自定義View整理01

溫故而知新件豌,系統(tǒng)整理一下疮方。

1. View是什么?

 1). View類是所有用來構(gòu)建用戶界面的組件的基類
 2). ViewGroup是View的一個子類, 是各種布局的基類,它是包含其它View或ViewGroup和定義這些孩子布局參數(shù)的容器
 3). 一個View(ViewGroup)占用屏幕上的一個矩形區(qū)域, 它負(fù)責(zé)界面的繪制和事件處理
 4). 手機(jī)屏幕上所有看得見摸得著的都是View(包括ViewGroup)

2. View的分類

1).  不能包含子View的View: 一般的View
      TextView Button ImageView  EditText/RadioButton/Checkbox
2). 可以包含子View的View: ViewGroup
      FrameLayout  RelativeLayout LinearLayout ScrollView ListView GridView

3. ViewGroup

 1). ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager
 2). ViewManager: 用來添加、刪除茧彤、更新布局
      addView(View v)
      removeView(View v)
      updateViewLayout(View v)
 3). ViewParent: 提供了一系列操作子View的方法

4. 關(guān)于View和ViewGroup

  1). 整個界面只會有一個根View
       a. 得到它: window.getDecorview()      PhoneWindow$decorView
       b. 本質(zhì)類型: FrameLayout
       c. setContentView()添加的視圖不是整個界面的根view       FrameLayout(id=content)  
  2). 一個View只會有一個父View(ViewGroup), 一個ViewGroup可以有多個子View
       a. 得到父視圖: view.getParent(), 可以將返回的ViewParent強(qiáng)轉(zhuǎn)為指定的ViewGroup
       b. 不是所有的View都能添加子view, 只有ViewGroup及其子類才能添加

5. 區(qū)別View與Activity?

  1). Activity是四大組件中唯一能與用戶進(jìn)行直接交互的組件
  2). Activity只是控制和管理View, 真正顯示和處理事件的是View本身來完成
  3). Activity內(nèi)部有一個window對象, window對象(Phonewindow)中包含一個FramLayout類型的decorView
       在Activity中setContentView(view)實(shí)質(zhì)上是將view添加到decorView中
       手機(jī)屏幕中顯示的根布局就是decorView

6. 顯示ContentView的3種方式:

      1). setContentView(R.layout.activity_main);
      2). View view = View.inflate(this, R.layout.activity_main, null);
           setContentView(view);
      3). MyTextView tv = new MyTextView(this);
           setContentView(tv);

7. View的生命周期過程:

      1). 創(chuàng)建View對象
           a. 存在2種創(chuàng)建的方式: 加載布局文件創(chuàng)建和直接new構(gòu)造方法創(chuàng)建
           b. 布局文件方式的本質(zhì): 解析布局xml, 根據(jù)標(biāo)簽名創(chuàng)建對應(yīng)的View對象, 并將標(biāo)簽屬性設(shè)置到對象中(構(gòu)造方法)
           c. 布局文件方式: 在所有的View對象都創(chuàng)建好了后, 會調(diào)用onFinishInflate()
           d. 在視圖對象都創(chuàng)建好后, 調(diào)用onAttachedToWindow(), 表明view對象關(guān)聯(lián)到window上了
      2). 測量(多大?)
           a.方法執(zhí)行: measure()--->onMeasure()--->setMeasuredDimension()
           b. measure(): 用來確定當(dāng)前View的大小, 它是final的方法不能重寫, 它內(nèi)部調(diào)用了onMeasure()
           c.onMeasure(): 一般重寫此方法, 根據(jù)我們的實(shí)際需求, 對View進(jìn)行測量, 并保存寬高
           d. setMeasuredDimension(): onMeasure()中必須調(diào)用些方法保存當(dāng)前View測試出的寬度和高度
      3). 布局(在哪?)
           a. 方法執(zhí)行: layout()--->onLayout()
           b. layout(l, t, r, b): 
                ①. 指定View的左上角點(diǎn)的坐標(biāo)和右下角點(diǎn)的坐標(biāo)
                ②. 比較原有的l,t,r,b與當(dāng)前的l,t,r,b, 如果有變化了或請求重新layout, 就會調(diào)用onLayout(l,t,r,b)
                ③. 不會重寫些方法, 只會調(diào)用些方法來指定當(dāng)前View在父View中的位置
           c. onLayout(changed, l, t, r, b)
                ①. 決定當(dāng)前view在父ViewGroup中的位置
                ②. 在View類中只是空實(shí)現(xiàn), View還不知道在此方法中做什么工作, 需要子View來去重寫此方法實(shí)現(xiàn)所需要的
                ③. 在ViewGroup類中用來指定子View的位置, 但是abstract
                          FrameLayout
                          LinearLayout
                          RelativeLayout
                ④. LinearLayout的實(shí)現(xiàn):
           判斷自身是橫屏還是豎屏?               遍歷所有的子View, 為它們準(zhǔn)備l,t,r,b               如果是垂直:                    A (0,0,width1,height1),                    B (0,height1,width2,height1+height2),                    C (0,height1+height2,width3,height1+height2+height3)               如果是水平:                    (0,0,width1,height1),                    (height1,0,height1+width2,height2),                    (height1+height2,0,height1+height2+width3,height3)   
           d. 可以通過requestLayout()的方式來強(qiáng)制重新layout
      4). 繪制(啥樣?)
           a. 方法執(zhí)行: draw()--->onDraw()
           b. draw(): 
                ①. 畫一些通用的東西(如背景,滾動條等), 一般不會去重寫此方法
                     1>. Draw the background(畫背景)
                     2>. Draw view's content(畫內(nèi)容)
                     3>. Draw children(畫子View)
                     4>. Draw decorations scrollbars (畫滾動條)
                ②. 如果是View, 使用onDraw(canvas)來畫界面
                ③. 如果是ViewGroup, 使用dispatchDraw(canvas)---分發(fā)給子View繪制
           c. onDraw(Canvas canvas)
                ①. 所有特定的View(比如:TextView/ImageView)都重寫了此方法來繪制自己的樣子
                ②. 主要使用Paint和Canvas來繪制
           d. 可以通過調(diào)用inValidate()或postInValidate()來強(qiáng)制重繪
      5). 事件處理: 
           a. 相關(guān)方法: 
                onTouchEvent(MotionEvent): 觸摸事件的回調(diào)方法
                OnTouchListener--->onTouch(View v, MotionEvent event) : 觸摸事件的監(jiān)聽器
           b. 事件的分發(fā)和處理過程
      6). 死亡:
           b. 相關(guān)方法: onDetachedFromWindow()
           c. 當(dāng)Activity退出或當(dāng)前View被移除觸發(fā)

8. 總結(jié):

 creation
      二種方式 : new 構(gòu)造方法(context) ,  定義布局文件再加載(setContentView()/View.inflate()---(context, AttributeSet))      
      全類名<TextView>               <com.atguigu.MyTextView>
      所有View對象都創(chuàng)建好了--->onFinishInflate()[必須是布局文件]--->onAttachToWindow()  --->getViewAt(int position)
 measure(多大?)
      -->measure()--->onMearsure()    產(chǎn)生一個測量的尺寸(寬高)  --->getMearsureHeight()  getMearsureWidth()     -->onResume()
 layout(在哪?)
      --->layout(l, t, r, b)--->onLayout(boolean change, l, t, r, b)
      requestLayout(): 強(qiáng)制重新布局
 draw(撒樣?)
      draw()--->onDraw()       
      invalidate()/postInvalidate(): 強(qiáng)制重繪
 event deal
      onTouchEvent()
           return true;  消費(fèi)事件     --->攔截事件
 die
      onDetachedFromWindow()

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