假如我們點擊了手機(jī)屏幕??,那么當(dāng)前頁面的app需要識別出點擊的是哪一個控件岂昭,并且對事件的響應(yīng)進(jìn)行處理。
而iOS系統(tǒng)的UIKit已經(jīng)設(shè)計好一套方案:利用事件傳遞以及響應(yīng)鏈去確定響應(yīng)者狠怨。
響應(yīng)事件
在UIKit中我們使用響應(yīng)者對象(Responder)處理事件约啊。一個響應(yīng)者對象一般是UIResponder
類的實例,它常見的子類包括UIView
,UIViewController
,UIApplication
,這意味著我們?nèi)粘J褂玫降目丶缀醵际琼憫?yīng)者佣赖,如 UIButton
,UILabel
等等
在UIResponder
及其子類中恰矩,我們是通過有關(guān)觸摸(UITouch)方法來處理和傳遞事件(UIEvent),具體的方法有
open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
open func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
open func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
open func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
在 UITouch
內(nèi),存儲了大量觸摸相關(guān)的數(shù)據(jù)憎蛤,當(dāng)手指在屏幕上移動時外傅,所對應(yīng)的 UITouch
數(shù)據(jù)也會更新,例如:這個觸摸是在哪個 window
或者哪個 view
內(nèi)發(fā)生的俩檬?當(dāng)前觸摸點的坐標(biāo)是栏豺?前一個觸摸點的坐標(biāo)是?當(dāng)前觸摸事件的狀態(tài)是豆胸?這些都存儲在 UITouch
里面奥洼。另外需要注意的是,在這四個方法的參數(shù)中晚胡,傳遞的是UITouch
類型的一個集合(而不是一個 UITouch
)灵奖,這對應(yīng)了兩根及以上手指觸摸同一個視圖的情況。
確定第一響應(yīng)者
第一響應(yīng)者就是 我們點擊了屏幕上的UIButton控件估盘,那么這個按鈕控件就是這個事件的第一響應(yīng)者
在觸摸發(fā)生后瓷患,UIApplication
會觸發(fā) func sendEvent(_ event: UIEvent)
將一個封裝好的 UIEvent
傳給 UIWindow
,也就是當(dāng)前展示的 UIWindow
遣妥,通常情況接下來會傳給當(dāng)前展示的 UIViewController
擅编,接下來傳給 UIViewController
的根視圖。這個過程是一條龍服務(wù),沒有分叉爱态。但是在傳遞給當(dāng)前 UIViewController
的根視圖之后谭贪,就是開發(fā)人員的主戰(zhàn)場,視圖的層級結(jié)構(gòu)就可以變得錯綜復(fù)雜起來了锦担。
回到開頭的問題俭识,我現(xiàn)在變成了一臺手機(jī)??,并且我知道有人觸摸了屏幕洞渔。我所擁有的信息是觸摸點的坐標(biāo)套媚,我知道應(yīng)該就是視圖層級中其中的某一個,但我無法直接知道用戶是想點哪個視圖磁椒。我需要一個策略來找到這個第一響應(yīng)者堤瘤,
UIKit
為我們提供了命中測試(hit-testing
)來確定觸摸事件的響應(yīng)者,這個策略具體是這樣運作的:
命中測試
關(guān)于圖中還有一些細(xì)節(jié)需要先說明:
- 在
檢查自身可否接收事件
中浆熔,如果視圖符合以下三個條件中的任一個宙橱,都會無法接收事件:
1.view.isUserInteractionEnabled = false
2.view.alpha <= 0.01
3.view.isHidden = true
-
檢查坐標(biāo)是否在自身內(nèi)部
這個過程使用了func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool
方法來判斷坐標(biāo)是否在自身內(nèi)部,該方法是可以被重寫的蘸拔。 -
從后往前遍歷子視圖重復(fù)執(zhí)行
指的是按照 FILO 的原則师郑,將其所有子視圖按照「后添加的先遍歷」的規(guī)則進(jìn)行命中測試。該規(guī)則保證了系統(tǒng)會優(yōu)先測試視圖層級樹中最后添加的視圖调窍,如果視圖之間有重疊宝冕,該視圖也是同級視圖中展示最完整的視圖,即用戶最可能想要點的那個視圖邓萨。 - 在
按順序看看平級的兄弟視圖
時地梨,若發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒有未檢查過的視圖了,則應(yīng)走向 誒缔恳?沒有子視圖符合要求宝剖?。
下面我們舉個例子來解釋這個流程歉甚,在例子中我們從當(dāng)前 UIViewController
的根視圖開始執(zhí)行這個流程万细。下圖中灰色視圖 A 可以看作是當(dāng)前 UIViewController
的根視圖,右側(cè)表示了各個視圖的層級結(jié)構(gòu)纸泄,用戶在屏幕上的觸摸點是??處赖钞,并且這 5 個視圖都可以正常的接收事件。??并且注意聘裁,D 比 B 更晚添加到 A 上雪营。
具體的流程如下:
- 首先對 A 進(jìn)行命中測試,顯然??是在 A 內(nèi)部的衡便,按照流程接下來檢查 A 是否有子視圖献起。
- 我們發(fā)現(xiàn) A 有兩個子視圖洋访,那我們就需要按
FILO
原則遍歷子視圖,先對 D 進(jìn)行命中測試谴餐,后對 B 進(jìn)行命中測試姻政。 - 我們對 D 進(jìn)行命中測試,我們發(fā)現(xiàn)??不在 D 的內(nèi)部总寒,那就說明 D 及其子視圖一定不是第一響應(yīng)者。
- 按順序接下來對 B 進(jìn)行命中測試理肺,我們發(fā)現(xiàn)??在 B 的內(nèi)部摄闸,按照流程接下來檢查 B 是否有子視圖。
- 我們發(fā)現(xiàn) B 有一個子視圖 C妹萨,所以需要對 C 進(jìn)行命中測試年枕。
- 顯然??不在 C 的內(nèi)部,這時我們得到的信息是:觸摸點在 B 的內(nèi)部乎完,但不在 B 的任一子視圖內(nèi)熏兄。
- 得到結(jié)論:B 是第一響應(yīng)者,并且結(jié)束命中測試树姨。
- 整個命中測試的走向是這樣的:A? --> D? --> B? --> C? >>>> B
整個流程應(yīng)該算是清晰明了??摩桶,實際上這個流程就是UIView
的一個方法:func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?
,方法最后返回的UIView?
即第一響應(yīng)者帽揪,這個方法代碼還原應(yīng)該是這樣的
class HitTestExampleView: UIView {
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
if !isUserInteractionEnabled || isHidden || alpha <= 0.01 {
return nil // 此處指視圖無法接受事件
}
if self.point(inside: point, with: event) { // 判斷觸摸點是否在自身內(nèi)部
for subview in subviews.reversed() { // 按 FILO 遍歷子視圖
let convertedPoint = subview.convert(point, from: self)
let resultView = subview.hitTest(convertedPoint, with: event)
// ??這句是判斷觸摸點是否在子視圖內(nèi)部硝清,在就返回視圖,不在就返回nil
if resultView != nil { return resultView }
}
return self // 此處指該視圖的所有子視圖都不符合要求转晰,而觸摸點又在該視圖自身內(nèi)部
}
return nil // 此處指觸摸點是否不在該視圖內(nèi)部
}
}
小心越界芦拿!
針對這個流程舉個額外的例子,如果按下圖的視圖層級和觸摸點來判斷的話查邢,最終獲得第一響應(yīng)者仍然是 B蔗崎,甚至整個命中測試的走向和之前是一樣的:A? --> D? --> B? --> C? >>>> B,究其原因是在 D 檢查觸摸點是否在自身內(nèi)部時扰藕,答案是否缓苛,所以不會去對 E 進(jìn)行命中測試,即使看起來我們點了 E邓深。這個例子告訴我們他嫡,要注意可點擊的子視圖是否會超出父視圖的范圍。另若有這種情況可以重寫 func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool
方法來擴(kuò)大點擊有效范圍庐完。對于這種處理方式钢属,個人覺得是可以,但沒必要门躯,尋求合理的視圖布局和清晰易讀的代碼比這個關(guān)鍵??
那么如果要響應(yīng)的視圖超過了父視圖的范圍淆党,會有什么影響呢
- 不能確定出正確的響應(yīng)者,像上面的例子 本來響應(yīng)者應(yīng)該是E,但是檢測出來的是B
- 由于確定不了響應(yīng)者 那么控件對應(yīng)的響應(yīng)方法就不會響應(yīng) 出現(xiàn)點擊一個UIButton但是沒反應(yīng)的情況
那么解決辦法就是擴(kuò)大 點擊范圍
- 由于命中檢測中是先判斷
point
是否在父視圖里染乌,若不在則不會去檢測子視圖山孔,那么可以重寫父視圖的hitTest
方法,先去檢測子視圖荷憋,如果都不在子視圖里面 再去執(zhí)行父視圖的point
方法
class testBtn: UIButton {
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
if !isUserInteractionEnabled || isHidden || alpha <= 0.01 {
return nil // 此處指視圖無法接受事件
}
// if self.point(inside: point, with: event) { // 判斷觸摸點是否在自身內(nèi)部
// for subview in subviews.reversed() {
// let convertedPoint = subview.convert(point, from: self)
// let resultView = subview.hitTest(convertedPoint, with: event)
// // ??這句是判斷觸摸點是否在子視圖內(nèi)部台颠,在就返回視圖,不在就返回nil
// if resultView != nil {
// print(resultView!)
// return resultView
// }
// }
// return self
// }
for subview in subviews.reversed() {
let convertedPoint = subview.convert(point, from: self)
let resultView = subview.hitTest(convertedPoint, with: event)
// ??這句是判斷觸摸點是否在子視圖內(nèi)部勒庄,在就返回視圖串前,不在就返回nil
if resultView != nil {
print(resultView!)
return resultView
}
}
if self.point(inside: point, with: event) {
return self
}
return nil
}
}
- 或者去重寫父視圖的point方法
通過響應(yīng)鏈傳遞事件
在找到了第一響應(yīng)者之后,整個響應(yīng)鏈也隨著確定下來了实蔽。所謂響應(yīng)鏈?zhǔn)怯身憫?yīng)者組成的一個鏈表荡碾,鏈表的頭是第一響應(yīng)者,鏈表的每個結(jié)點的下一個結(jié)點都是該結(jié)點的 next
屬性局装。
其實響應(yīng)鏈就是在命中測試中坛吁,走通的路徑。用上個章節(jié)的例子铐尚,整個命中測試的走向是:A? --> D? --> B? --> C?拨脉,我們把沒走通的?的去掉,以第一響應(yīng)者 B 作為頭宣增,依次連接女坑,響應(yīng)鏈就是:B -> A。(實際上 A 后面還有控制器等统舀,但在該例子中沒有展示控制器等匆骗,所以就寫到 A)
默認(rèn)來說,若該結(jié)點是UIView
類型的話誉简,這個 next
屬性是該結(jié)點的父視圖碉就。但也有幾個例外:
如果是
UIViewController
的根視圖,則下一個響應(yīng)者是UIViewController
闷串。-
如果是
UIViewController
- 如果
UIViewController
的視圖是UIWindow
的根視圖瓮钥,則下一個響應(yīng)者是UIWindow
對象。 - 如果
UIViewController
是由另一個UIViewController
呈現(xiàn)的烹吵,則下一個響應(yīng)者是第二個UIViewController
碉熄。
- 如果
-
UIWindow
的下一個響應(yīng)者是UIApplication
。 -
UIApplication
的下一個響應(yīng)者是app delegate
肋拔。但僅當(dāng)該app delegate
是UIResponder
的實例且不是UIView
锈津、UIViewController
或app
對象本身時,才是下一個響應(yīng)者凉蜂。
下面舉個例子來說明琼梆。如下圖所示性誉,觸摸點是??,那根據(jù)命中測試茎杂,B 就成為了第一響應(yīng)者错览。由于 C 是 B 的父視圖、A 是 C 的父視圖煌往、同時 A 是 Controller 的根視圖倾哺,那么按照規(guī)則,響應(yīng)鏈就是這樣的:
視圖 B
->視圖 C
-> 根視圖 A
-> UIViewController 對象
-> UIWindow 對象
->UIApplication 對象
-> App Delegate
沿響應(yīng)鏈傳遞事件
觸摸事件首先將會由第一響應(yīng)者響應(yīng)刽脖,觸發(fā)其 open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
等方法羞海,根據(jù)觸摸的方式不同(如拖動,雙指)曾棕,具體的方法和過程也不一樣扣猫。若第一響應(yīng)者在這個方法中不處理這個事件菜循,則會傳遞給響應(yīng)鏈中的下一個響應(yīng)者觸發(fā)該方法處理翘地,若下一個也不處理,則以此類推傳遞下去癌幕。若到最后還沒有人響應(yīng)衙耕,則會被丟棄(比如一個誤觸)。 我們可以創(chuàng)建一個 UIView
的子類勺远,并加入一些打印函數(shù)橙喘,來觀察響應(yīng)鏈具體的工作流程。
class TouchesExampleView: UIView {
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
print("Touches Began on " + colorBlock)
super.touchesBegan(touches, with: event)
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
print("Touches Moved on " + colorBlock)
super.touchesMoved(touches, with: event)
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
print("Touches Ended on " + colorBlock)
super.touchesEnded(touches, with: event)
}
}
下面我們舉一個例子胶逢。如下圖厅瞎,A B C 都是 UIView
,我們將手指按照??的位置和箭頭的方向在屏幕上移動一段距離初坠,然后松開手和簸。我們應(yīng)該能在控制臺看到下右圖的輸出。我們可以看到碟刺,A B C 三個視圖都積極的響應(yīng)了每一次事件锁保,每次觸摸的發(fā)生后,都會先觸發(fā) B 的響應(yīng)方法半沽,然后傳遞給 C爽柒,在傳遞給 A。但是這種「積極」的響應(yīng)其實意味著在我們這個例子中者填,A B C 都不是這個觸摸事件的合適接受者浩村。他們之所以「積極」的將事件傳遞下去,是因為他們查看了這個事件的信息之后占哟,認(rèn)為自己并不是這個事件的合適處理者穴亏。(當(dāng)然了蜂挪,我們這邊放的是三個 UIView
,他們本身確實也不應(yīng)該能處理事件)
那么如果我們把上圖中的 C 換成平時使用的 UIControl
類嗓化,控制臺又會怎么打印呢棠涮?如右下圖所示,會發(fā)現(xiàn)響應(yīng)鏈的事件傳遞到 C 處就停止了刺覆,也就是 A 的 touches
方法沒有被觸發(fā)严肪。這意味著在響應(yīng)鏈中,UIControl
及其子類默認(rèn)來說谦屑,是不會將事件傳遞下去的驳糯。在代碼中,可以理解為 UIView
默認(rèn)會在其touches
方法中去調(diào)用其 next
的 touches
方法氢橙,而 UIControl
默認(rèn)不會去調(diào)用酝枢。這樣就做到了,當(dāng)某個控件接受了事件之后悍手,事件的傳遞就會終止帘睦。另外,UIScrollView
也是這樣的工作機(jī)制坦康。
UIControl 接收信息的機(jī)制是 target-action 機(jī)制
總結(jié)——建立在不使用UIGestureRecognizer
的基礎(chǔ)上的
總的來說竣付,觸摸屏幕后事件的傳遞可以分為以下幾個步驟:
- 通過「命中測試」來找到「第一響應(yīng)者」
- 由「第一響應(yīng)者」來確定「響應(yīng)鏈」
- 將事件沿「響應(yīng)鏈」傳遞
- 事件被某個響應(yīng)者接收,或沒有響應(yīng)者接收從而被丟棄
如果使用了UIGestureRecognizer
在上文介紹了當(dāng)屏幕上發(fā)生一次觸摸之后滞欠,系統(tǒng)會如何尋找「第一響應(yīng)者」
古胆,在尋找到「第一響應(yīng)者」
之后,如何確定「響應(yīng)鏈」
以及如何沿「響應(yīng)鏈」
傳遞事件筛璧。在上一篇文章的環(huán)境中逸绎,是不使用 UIGestureRecognizer
的。但是在我們平時的開發(fā)中想要給一個 UIView
加上處理事件的能力的話夭谤,使用UIGestureRecognizer
及其子類比繼承一個UIView
的類棺牧、重寫touches
方法要方便的很多。這兩種方法對事件的處理機(jī)制相互影響又有所不同沮翔。這也是下文的討論內(nèi)容:通過響應(yīng)鏈及手勢識別處理事件陨帆。
首先我們先回顧一下事件傳遞及響應(yīng)鏈的大致流程:
1.通過「命中測試」來找到「第一響應(yīng)者」
2.由「第一響應(yīng)者」來確定「響應(yīng)鏈」
3.將事件沿「響應(yīng)鏈」傳遞
4.事件被某個響應(yīng)者接收,或沒有響應(yīng)者接收從而被丟棄
在步驟 3 中采蚀,事件沿「響應(yīng)鏈」
傳遞這個過程疲牵,就是響應(yīng)者通過調(diào)用其 next
的touches
系列方法來實現(xiàn)的。在上篇文章中我們也提到榆鼠,假如我們使用 UIControl
等類作為響應(yīng)者纲爸,這些類本身就不會調(diào)用其 next
的touches
系列方法,從而實現(xiàn)阻斷響應(yīng)鏈的效果妆够,也可以認(rèn)為是實現(xiàn)接受某個事件的效果识啦。那在下文中负蚊,我們將淺析在有 UIGestureRecognizer
參與的情況下,事件的處理和接收是如何運作的颓哮。
當(dāng)手勢識別參與響應(yīng)鏈
上文中家妆,我們只討論了下圖中藍(lán)色部分事件沿響應(yīng)鏈傳遞的流程,但實際上冕茅,同時一起發(fā)生的還有圖中下半部分手勢識別的部分伤极。
從圖中我們可以看到,在通過命中測試找到第一響應(yīng)者之后姨伤,會將
UITouch
分發(fā)給UIResponder
的 touches
系列方法(具體方法見上篇文章)哨坪,同時也會分發(fā)給手勢識別系統(tǒng),讓這兩個處理系統(tǒng)同時工作乍楚。
首先要注意的是,上圖中藍(lán)色部分的流程并不會只執(zhí)行一次徒溪,舉例來說:當(dāng)我們用一根手指在一個視圖上緩慢滑動時,會產(chǎn)生一個 UITouch
對象词渤,這個 UITouch
對象會隨著你手指的滑動串绩,不斷的更新自身,同時也不斷地觸發(fā) touches
系列方法礁凡。一般來說,我們會得到如下類似的觸發(fā)順序:
touchesBegan // 手指觸摸屏幕
touchesMoved // 手指在屏幕上移動
touchesMoved // ...
...
touchesMoved // ...
touchesMoved // 手指在屏幕上移動
touchesEnded // 手指離開屏幕
UITouch
的 gestureRecognizers
屬性中的存儲了在尋找第一響應(yīng)者的過程中收集到的手勢剪芍,而在不斷觸發(fā) touches
系列方法的過程中,手勢識別系統(tǒng)也在在不停的判斷當(dāng)前這個 UITouch
是否符合收集到的某個手勢罪裹。
當(dāng)手勢識別成功: 被觸摸的那個視圖运挫,也就是第一響應(yīng)者會收到 touchesCancelled
的消息,并且該視圖不會再收到來自該 UITouch
的 touches
事件谁帕。同時也讓該 UITouch
關(guān)聯(lián)的其他手勢也收到 touchesCancelled
峡继,并且之后不再收到此 UITouch
的 touches
事件。這樣做就實現(xiàn)了該識別到的手勢能夠獨占該 UITouch
匈挖。具體表現(xiàn)參考如下
touchesBegan // 手指觸摸屏幕
touchesMoved // 手指在屏幕上移動
touchesMoved // ...
...
touchesMoved // ...
touchesMoved // 手指在屏幕上移動
touchesCancelled // 手勢識別成功碾牌,touches 系列方法被阻斷
// 現(xiàn)在手指??并沒有離開屏幕
// 但如果繼續(xù)滑動??的話
// 并不會觸發(fā) touches 系列方法
當(dāng)手勢識別未成功: 指暫時未識別出來康愤,不代表以后不會識別成功,不會阻斷響應(yīng)鏈舶吗。注意這里指的是未成功征冷,并不一定是失敗。在手勢的內(nèi)部狀態(tài)中誓琼,手勢大部分情況下狀態(tài)是 .possible
资盅,指的是UITouch
暫時與其不匹配,但之后可能有機(jī)會識別成功踊赠。而 .fail
是真的識別失敗呵扛,指的是以目前的觸摸情況來看已經(jīng)不可能是這個手勢了,并且在下個runloop
會從 gestureRecognizers
中移除該手勢筐带。
舉個??
下面舉個簡單的例子模擬一下響應(yīng)鏈和手勢的相互影響〗翊現(xiàn)在用一根手指,在一個視圖上觸摸并滑動一段距離伦籍。下圖給出了視圖不帶手勢的情況蓝晒,和帶一個 UIPanGestureRecognizer
手勢的情況。
從圖中我們可以看到帖鸦,當(dāng)不帶手勢的情況下芝薇,手指按下去的時候,響應(yīng)者的 touchBegan
方法會觸發(fā)作儿,隨著手指的移動洛二,touchMoved
會不斷觸發(fā),當(dāng)手指結(jié)束移動并抬起來的時候攻锰,touchEnded
會觸發(fā)晾嘶。在這個過程中娶吞,我們接收到一直是一個不斷更新的 UITouch
妒蛇。
在該視圖有添加一個UIPanGestureRecognizer
手勢的情況下,我們多了下方這一條來表示與響應(yīng)鏈同時工作的手勢識別系統(tǒng)吏奸,可以看到手勢識別系統(tǒng)也是在手指按下去那一刻就開始工作的苦丁,前半段處于一直正在識別的狀態(tài)旺拉。在我們拖動了很小一段距離之后(注意這時候我們的手指還沒抬起)蛾狗, 手勢識別系統(tǒng)確定了該 UITouch
所做的動作是符合UIPanGestureRecognizer
的特點的沉桌,于是給該視圖的響應(yīng)鏈發(fā)送了touchCancelled
的信息留凭,從而阻止這個 UITouch
繼續(xù)觸發(fā)這個視圖的 touches 系列方法(同時也取消了別的相關(guān)手勢的touches
系列方法,圖中未體現(xiàn))兼耀。在這之后瘤运,被調(diào)用的只有與手勢關(guān)聯(lián)的 target-action
方法(也就是圖中的墨綠色節(jié)點 call PanFunction
)拯坟。
再進(jìn)一步理解
為了圖片的美觀和易讀郁季,在圖片中我隱去了不少細(xì)節(jié)巩踏,在此列出:
1.手勢識別器的狀態(tài)在圖中未標(biāo)出:
手勢在圖中
recognizing
的橙色節(jié)點處和recognized
棕色節(jié)點處都處于.possible
狀態(tài)
手勢在圖中綠色節(jié)點處的狀態(tài)變化是.began -> [.changed] -> ended
- 手勢識別器不是響應(yīng)者,但也有
touches
系列方法菠净,比它所添加的視圖的touches
方法更早那么一點觸發(fā)
從圖中也可以看出毅往,手勢那條線上的每個節(jié)點都稍靠左一些
手勢那條線上的橙攀唯、棕侯嘀、墨綠色節(jié)點處也可以看做手勢識別器的touches
方法觸發(fā)
- 更詳細(xì)的觸發(fā)順序應(yīng)當(dāng)如下圖所示(在一個
UIView
上添加了UIPanGestureRecognizer
,并單指在上面滑動一段距離的情況)
更多選擇??
1.我們可以通過配置手勢的屬性來改變它的表現(xiàn)土童,下面介紹三個常用的屬性:
cancelsTouchesInView:
該屬性默認(rèn)是 true
献汗。顧名思義罢吃,如果設(shè)置成 false
刃麸,當(dāng)手勢識別成功時泊业,將不會發(fā)送touchesCancelled
給目標(biāo)視圖吁伺,從而也不會打斷視圖本身方法的觸發(fā)篮奄,最后的結(jié)果是手勢和本身方法同時觸發(fā)窟却。有的時候我們不希望手勢覆蓋掉視圖本身的方法夸赫,就可以更改這個屬性來達(dá)到效果茬腿。
2.delaysTouchesBegan:
該屬性默認(rèn)是false
切平。在上個例子中我們得知悴品,在手指觸摸屏幕之后苔严,手勢處于.possible
狀態(tài)時邦蜜,視圖的touches
方法已經(jīng)開始觸發(fā)了悼沈,當(dāng)手勢識別成功之后絮供,才會取消視圖的 touches
方法壤靶。當(dāng)該屬性時true
時,視圖的 touches
方法會被延遲到手勢識別成功或者失敗之后才開始忧换。也就是說亚茬,假如設(shè)置該屬性為 true
刹缝,在整個過程中識別手勢又是成功的話梢夯,視圖的touches
系列方法將不會被觸發(fā)颂砸。
3.delaysTouchesEnded:
默認(rèn)為YES沾凄。這種情況下發(fā)生一個touch
時,在手勢識別成功后,發(fā)送給touchesCancelled
消息給hit-testview
温鸽,手勢識別失敗時涤垫,會延遲大概0.15ms
,期間沒有接收到別的touch
才會發(fā)送touchesEnded
蝠猬。如果設(shè)置為NO
榆芦,則不會延遲匆绣,即會立即發(fā)送touchesEnded
以結(jié)束當(dāng)前觸摸
UIControl 與手勢識別
UIController 帶有控制類控件的父類
由于 UIControl
接收target-action
方法的方式是在其touches
方法中識別崎淳、接收拣凹、處理嚣镜,而手勢的touches
方法一定比其所在視圖的 touches
方法早觸發(fā)祈惶。再根據(jù)上文的描述的觸發(fā)規(guī)則捧请,可以得到的結(jié)論是:對于自定義的UIControl
來說疹蛉,手勢識別的優(yōu)先級比UIControl
自身處理事件的優(yōu)先級高可款。
`
舉個例子來說:當(dāng)我們給一個 UIControl
添加了一個 .touchupInside
的方法闺鲸,又添加了一個UITapGestureRecognizer
之后摸恍。點擊這個 UIControl
,會看到與手勢關(guān)聯(lián)的方法觸發(fā)了类早,并且給 UIControl
發(fā)送了touchCancelled
涩僻,導(dǎo)致其自身的處理時間機(jī)制被中斷逆日,從而也沒能觸發(fā)那個 .touchupInside
的方法屏富。
同時這樣的機(jī)制可能會導(dǎo)致一個問題:當(dāng)我們給一個已經(jīng)擁有點擊手勢的視圖狠半,添加一個 UIControl
作為子視圖神年,那么我們無論怎么給該 UIControl
添加點擊類型的 target-action
方法已日,最后的結(jié)果都是觸發(fā)其父視圖的手勢(因為在命中測試的過程中收集到了這個手勢)飘千,并且中斷 UIControl
的事件處理护奈,導(dǎo)致添加的 target-action
方法永遠(yuǎn)無法觸發(fā)霉旗。
UITouch
在尋找第一響應(yīng)者的時候厌秒,會把整條響應(yīng)鏈上的手勢收集在自身的 gestureRecognizers 數(shù)組中鸵闪,當(dāng)找到第一響應(yīng)者之后岛马,在每次第一響應(yīng)者觸發(fā) touches 方法之前屠列,會先觸發(fā) UITouch 手勢數(shù)組里手勢的 touches 方法
那其實??已經(jīng)給我們做了一個解決方案,UIKit
對部分控件(同時也是 UIControl
的子類)做了特殊處理笛洛,當(dāng)這些控件的父視圖上有與該控件沖突功能的手勢時苛让,會優(yōu)先觸發(fā)控件自身的方法狱杰,不會觸發(fā)其父視圖上的那個手勢。
也舉個例子來說:當(dāng)我們給一個已經(jīng)擁有點擊手勢的視圖食棕,添加一個 UIButton
作為子視圖簿晓,并且給按鈕添加點擊類型的 target-action
方法憔儿,那么當(dāng)點擊按鈕時谒臼,按鈕的 target-action
方法會觸發(fā)耀里,手勢的方法會被忽略备韧。
并且文檔中也提到了织堂,如果不想要這種情況發(fā)生,那就應(yīng)當(dāng)把手勢添加到目標(biāo)控件上(因為手勢比控件更早識別到事件附较,也就是上文提到的給 UIControl
添加了.touchupInside
方法的例子)拒课,這樣的話生效的就是手勢了早像。
總結(jié)
總的來說,手勢識別器在大多數(shù)情況下臀脏,識別屏幕觸摸事件的優(yōu)先級揉稚,比控件本身的方法的優(yōu)先級高搀玖。
所以在開發(fā)的過程中灌诅,注意不要讓手勢覆蓋控件本身的方法實現(xiàn)延塑。同時也要理解默認(rèn)情況下关带,手勢識別在一開始實際上并不會阻止控件自身的touches
系列方法宋雏,而是在之后的某個時機(jī)去取消磨总。另外在 UIKit
中蚪燕,也對部分情況做了特殊處理馆纳,讓UIKit
控件有機(jī)會跳過父視圖的手勢識別鲁驶,去獲得事件的控制權(quán)钥弯。
參考博客
https://juejin.cn/post/6894518925514997767
https://juejin.cn/post/6905914367171100680
http://www.reibang.com/p/a8c04c70212f