1.材質(zhì)的種類
材質(zhì)(Material)結(jié)合幾何體(Geometry)可以構(gòu)成網(wǎng)格(Mesh)若河。材質(zhì)就是物體的皮膚调限,決定幾何體外表的樣子衙荐。
MeshBasicMaterial(網(wǎng)格基礎(chǔ)材質(zhì)):基礎(chǔ)材質(zhì)荆陆,用于賦予幾何體一種簡單的顏色,或者顯示幾何體的線框腐芍。
MeshDepthMaterial(網(wǎng)格深度材質(zhì)):根據(jù)網(wǎng)格到相機的距離差导,決定如何給網(wǎng)格染色。
MeshNormalMaterial(網(wǎng)格法向材質(zhì)):簡單的材質(zhì)猪勇,根據(jù)物體表面的法向向量計算顏色设褐。
MeshFaceMaterial(網(wǎng)格面材質(zhì)):是一個容器,在這個容器里為物體的各個表面指定不同的顏色泣刹。
MeshLambertMaterial(網(wǎng)格朗伯材質(zhì)):會考慮光照的影響助析,可以用來創(chuàng)建顏色暗淡的、不光亮的物體项玛。
MeshPhongMaterial(網(wǎng)格Phong式材質(zhì)):會考慮光照的影響貌笨,可以用來創(chuàng)造光亮的物體。
ShaderMaterial(著色器材質(zhì)):允許使用自定義的著色器程序襟沮,直接控制頂點的放置方式,以及像素的著色方式昌腰。
LineBasicMaterial(直線基礎(chǔ)材質(zhì)):用于THREE.line(直線)幾何體开伏,從而創(chuàng)建著色的直線。
LineDashedMaterial(虛線材質(zhì)):跟直線基礎(chǔ)材質(zhì)一樣遭商,不過用來創(chuàng)建一種虛線效果固灵。
2.基礎(chǔ)屬性
ID:用來表示材質(zhì), name, opacity:透明度, transparent:是否透明, overdraw:過度描繪, visible:是否可見, side:決定幾何體的哪一面應(yīng)用這個材質(zhì), needsUpdate
3.融合屬性
合并材質(zhì)的時候,有幾個跟融合相關(guān)的一般屬性劫流。Skip
4.高級屬性
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