(shí)候,繼續(xù)存活的時(shí)間厂榛,默認(rèn)該參數(shù)只有線程數(shù)大于corePoolSize時(shí)才有用

4盖矫、TimeUnit unit

keepAliveTime的時(shí)間單位

5丽惭、BlockingQueue<Runnable> workQueue

阻塞隊(duì)列:當(dāng)線程池中線程數(shù)目超過 corePoolSize 的時(shí)候,線程會(huì)進(jìn)入阻塞隊(duì)列進(jìn)行阻塞等待辈双,當(dāng)阻塞隊(duì)列滿了的時(shí)候责掏,會(huì)根據(jù) maximumPoolSize 數(shù)量新開線程執(zhí)行。

隊(duì)列:

是一種特殊的線性表湃望,特殊之處在于它只允許在表的前端(front)進(jìn)行刪除操作拷橘,而在表的后端(rear)進(jìn)行插入操作,和棧一樣喜爷,隊(duì)列是一種操作受限制的線性表。

進(jìn)行插入操作的端稱為隊(duì)尾萄唇,進(jìn)行刪除操作的端稱為隊(duì)頭檩帐。

隊(duì)列中沒有元素時(shí),稱為空隊(duì)列另萤。隊(duì)列的數(shù)據(jù)元素又稱為隊(duì)列元素湃密。

在隊(duì)列中插入一個(gè)隊(duì)列元素稱為入隊(duì),從隊(duì)列中刪除一個(gè)隊(duì)列元素稱為出隊(duì)四敞。

因?yàn)殛?duì)列只允許在一端插入泛源,在另一端刪除,所以只有最早進(jìn)入隊(duì)列的元素才能最先從隊(duì)列中刪除忿危,故隊(duì)列又稱為先進(jìn)先出(FIFO—first in first out)線性表达箍。

阻塞隊(duì)列常用于生產(chǎn)者和消費(fèi)者的場景,生產(chǎn)者是往隊(duì)列里添加元素的線程铺厨,消費(fèi)者是從隊(duì)列里拿元素的線程缎玫。阻塞隊(duì)列就是生產(chǎn)者存放元素的緩存容器,而消費(fèi)者也只從容器里拿元素解滓。

先看看 BlockingQueue 赃磨,它是一個(gè)接口,繼承 Queue

public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E>

再看看它里面的方法

image

針對(duì)這幾個(gè)方法洼裤,簡單的進(jìn)行介紹:

拋出異常 返回特殊值 阻塞 超時(shí)
插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
移除 remove() poll() take() poll(time, unit)
檢查 element() peek()

? 拋出異常:是指當(dāng)阻塞隊(duì)列滿時(shí)候邻辉,再往隊(duì)列里插入元素,會(huì)拋出IllegalStateException("Queue full")異常腮鞍。當(dāng)隊(duì)列為空時(shí)值骇,從隊(duì)列里獲取元素時(shí)會(huì)拋出NoSuchElementException異常 。

? ? 返回特殊值:插入方法會(huì)返回是否成功移国,成功則返回true雷客。移除方法,則是從隊(duì)列里拿出一個(gè)元素桥狡,如果沒有則返回null

? ? 阻塞:當(dāng)阻塞隊(duì)列滿時(shí)搅裙,如果生產(chǎn)者線程往隊(duì)列里put元素皱卓,隊(duì)列會(huì)一直阻塞生產(chǎn)者線程,直到拿到數(shù)據(jù)部逮,或者響應(yīng)中斷退出娜汁。當(dāng)隊(duì)列空時(shí),消費(fèi)者線程試圖從隊(duì)列里take元素兄朋,隊(duì)列也會(huì)阻塞消費(fèi)者線程掐禁,直到隊(duì)列可用。

? ? 超時(shí):當(dāng)阻塞隊(duì)列滿時(shí)颅和,隊(duì)列會(huì)阻塞生產(chǎn)者線程一段時(shí)間傅事,如果超過一定的時(shí)間,生產(chǎn)者線程就會(huì)退出峡扩。

我們?cè)倏碕DK為我們提供的一些阻塞隊(duì)列蹭越,如下圖:

image

簡單說明:

阻塞隊(duì)列 用法
ArrayBlockingQueue 一個(gè)由數(shù)組結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊(duì)列。
LinkedBlockingQueue 一個(gè)由鏈表結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊(duì)列教届。
PriorityBlockingQueue 一個(gè)支持優(yōu)先級(jí)排序的無界阻塞隊(duì)列响鹃。
DelayQueue 一個(gè)使用優(yōu)先級(jí)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)的無界阻塞隊(duì)列。
SynchronousQueue 一個(gè)不存儲(chǔ)元素的阻塞隊(duì)列案训。
LinkedTransferQueue 一個(gè)由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞隊(duì)列买置。
LinkedBlockingDeque 一個(gè)由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊(duì)列。

6强霎、ThreadFactory threadFactory

創(chuàng)建線程的工廠忿项,通過自定義的線程工廠可以給每個(gè)新建的線程設(shè)置一個(gè)具有識(shí)別度的線程名Executors靜態(tài)工廠里默認(rèn)的threadFactory,線程的命名規(guī)則是“pool-數(shù)字-thread-數(shù)字”城舞。

7倦卖、RejectedExecutionHandler handler (飽和策略)

線程池的飽和策略,如果任務(wù)特別多椿争,隊(duì)列也滿了怕膛,且沒有空閑線程進(jìn)行處理,線程池將必須對(duì)新的任務(wù)采取飽和策略秦踪,即提供一種方式來處理這部分任務(wù)褐捻。

jdk 給我們提供了四種策略,如圖:

image
策略 作用
AbortPolicy 直接拋出異常椅邓,該策略也為默認(rèn)策略
CallerRunsPolicy 在調(diào)用者線程中執(zhí)行該任務(wù)
DiscardOldestPolicy 丟棄阻塞隊(duì)列最前面的任務(wù)柠逞,并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)
DiscardPolicy 直接丟棄任務(wù)

我們可以看到 RejectedExecutionHandler 實(shí)際是一個(gè)接口,且只有一個(gè) rejectedExecution 所以我們可以根據(jù)自己的需求定義自己的飽和策略景馁。

/**
 * A handler for tasks that cannot be executed by a {@link ThreadPoolExecutor}.
 *
 * @since 1.5
 * @author Doug Lea
 */
public interface RejectedExecutionHandler {

    /**
     * Method that may be invoked by a {@link ThreadPoolExecutor} when
     * {@link ThreadPoolExecutor#execute execute} cannot accept a
     * task.  This may occur when no more threads or queue slots are
     * available because their bounds would be exceeded, or upon
     * shutdown of the Executor.
     *
     * <p>In the absence of other alternatives, the method may throw
     * an unchecked {@link RejectedExecutionException}, which will be
     * propagated to the caller of {@code execute}.
     *
     * @param r the runnable task requested to be executed
     * @param executor the executor attempting to execute this task
     * @throws RejectedExecutionException if there is no remedy
     */
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

4板壮、線程池工作機(jī)制

熟悉了上面線程池的各個(gè)參數(shù)含義,對(duì)線程池的工作原理合住,我們也可以大致總結(jié)如下:

1绰精、線程池剛創(chuàng)建的時(shí)候撒璧,里面沒有線程在運(yùn)行,當(dāng)有任務(wù)進(jìn)來笨使,并且線程池開始執(zhí)行的時(shí)候卿樱,會(huì)根據(jù)實(shí)際情況處理。

2硫椰、當(dāng)前線程池線程數(shù)量少于 corePoolSize 時(shí)候繁调,每當(dāng)有新的任務(wù)來時(shí),都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程進(jìn)行執(zhí)行靶草。

3蹄胰、當(dāng)線程池中運(yùn)行的線程數(shù)大于等于 corePoolSize ,每當(dāng)有新的任務(wù)來的時(shí)候奕翔,都會(huì)加入阻塞隊(duì)列中裕寨。

4、當(dāng)阻塞隊(duì)列加滿糠悯,無法再加入新的任務(wù)的時(shí)候,則會(huì)再根據(jù) maximumPoolSize數(shù) 來創(chuàng)建新的非核心線程執(zhí)行任務(wù)妻往。

4互艾、當(dāng)線程池中線程數(shù)目大于等于 maximumPoolSize 時(shí)候,當(dāng)有新的任務(wù)來的時(shí)候讯泣,拒絕執(zhí)行該任務(wù)纫普,采取飽和策略。

5好渠、當(dāng)一個(gè)線程無事可做昨稼,超過一定的時(shí)間(keepAliveTime)時(shí),線程池會(huì)判斷拳锚,如果當(dāng)前運(yùn)行的線程數(shù)大于 corePoolSize假栓,那么這個(gè)線程就被停掉。所以線程池的所有任務(wù)完成后霍掺,它最終會(huì)收縮到 corePoolSize 的大小匾荆。

5、創(chuàng)建線程池

5.1杆烁、ThreadPoolExecutor

直接通過 ThreadPoolExecutor 創(chuàng)建:

        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                2, 10
                , 1, TimeUnit.SECONDS
                , new LinkedBlockingQueue<Runnable>(50)
                , Executors.defaultThreadFactory()
                , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
5.2牙丽、Executors 靜態(tài)方法

通過工具類java.util.concurrent.Executors 創(chuàng)建的線程池,其實(shí)質(zhì)也是調(diào)用 ThreadPoolExecutor 進(jìn)行創(chuàng)建兔魂,只是針對(duì)不同的需求烤芦,對(duì)參數(shù)進(jìn)行了設(shè)置。

image
1析校、FixedThreadPool

可重用固定線程數(shù)

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

參數(shù)說明:

int corePoolSize: nThreads

int maximumPoolSize: nThreads

long keepAliveTime:0L

TimeUnit unit:TimeUnit.MILLISECONDS

BlockingQueue<Runnable> workQueue:new LinkedBlockingQueue<Runnable>()

可以看到核心線程和非核心線程一致构罗,及不會(huì)創(chuàng)建非核心線程铜涉,超時(shí)時(shí)間為0,即就算線程處于空閑狀態(tài)绰播,也不會(huì)對(duì)其進(jìn)行回收骄噪,阻塞隊(duì)列為LinkedBlockingQueue無界阻塞隊(duì)列。

當(dāng)有任務(wù)來的時(shí)候蠢箩,先創(chuàng)建核心線程链蕊,線程數(shù)超過 corePoolSize 就進(jìn)入阻塞隊(duì)列,當(dāng)有空閑線程的時(shí)候谬泌,再在阻塞隊(duì)列中去任務(wù)執(zhí)行滔韵。

使用場景:線程池線程數(shù)固定,且不會(huì)回收掌实,線程生命周期與線程池生命周期同步陪蜻,適用任務(wù)量比較固定且耗時(shí)的長的任務(wù)。

2贱鼻、newSingleThreadExecutor

單線程執(zhí)行

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

參數(shù)說明

int corePoolSize: 1

int maximumPoolSize: 1

long keepAliveTime:0L

TimeUnit unit:TimeUnit.MILLISECONDS

BlockingQueue<Runnable> workQueue:new LinkedBlockingQueue<Runnable>()

基本和 FixedThreadPool 一致宴卖,最明顯的區(qū)別就是線程池中只存在一個(gè)核心線程來執(zhí)行任務(wù)。

使用場景:只有一個(gè)線程邻悬,確保所以任務(wù)都在一個(gè)線程中順序執(zhí)行症昏,不需要處理線程同步問題,適用多個(gè)任務(wù)順序執(zhí)行父丰。

3肝谭、newCachedThreadPool
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

參數(shù)說明

int corePoolSize: 0

int maximumPoolSize: Integer.MAX_VALUE

long keepAliveTime:60L

TimeUnit unit:TimeUnit.SECONDS

BlockingQueue<Runnable> workQueue:new SynchronousQueue<Runnable>()

無核心線程,非核心線程數(shù)量 Integer.MAX_VALUE蛾扇,可以無限創(chuàng)建攘烛,空閑線程60秒會(huì)被回收,任務(wù)隊(duì)列采用的是SynchronousQueue镀首,這個(gè)隊(duì)列是無法插入任務(wù)的坟漱,一有任務(wù)立即執(zhí)行。

使用場景:由于非核心線程無限制更哄,且使用無法插入的SynchronousQueue隊(duì)列靖秩,所以適合任務(wù)量大但耗時(shí)少的任務(wù)。

4竖瘾、newScheduledThreadPool

定時(shí)延時(shí)執(zhí)行

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       ThreadFactory threadFactory) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
    }

參數(shù)說明

int corePoolSize: corePoolSize (設(shè)定)

int maximumPoolSize: Integer.MAX_VALUE

long keepAliveTime:0

TimeUnit unit:NANOSECONDS

BlockingQueue<Runnable> workQueue:new DelayedWorkQueue()

核心線程數(shù)固定(設(shè)置)沟突,非核心線程數(shù)創(chuàng)建無限制,但是空閑時(shí)間為0捕传,即非核心線程一旦空閑就回收惠拭, DelayedWorkQueue() 無界隊(duì)列會(huì)將任務(wù)進(jìn)行排序,延時(shí)執(zhí)行隊(duì)列任務(wù)。

使用場景:newScheduledThreadPool是唯一一個(gè)具有定時(shí)定期執(zhí)行任務(wù)功能的線程池职辅。它適合執(zhí)行一些周期性任務(wù)或者延時(shí)任務(wù)棒呛,可以通過schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) 方法實(shí)現(xiàn)。

6域携、線程池的執(zhí)行

線程池提供了 executesubmit 兩個(gè)方法來執(zhí)行

execute:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        // 獲得當(dāng)前線程的生命周期對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制狀態(tài)碼
        int c = ctl.get();
        //判斷當(dāng)前線程數(shù)量是否小于核心線程數(shù)量,如果小于就直接創(chuàng)建核心線程執(zhí)行任務(wù),創(chuàng)建成功直接跳出,失敗則接著往下走.
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //判斷線程池是否為RUNNING狀態(tài),并且將任務(wù)添加至隊(duì)列中.
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //審核下線程池的狀態(tài),如果不是RUNNING狀態(tài),直接移除隊(duì)列中
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //如果當(dāng)前線程數(shù)量為0,則單獨(dú)創(chuàng)建線程,而不指定任務(wù).
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //如果不滿足上述條件,嘗試創(chuàng)建一個(gè)非核心線程來執(zhí)行任務(wù),如果創(chuàng)建失敗,調(diào)用reject()方法.
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

submit():

image

源碼:

  public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        // 將runnable封裝成 Future 對(duì)象
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
        // 執(zhí)行 execute 方法
        execute(ftask);
        // 返回包裝好的Runable
        return ftask;
    }
    
    
  
  // newTaskFor : 通過 FutureTask 
  protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }

其中 newTaskFor 返回的 RunnableFuture<T> 方法繼承了 Runnable 接口簇秒,所以可以直接通過 execute 方法執(zhí)行。

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    /**
     * Sets this Future to the result of its computation
     * unless it has been cancelled.
     */
    void run();
}

可以看到秀鞭,submit 中實(shí)際也是調(diào)用了 execute() 方法趋观,只不過在調(diào)用方法之前,先將Runnable對(duì)象封裝成FutureTask對(duì)象锋边,然后再返回 Future<T>皱坛,我們可以通過Futureget 方法,拿到任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后的返回值豆巨。

image

我們?cè)?多線程(一)剩辟、基礎(chǔ)概念及notify()和wait()的使用 中也講了 FutureTask 它提供了 cancelisCancelled往扔、isDone贩猎、get幾個(gè)方法,來對(duì)任務(wù)進(jìn)行相應(yīng)的操作萍膛。

總結(jié):

通常情況下吭服,我們不需要對(duì)線程或者獲取執(zhí)行結(jié)果,可以直接使用 execute 方法卦羡。

如果我們要獲取任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果噪馏,或者想對(duì)任務(wù)進(jìn)行取消等操作麦到,就使用 submit 方法绿饵。

7、線程池的關(guān)閉

關(guān)于線程的中斷在 多線程(一)瓶颠、基礎(chǔ)概念及notify()和wait()的使用 里面有介紹拟赊。

  • shutdown():不會(huì)立即終止線程池,而是要等所有任務(wù)緩存隊(duì)列中的任務(wù)都執(zhí)行完后才終止粹淋,但再也不會(huì)接受新的任務(wù)
  • shutdownNow():立即終止線程池吸祟,并嘗試打斷正在執(zhí)行的任務(wù),并且清空任務(wù)緩存隊(duì)列桃移,返回尚未執(zhí)行的任務(wù)

8屋匕、線程池的合理配置

線程池的參數(shù)比較靈活,我們可以自由設(shè)置借杰,但是具體每個(gè)參數(shù)該設(shè)置成多少比較合理呢过吻?這個(gè)要根據(jù)我們處理的任務(wù)來決定,對(duì)任務(wù)一般從以下幾個(gè)點(diǎn)分析:

8.1、任務(wù)的性質(zhì)

CPU 密集型纤虽、IO 密集型乳绕、混合型

CPU密集型應(yīng)配置盡可能小的線程,如Ncpu+1個(gè)線程的線程池

IO密集型逼纸,IO操作有關(guān)洋措,如磁盤,內(nèi)存杰刽,網(wǎng)絡(luò)等等,對(duì)CPU的要求不高則應(yīng)配置盡可能多的線程菠发,如2*Ncpu個(gè)線程的線程池

混合型需要拆成CPU 密集型和IO 密集型分別分析,根據(jù)任務(wù)數(shù)量和執(zhí)行時(shí)間专缠,來決定線程的數(shù)量

8.2雷酪、任務(wù)的優(yōu)先級(jí)

高中低優(yōu)先級(jí)

8.3、任務(wù)執(zhí)行時(shí)間

長中短

8.4涝婉、任務(wù)的依耐性

是否需要依賴其他系統(tǒng)資源哥力,如數(shù)據(jù)庫連接

Runtime.getRuntime().availableProcessors() : 當(dāng)前設(shè)備的CPU個(gè)數(shù)

9、線程池實(shí)戰(zhàn)

又巴拉巴拉說了一大推墩弯,我覺得唯有代碼運(yùn)行吩跋,通過結(jié)果分析最能打動(dòng)人心,下面就通過代碼運(yùn)行結(jié)果來分析渔工。

先看這么一段代碼:

    public static void main(String[] args) {
        // 1锌钮、通過 ThreadPoolExecutor 創(chuàng)建基本線程池
        final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                3,
                5,
                1,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(50));
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            final int num = i;
            Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        // 睡兩秒后執(zhí)行
                        Thread.sleep(2000);
                        System.out.println("run : " + num + "  當(dāng)前線程:" + Thread.currentThread().getName());
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            // 執(zhí)行
            threadPoolExecutor.execute(runnable);
        }
    }

我們通過 ThreadPoolExecutor 創(chuàng)建了一個(gè)線程池,然后執(zhí)行30個(gè)任務(wù)引矩。

參數(shù)說明

int corePoolSize: 3

int maximumPoolSize: 5

long keepAliveTime:1

TimeUnit unit:TimeUnit.SECONDS

BlockingQueue<Runnable> workQueue:new LinkedBlockingQueue<Runnable>(50)

線程池核心線程數(shù)為3梁丘,非核心線程數(shù)為5,非核心線程空閑1秒被回收旺韭,阻塞隊(duì)列使用了 new LinkedBlockingQueue 并指定了隊(duì)列容量為50氛谜。

結(jié)果:

image

我們看到每兩秒后,有三個(gè)任務(wù)被執(zhí)行区端。這是因?yàn)楹诵奈覀冊(cè)O(shè)置的核心線程數(shù)為3值漫,當(dāng)多余的任務(wù)到來后,會(huì)先放入到阻塞隊(duì)列中织盼,又由于我們?cè)O(shè)置的阻塞隊(duì)列容量為50杨何,所以,阻塞隊(duì)列永遠(yuǎn)不會(huì)滿沥邻,就不會(huì)啟動(dòng)非核心線程危虱。

我們改一下我們的線程池如下:

final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                1,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(25));

參數(shù)就不分析了,我們直接看結(jié)果:

image

我們看到這次每隔兩秒有五個(gè)任務(wù)在執(zhí)行唐全,為什么埃跷?這里要根據(jù)我們前面線程池的工作原理來分析,我們有三十個(gè)任務(wù)需要執(zhí)行,核心線程數(shù)為2捌蚊,其余的任務(wù)放入阻塞隊(duì)列中集畅,阻塞隊(duì)列容量為25,剩余任務(wù)不超過非核心線程數(shù)缅糟,當(dāng)阻塞隊(duì)列滿的時(shí)候挺智,就啟動(dòng)了非核心線程來執(zhí)行。

我們?cè)俸唵胃囊幌挛覀兊木€程池窗宦,代碼如下:

        final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                1,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(24));

相比上面的赦颇,我們就將阻塞隊(duì)列容量改成了24,如果上面你對(duì)線程池的工作原理清楚了赴涵,你應(yīng)該能知道我這里改成 24 的良苦用心了媒怯,我們先看結(jié)果。

image

最直接的就是拋異常了髓窜,但是線程池仍然再執(zhí)行任務(wù)扇苞,首先為啥拋異常?首先寄纵,我們需要執(zhí)行三十個(gè)任務(wù)鳖敷,但是我們的阻塞隊(duì)列容量為 24,隊(duì)列滿后啟動(dòng)了非核心線程程拭,但是非核心線程數(shù)量為5定踱,當(dāng)剩下的這個(gè)任務(wù)來的時(shí)候,線程池將采取飽和策略恃鞋,我們沒有設(shè)置崖媚,默認(rèn)為 AbortPolicy,即直接拋異常恤浪,如果我們手動(dòng)設(shè)置飽和策略如下:

        final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                1,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(24),new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());

我們這里采用的飽和策略為 DiscardPolicy 畅哑,即丟棄多余任務(wù)。最終可以看到結(jié)果沒有拋異常资锰,最終只執(zhí)行了29個(gè)任務(wù)敢课,最后一個(gè)任務(wù)被拋棄了阶祭。

最后再看一下通過 Executors 靜態(tài)方法創(chuàng)建的線程池運(yùn)行上面的任務(wù)結(jié)果如何绷杜,Executors 創(chuàng)建的線程池本質(zhì)也是通過創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 來執(zhí)行,可結(jié)合上面分析自行總結(jié)濒募。

1鞭盟、FixedThreadPool

ExecutorService threadPoolExecutor = Executors.newFixedThreadPool(3);

結(jié)果:

image

2、newSingleThreadExecutor

ExecutorService threadPoolExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

結(jié)果:

image

3瑰剃、newCachedThreadPool

ExecutorService threadPoolExecutor = Executors.newCachedThreadPool();

結(jié)果 :

image

4齿诉、newScheduledThreadPool

ScheduledExecutorService threadPoolExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(3);
image

總結(jié)

這是多線程的第三篇,這篇文章篇幅有點(diǎn)多, 有點(diǎn)小亂粤剧,后續(xù)會(huì)再整理一下歇竟,基本都是跟著自己的思路,在寫的同時(shí)抵恋,自己也會(huì)再操作一遍焕议,源碼分析過程中,也會(huì)盡可能的詳細(xì)弧关,一步步的深入盅安,后續(xù)查閱的時(shí)候也方便,文章中有些不是很詳細(xì)的地方世囊,后面可能會(huì)再次更新别瞭,或者單獨(dú)用一篇文章來講。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末株憾,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市蝙寨,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌嗤瞎,老刑警劉巖籽慢,帶你破解...
    沈念sama閱讀 221,888評(píng)論 6 515
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異猫胁,居然都是意外死亡箱亿,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 94,677評(píng)論 3 399
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門弃秆,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來届惋,“玉大人,你說我怎么就攤上這事菠赚∧员” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 168,386評(píng)論 0 360
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長兆旬。 經(jīng)常有香客問我辰如,道長,這世上最難降的妖魔是什么俱饿? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 59,726評(píng)論 1 297
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮塌忽,結(jié)果婚禮上拍埠,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己土居,他們只是感情好枣购,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 68,729評(píng)論 6 397
  • 文/花漫 我一把揭開白布嬉探。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般棉圈。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪涩堤。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 52,337評(píng)論 1 310
  • 那天分瘾,我揣著相機(jī)與錄音定躏,去河邊找鬼。 笑死芹敌,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛痊远,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播氏捞,決...
    沈念sama閱讀 40,902評(píng)論 3 421
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼碧聪,長吁一口氣:“原來是場噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了液茎?” 一聲冷哼從身側(cè)響起逞姿,我...
    開封第一講書人閱讀 39,807評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎捆等,沒想到半個(gè)月后滞造,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 46,349評(píng)論 1 318
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡栋烤,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,439評(píng)論 3 340
  • 正文 我和宋清朗相戀三年谒养,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片明郭。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,567評(píng)論 1 352
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡买窟,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出薯定,到底是詐尸還是另有隱情始绍,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 36,242評(píng)論 5 350
  • 正文 年R本政府宣布话侄,位于F島的核電站亏推,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏年堆。R本人自食惡果不足惜吞杭,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,933評(píng)論 3 334
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望嘀韧。 院中可真熱鬧篇亭,春花似錦缠捌、人聲如沸锄贷。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,420評(píng)論 0 24
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽谊却。三九已至柔昼,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間炎辨,已是汗流浹背捕透。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,531評(píng)論 1 272
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留碴萧,地道東北人乙嘀。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,995評(píng)論 3 377
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像破喻,于是被迫代替她去往敵國和親虎谢。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,585評(píng)論 2 359