前天跟大家分享了習慣培養(yǎng)的【四個階段】(見10.16打卡)颅悉,用打分的方式【選出最想培養(yǎng)的習慣】,這是燃料迁匠。之后是制作【習慣培養(yǎng)卡片】剩瓶,最后是【忠實記錄,積極反饋】城丧。
用游戲的方法讓習慣可視化延曙,跟大家分享一個工具——習慣培養(yǎng)表格。
比如:你想要養(yǎng)成的習慣是【每天走一萬步】
在這個表格中亡哄,橫軸代表的是一個月的天數(shù)枝缔,縱軸是刻度,比如5000步蚊惯,1萬步愿卸,15000步,2萬步等等截型。沿著一萬步這個刻度畫出一條參考線趴荸,上面還寫著培養(yǎng)習慣的名字和獎勵,注意到?jīng)]宦焦?
還有三個小人兒发钝,這三個小人兒有一個名字叫做培養(yǎng)習慣的“三條命”,就像我們打游戲一樣的赶诊,每個人有幾條命都是設定好的笼平。就算敵人把你打死了,也不會直接game over舔痪,而是滿血復活寓调,不過你會少一條命,如果被打死了三次锄码,那三條命都用掉了夺英,才是真正的game over晌涕。有時候玩的好還會獎勵你一條命。
為什么要在培養(yǎng)習慣里面加上這三條命呢痛悯?志剛則一催余黎,越是完美的計劃越容易被打破。比如說有的人計劃是我必須每天慢跑5000m载萌,這時候他預想中的執(zhí)行過程是這樣的惧财,但我們是人,不是機器扭仁,意味著我們每天的精力垮衷,情緒,時間乖坠,狀態(tài)都是不一樣的搀突,就像這樣。
當我們把視角抬到一個月的高度熊泵,成功18天仰迁,失敗一天,這個習慣的培養(yǎng)過程就非常成功顽分。反而如果他因為一天的失敗而否定18天的成功徐许,真的非常的可惜,如果放自己一馬卒蘸,相信他后面還會堅持的很好绊寻。
所以加上三條命,讓計劃更加堅韌悬秉,允許自己每個月有三次掛掉并復活的機會澄步,每掛掉一次就涂黑一個小人,三個都黑了和泌,就give over了村缸,要重新開始培養(yǎng)這個習慣。