在之前的文章中, 講了比較多的圖像處理基礎知識褐鸥,今天,我們就說點好玩的赐稽,不過叫榕,還是要先把理論知識倒騰給大家。
用PS制作動態(tài)分身姊舵,主要是為大家介紹Photoshop CS6新增的一項圖像變形功能--操作變形晰绎,它與Autodesk 3ds Max的骨骼系統(tǒng)有相似之處。
1.操作變形
操作變形:是一種可視網(wǎng)格蠢莺,借助該網(wǎng)格寒匙,可以隨意地扭曲特定圖像區(qū)域,并保存其他區(qū)域不變躏将。
操作變形通常用來修改人物的動作锄弱、發(fā)型等。
2.操作變形的選項欄
執(zhí)行編輯→操控變形命令之后祸憋,窗口會出現(xiàn)以下的選項欄会宪,接著我們分析講解一下各選項:
a.模式:操作變形共有剛性、正常蚯窥、扭曲3種模式掸鹅。
剛性模式:變形效果比較精確,但是過度效果不是很柔和拦赠;
正常模式:變形效果比較準確巍沙,過度也比較柔和(一般選正常模式);
扭曲模式:可以在變形的同時創(chuàng)建透視效果荷鼠。
b.濃度:共有較少點句携、正常、較多點3個選項允乐。
較少點:網(wǎng)格點數(shù)量較少矮嫉,同時可添加的圖釘數(shù)量也比較少,并且可添加的圖釘之間需要間隔較大的距離牍疏;
正常:網(wǎng)格點數(shù)量比較適中(一般選正常濃度)蠢笋;
較多點:網(wǎng)格點非常細密,可添加的圖釘數(shù)量也更多鳞陨。
c.擴展:用來設置變形效果的縮減范圍昨寞。設置較大的像素值,變形網(wǎng)格的范圍也會相應地向外擴展,變形之后编矾,圖像的邊緣會變得更加平滑熟史。
d.圖釘深度:選擇一個圖釘以后馁害,單擊“將圖釘前移”的按鈕窄俏,可以將圖釘向上層移動一個堆疊順序;反之碘菜,單擊“將圖釘后移”的按鈕凹蜈,可以將圖釘向下層移動一個堆疊順序。
e.旋轉(zhuǎn):共有自動和固定2個選項忍啸。
自動:在拖動圖釘變化圖像時仰坦,系統(tǒng)將會自動對圖像進行旋轉(zhuǎn)處理;
固定:設置精確的旋轉(zhuǎn)角度后计雌,對圖像進行旋轉(zhuǎn)處理悄晃。
3.案例
a.在ps軟件中打開圖片,將圖片復制一層(快捷鍵Ctrl+J)凿滤,并隱藏背景圖層妈橄;
b.將圖層副本用磁性鋼筆摳出人物輪廓,右擊鼠標翁脆,建立選區(qū)眷蚓,執(zhí)行窗口菜單選擇中的反向命令,按刪除鍵反番,將背景刪除沙热;
c.執(zhí)行編輯中的操作變形命令,在人物網(wǎng)格上單擊添加圖釘罢缸;
d.將光標放在圖釘上篙贸,仔細調(diào)節(jié)圖釘?shù)奈恢茫箞D像發(fā)生變化枫疆;
e.變形調(diào)整完成后爵川,按enter鍵完成操作,按快捷鍵Ctrl+T养铸,右擊執(zhí)行水平翻轉(zhuǎn)命令雁芙,顯示原背景圖層,移動圖層副本钞螟,完成動態(tài)分身的制作兔甘。
通過這簡單的5步,就能制作出了動態(tài)分身圖鳞滨,還不快動手試一試洞焙。