title: JavaScript問題
JavaScript 的組成
JavaScript 由以下三部分組成:
- ECMAScript(核心):JavaScript 語言基礎
- DOM(文檔對象模型):規(guī)定了訪問 HTML 和 XML 的接口
- BOM(瀏覽器對象模型):提供了瀏覽器窗口之間進行交互的對象和方法
JS 的基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型
- 基本數(shù)據(jù)類型:undefined、null、boolean离福、number稳诚、string馒胆、symbol
- 引用數(shù)據(jù)類型:object擎鸠、array睦焕、function
檢測瀏覽器版本版本有哪些方式红省?
- 根據(jù) navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome')
- 根據(jù) window 對象的成員 // 'ActiveXObject' in window
介紹 JS 有哪些內(nèi)置對象?
- 數(shù)據(jù)封裝類對象:Object晶疼、Array酒贬、Boolean、Number翠霍、String
- 其他對象:Function锭吨、Arguments、Math寒匙、Date零如、RegExp躏将、Error
- ES6 新增對象:Symbol、Map考蕾、Set祸憋、Promises、Proxy肖卧、Reflect
說幾條寫 JavaScript 的基本規(guī)范蚯窥?
- 代碼縮進,建議使用“四個空格”縮進
- 代碼段使用花括號{}包裹
- 語句結束使用分號;
- 變量和函數(shù)在使用前進行聲明
- 以大寫字母開頭命名構造函數(shù)塞帐,全大寫命名常量
- 規(guī)范定義 JSON 對象拦赠,補全雙引號
- 用{}和[]聲明對象和數(shù)組
如何編寫高性能的 JavaScript?
- 遵循嚴格模式:"use strict";
- 將 js 腳本放在頁面底部葵姥,加快渲染頁面
- 將 js 腳本將腳本成組打包荷鼠,減少請求
- 使用非阻塞方式下載 js 腳本
- 盡量使用局部變量來保存全局變量
- 盡量減少使用閉包
- 使用 window 對象屬性方法時,省略 window
- 盡量減少對象成員嵌套
- 緩存 DOM 節(jié)點的訪問
- 通過避免使用 eval() 和 Function() 構造器
- 給 setTimeout() 和 setInterval() 傳遞函數(shù)而不是字符串作為參數(shù)
- 盡量使用直接量創(chuàng)建對象和數(shù)組
- 最小化重繪(repaint)和回流(reflow)
DOM 元素 e 的 e.getAttribute(propName)和 e.propName 有什么區(qū)別和聯(lián)系
- e.getAttribute()榔幸,是標準 DOM 操作文檔元素屬性的方法颊咬,具有通用性可在任意文檔上使用,返回元素在源文件中設置的屬性
- e.propName 通常是在 HTML 文檔中訪問特定元素的特性牡辽,瀏覽器解析元素后生成對應對象(如 a 標簽生成 HTMLAnchorElement),這些對象的特性會根據(jù)特定規(guī)則結合屬性設置得到敞临,對于沒有對應特性的屬性态辛,只能使用 getAttribute 進行訪問
- e.getAttribute()返回值是源文件中設置的值,類型是字符串或者 null(有的實現(xiàn)返回"")
- e.propName 返回值可能是字符串挺尿、布爾值奏黑、對象、undefined 等
- 大部分 attribute 與 property 是一一對應關系编矾,修改其中一個會影響另一個熟史,如 id,title 等屬性
- 一些布爾屬性
<input hidden/>
的檢測設置需要 hasAttribute 和 removeAttribute 來完成窄俏,或者設置對應 property - 像
<a href="../index.html">link</a>
中 href 屬性蹂匹,轉(zhuǎn)換成 property 的時候需要通過轉(zhuǎn)換得到完整 URL - 一些 attribute 和 property 不是一一對應如:form 控件中
<input value="hello"/>
對應的是 defaultValue,修改或設置 value property 修改的是控件當前值凹蜈,setAttribute 修改 value 屬性不會改變 value property
offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight 與 scrollWidth/scrollHeight 的區(qū)別
- offsetWidth/offsetHeight 返回值包含 content + padding + border限寞,效果與 e.getBoundingClientRect()相同
- clientWidth/clientHeight 返回值只包含 content + padding,如果有滾動條仰坦,也不包含滾動條
- scrollWidth/scrollHeight 返回值包含 content + padding + 溢出內(nèi)容的尺寸
描述瀏覽器的渲染過程履植,DOM 樹和渲染樹的區(qū)別?
瀏覽器的渲染過程:
- 解析 HTML 構建 DOM(DOM 樹)悄晃,并行請求 css/image/js
- CSS 文件下載完成玫霎,開始構建 CSSOM(CSS 樹)
- CSSOM 構建結束后,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染樹)
- 布局(Layout):計算出每個節(jié)點在屏幕中的位置
- 顯示(Painting):通過顯卡把頁面畫到屏幕上
DOM 樹 和 渲染樹 的區(qū)別:
- DOM 樹與 HTML 標簽一一對應,包括 head 和隱藏元素
- 渲染樹不包括 head 和隱藏元素庶近,大段文本的每一個行都是獨立節(jié)點翁脆,每一個節(jié)點都有對應的 css 屬性
重繪和回流(重排)的區(qū)別和關系?
- 重繪:當渲染樹中的元素外觀(如:顏色)發(fā)生改變拦盹,不影響布局時鹃祖,產(chǎn)生重繪
- 回流:當渲染樹中的元素的布局(如:尺寸、位置普舆、隱藏/狀態(tài)狀態(tài))發(fā)生改變時恬口,產(chǎn)生重繪回流
- 注意:JS 獲取 Layout 屬性值(如:offsetLeft、scrollTop沼侣、getComputedStyle 等)也會引起回流祖能。因為瀏覽器需要通過回流計算最新值
- 回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流
如何最小化重繪(repaint)和回流(reflow)蛾洛?
- 需要要對元素進行復雜的操作時养铸,可以先隱藏(display:"none"),操作完成后再顯示
- 需要創(chuàng)建多個 DOM 節(jié)點時轧膘,使用 DocumentFragment 創(chuàng)建完后一次性的加入 document
- 緩存 Layout 屬性值钞螟,如:var left = elem.offsetLeft; 這樣,多次使用 left 只產(chǎn)生一次回流
- 盡量避免用 table 布局(table 元素一旦觸發(fā)回流就會導致 table 里所有的其它元素回流)
- 避免使用 css 表達式(expression)谎碍,因為每次調(diào)用都會重新計算值(包括加載頁面)
- 盡量使用 css 屬性簡寫鳞滨,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color
批量修改元素樣式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx
script 的位置是否會影響首屏顯示時間?
- 在解析 HTML 生成 DOM 過程中蟆淀,js 文件的下載是并行的拯啦,不需要 DOM 處理到 script 節(jié)點。因此熔任,script 的位置不影響首屏顯示的開始時間褒链。
- 瀏覽器解析 HTML 是自上而下的線性過程,script 作為 HTML 的一部分同樣遵循這個原則
- 因此疑苔,script 會延遲 DomContentLoad甫匹,只顯示其上部分首屏內(nèi)容,從而影響首屏顯示的完成時間
解釋 JavaScript 中的作用域與變量聲明提升惦费?
JavaScript 作用域:
- 在 Java赛惩、C 等語言中,作用域為 for 語句趁餐、if 語句或{}內(nèi)的一塊區(qū)域喷兼,稱為作用域;
- 而在 JavaScript 中后雷,作用域為 function(){}內(nèi)的區(qū)域季惯,稱為函數(shù)作用域吠各。
JavaScript 變量聲明提升:
- 在 JavaScript 中,函數(shù)聲明與變量聲明經(jīng)常被 JavaScript 引擎隱式地提升到當前作用域的頂部勉抓。
- 聲明語句中的賦值部分并不會被提升贾漏,只有名稱被提升
- 函數(shù)聲明的優(yōu)先級高于變量,如果變量名跟函數(shù)名相同且未賦值藕筋,則函數(shù)聲明會覆蓋變量聲明
- 如果函數(shù)有多個同名參數(shù)纵散,那么最后一個參數(shù)(即使沒有定義)會覆蓋前面的同名參數(shù)
介紹 JavaScript 的原型,原型鏈隐圾?有什么特點伍掀?
原型:
- JavaScript 的所有對象中都包含了一個 [proto] 內(nèi)部屬性,這個屬性所對應的就是該對象的原型
- JavaScript 的函數(shù)對象暇藏,除了原型 [proto] 之外蜜笤,還預置了 prototype 屬性
- 當函數(shù)對象作為構造函數(shù)創(chuàng)建實例時,該 prototype 屬性值將被作為實例對象的原型 [proto]盐碱。
原型鏈:
- 當一個對象調(diào)用的屬性/方法自身不存在時把兔,就會去自己 [proto] 關聯(lián)的前輩 prototype 對象上去找
- 如果沒找到,就會去該 prototype 原型 [proto] 關聯(lián)的前輩 prototype 去找瓮顽。依次類推县好,直到找到屬性/方法或 undefined 為止。從而形成了所謂的“原型鏈”
原型特點:
- JavaScript 對象是通過引用來傳遞的暖混,當修改原型時缕贡,與之相關的對象也會繼承這一改變
JavaScript 有幾種類型的值?儒恋,你能畫一下他們的內(nèi)存圖嗎
- 原始數(shù)據(jù)類型(Undefined,Null黔漂,Boolean诫尽,Number、String)-- 棧
- 引用數(shù)據(jù)類型(對象炬守、數(shù)組和函數(shù))-- 堆
- 兩種類型的區(qū)別是:存儲位置不同:
- 原始數(shù)據(jù)類型是直接存儲在棧(stack)中的簡單數(shù)據(jù)段牧嫉,占據(jù)空間小、大小固定减途,屬于被頻繁使用數(shù)據(jù)酣藻;
- 引用數(shù)據(jù)類型存儲在堆(heap)中的對象,占據(jù)空間大鳍置、大小不固定辽剧,如果存儲在棧中,將會影響程序運行的性能税产;
- 引用數(shù)據(jù)類型在棧中存儲了指針怕轿,該指針指向堆中該實體的起始地址偷崩。
- 當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址撞羽,取得地址后從堆中獲得實體阐斜。
JavaScript 如何實現(xiàn)一個類,怎么實例化這個類诀紊?
- 構造函數(shù)法(this + prototype) -- 用 new 關鍵字 生成實例對象
- 缺點:用到了 this 和 prototype谒出,編寫復雜,可讀性差
function Mobile(name, price){
this.name = name;
this.price = price;
}
Mobile.prototype.sell = function(){
alert(this.name + "邻奠,售價 $" + this.price);
}
var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000);
iPhone7.sell();
- Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成實例對象
- 缺點:不能實現(xiàn)私有屬性和私有方法笤喳,實例對象之間也不能共享數(shù)據(jù)
var Person = {
firstname: "Mark",
lastname: "Yun",
age: 25,
introduce: function(){
alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname);
}
};
var person = Object.create(Person);
person.introduce();
// Object.create 要求 IE9+,低版本瀏覽器可以自行部署:
if (!Object.create) {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
- 極簡主義法(消除 this 和 prototype) -- 調(diào)用 createNew() 得到實例對象
- 優(yōu)點:容易理解惕澎,結構清晰優(yōu)雅莉测,符合傳統(tǒng)的"面向?qū)ο缶幊?的構造
var Cat = {
age: 3, // 共享數(shù)據(jù) -- 定義在類對象內(nèi),createNew() 外
createNew: function () {
var cat = {};
// var cat = Animal.createNew(); // 繼承 Animal 類
cat.name = "小咪";
var sound = "喵喵喵"; // 私有屬性--定義在 createNew() 內(nèi)唧喉,輸出對象外
cat.makeSound = function () {
alert(sound); // 暴露私有屬性
};
cat.changeAge = function(num){
Cat.age = num; // 修改共享數(shù)據(jù)
};
return cat; // 輸出對象
}
};
var cat = Cat.createNew();
cat.makeSound();
- ES6 語法糖 class -- 用 new 關鍵字 生成實例對象
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
Javascript 如何實現(xiàn)繼承捣卤?
- 構造函數(shù)綁定:使用 call 或 apply 方法,將父對象的構造函數(shù)綁定在子對象上
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
- 實例繼承:將子對象的 prototype 指向父對象的一個實例
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
- 拷貝繼承:如果把父對象的所有屬性和方法八孝,拷貝進子對象
function extend(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
- 原型繼承:將子對象的 prototype 指向父對象的 prototype
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
- ES6 語法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 調(diào)用父類的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 調(diào)用父類的toString()
}
}
js 繼承方式及其優(yōu)缺點
原型鏈繼承的缺點
- 一是字面量重寫原型會中斷關系董朝,使用引用類型的原型,并且子類型還無法給超類型傳遞參數(shù)干跛。
借用構造函數(shù)(類式繼承)
- 借用構造函數(shù)雖然解決了剛才兩種問題子姜,但沒有原型,則復用無從談起楼入。所以我們需要原型鏈+借用構造函數(shù)的模式哥捕,這種模式稱為組合繼承
組合式繼承
- 組合式繼承是比較常用的一種繼承方法,其背后的思路是使用原型鏈實現(xiàn)對原型屬性和方法的繼承嘉熊,而通過借用構造函數(shù)來實現(xiàn)對實例屬性的繼承遥赚。這樣,既通過在原型上定義方法實現(xiàn)了函數(shù)復用阐肤,又保證每個實例都有它自己的屬性凫佛。
javascript 創(chuàng)建對象的幾種方式?
javascript 創(chuàng)建對象簡單的說,無非就是使用內(nèi)置對象或各種自定義對象孕惜,當然還可以用 JSON愧薛;但寫法有很多種,也能混合使用
- 對象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
- 用 function 來模擬無參的構造函數(shù)
function Person(){}
var person=new Person();//定義一個function衫画,如果使用new"實例化",該function可以看作是一個Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
- 用 function 來模擬參構造函數(shù)來實現(xiàn)(用 this 關鍵字定義構造的上下文屬性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:當前對象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程序員");
}
}
var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//實例化毫炉、創(chuàng)建對象
maidou.eat();//調(diào)用eat方法
- 用工廠方式來創(chuàng)建(內(nèi)置對象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺財";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
- 用原型方式來創(chuàng)建
function Dog(){
}
Dog.prototype.name="旺財";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是個吃貨");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
- 用混合方式來創(chuàng)建
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我現(xiàn)在賣"+this.price+"萬元");
}
var camry =new Car("凱美瑞",27);
camry.sell();
Javascript 作用鏈域?
- 全局函數(shù)無法查看局部函數(shù)的內(nèi)部細節(jié)削罩,但局部函數(shù)可以查看其上層的函數(shù)細節(jié)碘箍,直至全局細節(jié)
- 如果當前作用域沒有找到屬性或方法遵馆,會向上層作用域查找,直至全局函數(shù)丰榴,這種形式就是作用域鏈
談談 this 對象的理解
- this 總是指向函數(shù)的直接調(diào)用者
- 如果有 new 關鍵字货邓,this 指向 new 出來的實例對象
- 在事件中,this 指向觸發(fā)這個事件的對象
- IE 下 attachEvent 中的 this 總是指向全局對象 Window
eval 是做什么的四濒?
eval 的功能是把對應的字符串解析成 JS 代碼并運行
- 應該避免使用 eval换况,不安全,非常耗性能(先解析成 js 語句盗蟆,再執(zhí)行)
- 由 JSON 字符串轉(zhuǎn)換為 JSON 對象的時候可以用 eval('('+ str +')');
什么是 Window 對象? 什么是 Document 對象?
- Window 對象表示當前瀏覽器的窗口戈二,是 JavaScript 的頂級對象。
- 我們創(chuàng)建的所有對象喳资、函數(shù)觉吭、變量都是 Window 對象的成員。
- Window 對象的方法和屬性是在全局范圍內(nèi)有效的仆邓。
- Document 對象是 HTML 文檔的根節(jié)點與所有其他節(jié)點(元素節(jié)點鲜滩,文本節(jié)點,屬性節(jié)點, 注釋節(jié)點)
- Document 對象使我們可以通過腳本對 HTML 頁面中的所有元素進行訪問
- Document 對象是 Window 對象的一部分,可通過 window.document 屬性對其進行訪問
介紹 DOM 的發(fā)展
- DOM:文檔對象模型(Document Object Model),定義了訪問 HTML 和 XML 文檔的標準啃沪,與編程語言及平臺無關
- DOM0:提供了查詢和操作 Web 文檔的內(nèi)容 API。未形成標準茁裙,實現(xiàn)混亂。如:document.forms['login']
- DOM1:W3C 提出標準化的 DOM,簡化了對文檔中任意部分的訪問和操作。如:JavaScript 中的 Document 對象
- DOM2:原來 DOM 基礎上擴充了鼠標事件等細分模塊桩皿,增加了對 CSS 的支持。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
- DOM3:增加了 XPath 模塊和加載與保存(Load and Save)模塊幢炸。如:XPathEvaluator
介紹 DOM0泄隔,DOM2,DOM3 事件處理方式區(qū)別
DOM0 級事件處理方式:
- btn.onclick = func;
- btn.onclick = null;
DOM2 級事件處理方式:
- btn.addEventListener('click', func, false);
- btn.removeEventListener('click', func, false);
- btn.attachEvent("onclick", func);
- btn.detachEvent("onclick", func);
DOM3 級事件處理方式:
- eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
- eventUtil 是自定義對象阳懂,textInput 是 DOM3 級事件
事件的三個階段
捕獲梅尤、目標柜思、冒泡
介紹事件“捕獲”和“冒泡”執(zhí)行順序和事件的執(zhí)行次數(shù)岩调?
按照 W3C 標準的事件:首是進入捕獲階段,直到達到目標元素赡盘,再進入冒泡階段
事件執(zhí)行次數(shù)(DOM2-addEventListener):元素上綁定事件的個數(shù)
- 注意 1:前提是事件被確實觸發(fā)
- 注意 2:事件綁定幾次就算幾個事件号枕,即使類型和功能完全一樣也不會“覆蓋”
事件執(zhí)行順序:判斷的關鍵是否目標元素
- 非目標元素:根據(jù) W3C 的標準執(zhí)行:捕獲->目標元素->冒泡(不依據(jù)事件綁定順序)
- 目標元素:依據(jù)事件綁定順序:先綁定的事件先執(zhí)行(不依據(jù)捕獲冒泡標準)
- 最終順序:父元素捕獲->目標元素事件 1->目標元素事件 2->子元素捕獲->子元素冒泡->父元素冒泡
- 注意:子元素事件執(zhí)行前提 事件確實“落”到子元素布局區(qū)域上,而不是簡單的具有嵌套關系
在一個 DOM 上同時綁定兩個點擊事件:一個用捕獲陨享,一個用冒泡葱淳。事件會執(zhí)行幾次钝腺,先執(zhí)行冒泡還是捕獲?
- 該 DOM 上的事件如果被觸發(fā)赞厕,會執(zhí)行兩次(執(zhí)行次數(shù)等于綁定次數(shù))
- 如果該 DOM 是目標元素艳狐,則按事件綁定順序執(zhí)行,不區(qū)分冒泡/捕獲
- 如果該 DOM 是處于事件流中的非目標元素皿桑,則先執(zhí)行捕獲毫目,后執(zhí)行冒泡
事件的代理/委托
事件委托是指將事件綁定目標元素的到父元素上,利用冒泡機制觸發(fā)該事件
優(yōu)點:
- 可以減少事件注冊诲侮,節(jié)省大量內(nèi)存占用
- 可以將事件應用于動態(tài)添加的子元素上
缺點: 使用不當會造成事件在不應該觸發(fā)時觸發(fā)
示例:
ulEl.addEventListener('click', function(e){
var target = event.target || event.srcElement;
if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
console.log(target.innerHTML);
}
}, false);
IE 與火狐的事件機制有什么區(qū)別镀虐? 如何阻止冒泡?
IE 只事件冒泡沟绪,不支持事件捕獲刮便;火狐同時支持件冒泡和事件捕獲。
阻止冒泡:
- 取消默認操作: w3c 的方法是 e.preventDefault()绽慈,IE 則是使用 e.returnValue = false;
- return false javascript 的 return false 只會阻止默認行為恨旱,而是用 jQuery 的話則既阻止默認行為又防止對象冒泡。
- 阻止冒泡 w3c 的方法是 e.stopPropagation()久信,IE 則是使用 e.cancelBubble = true
[js] view plaincopy
function stopHandler(event)
window.event?window.event.cancelBubble=true:event.stopPropagation();
}
參考鏈接:淺談 javascript 事件取消和阻止冒泡-開源中國 2015
IE 的事件處理和 W3C 的事件處理有哪些區(qū)別窖杀?(必考)
綁定事件
- W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);
- IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);
刪除事件
- W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);
- IE: targetEl.detachEvent(event, handler);
事件對象
- W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]
- IE: window.event
事件目標
- W3C: e.target
- IE: window.event.srcElement
阻止事件默認行為
- W3C: e.preventDefault()
- IE: window.event.returnValue = false'
阻止事件傳播
- W3C: e.stopPropagation()
- IE: window.event.cancelBubble = true
W3C 事件的 target 與 currentTarget 的區(qū)別?
- target 只會出現(xiàn)在事件流的目標階段
- currentTarget 可能出現(xiàn)在事件流的任何階段
- 當事件流處在目標階段時裙士,二者的指向相同
- 當事件流處于捕獲或冒泡階段時:currentTarget 指向當前事件活動的對象(一般為父級)
如何派發(fā)事件(dispatchEvent)入客?(如何進行事件廣播?)
- W3C: 使用 dispatchEvent 方法
- IE: 使用 fireEvent 方法
var fireEvent = function(element, event){
if (document.createEventObject){
var mockEvent = document.createEventObject();
return element.fireEvent('on' + event, mockEvent)
}else{
var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
mockEvent.initEvent(event, true, true);
return !element.dispatchEvent(mockEvent);
}
}
什么是函數(shù)節(jié)流腿椎?介紹一下應用場景和原理桌硫?
- 函數(shù)節(jié)流(throttle)是指阻止一個函數(shù)在很短時間間隔內(nèi)連續(xù)調(diào)用。 只有當上一次函數(shù)執(zhí)行后達到規(guī)定的時間間隔啃炸,才能進行下一次調(diào)用铆隘。 但要保證一個累計最小調(diào)用間隔(否則拖拽類的節(jié)流都將無連續(xù)效果)
- 函數(shù)節(jié)流用于 onresize, onscroll 等短時間內(nèi)會多次觸發(fā)的事件
- 函數(shù)節(jié)流的原理:使用定時器做時間節(jié)流。 當觸發(fā)一個事件時南用,先用 setTimout 讓這個事件延遲一小段時間再執(zhí)行膀钠。 如果在這個時間間隔內(nèi)又觸發(fā)了事件,就 clearTimeout 原來的定時器裹虫, 再 setTimeout 一個新的定時器重復以上流程肿嘲。
函數(shù)節(jié)流簡單實現(xiàn):
function throttle(method, context) {
clearTimeout(methor.tId);
method.tId = setTimeout(function(){
method.call(context);
}, 100); // 兩次調(diào)用至少間隔 100ms
}
// 調(diào)用
window.onresize = function(){
throttle(myFunc, window);
}
區(qū)分什么是“客戶區(qū)坐標”筑公、“頁面坐標”雳窟、“屏幕坐標”?
- 客戶區(qū)坐標:鼠標指針在可視區(qū)中的水平坐標(clientX)和垂直坐標(clientY)
- 頁面坐標:鼠標指針在頁面布局中的水平坐標(pageX)和垂直坐標(pageY)
- 屏幕坐標:設備物理屏幕的水平坐標(screenX)和垂直坐標(screenY)
如何獲得一個 DOM 元素的絕對位置匣屡?
- elem.offsetLeft:返回元素相對于其定位父級左側(cè)的距離
- elem.offsetTop:返回元素相對于其定位父級頂部的距離
- elem.getBoundingClientRect():返回一個 DOMRect 對象封救,包含一組描述邊框的只讀屬性拇涤,單位像素
分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?(秤幔考)
答案:[1, NaN, NaN]
parseInt(string, radix) 第 2 個參數(shù) radix 表示進制鹅士。省略 radix 或 radix = 0,則數(shù)字將以十進制解析
map 每次為 parseInt 傳 3 個參數(shù)(elem, index, array)惩坑,其中 index 為數(shù)組索引
因此如绸,map 遍歷 ["1", "2", "3"],相應 parseInt 接收參數(shù)如下
parseInt('1', 0); // 1
parseInt('2', 1); // NaN
parseInt('3', 2); // NaN
所以旭贬,parseInt 參數(shù) radix 不合法怔接,導致返回值為 NaN
new 操作符具體干了什么?
- 創(chuàng)建實例對象稀轨,this 變量引用該對象扼脐,同時還繼承了構造函數(shù)的原型
- 屬性和方法被加入到 this 引用的對象中
- 新創(chuàng)建的對象由 this 所引用,并且最后隱式的返回 this
用原生 JavaScript 的實現(xiàn)過什么功能嗎奋刽?
封裝選擇器瓦侮、調(diào)用第三方 API、設置和獲取樣式(自由回答)
解釋一下這段代碼的意思嗎佣谐?
[].forEach.call($$("*"), function(el){
el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16);
})
解釋:獲取頁面所有的元素肚吏,遍歷這些元素,為它們添加 1 像素隨機顏色的輪廓(outline)
-
函數(shù)被許多現(xiàn)代瀏覽器命令行支持狭魂,等價于 document.querySelectorAll(sel)
- [].forEach.call(NodeLists) // 使用 call 函數(shù)將數(shù)組遍歷函數(shù) forEach 應到節(jié)點元素列表
- el.style.outline = "1px solid #333" // 樣式 outline 位于盒模型之外罚攀,不影響元素布局位置
- (1<<24) // parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216
- Math.random()*(1<<24) // 表示一個位于 0 到 16777216 之間的隨機浮點數(shù)
- ~~Math.random()*(1<<24) // ~~ 作用相當于 parseInt 取整
- (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) // 轉(zhuǎn)換為一個十六進制-
JavaScript 實現(xiàn)異步編程的方法?
- 回調(diào)函數(shù)
- 事件監(jiān)聽
- 發(fā)布/訂閱
- Promises 對象
- Async 函數(shù)[ES7]
web 開發(fā)中會話跟蹤的方法有哪些
- cookie
- session
- url 重寫
- 隱藏 input
- ip 地址
什么是閉包(closure)雌澄,為什么要用它斋泄?
閉包是指有權訪問另一個函數(shù)作用域中變量的函數(shù),創(chuàng)建閉包的最常見的方式就是在一個函數(shù)內(nèi)創(chuàng)建另一個函數(shù)镐牺,通過另一個函數(shù)訪問這個函數(shù)的局部變量,利用閉包可以突破作用鏈域
閉包的特性:
- 函數(shù)內(nèi)再嵌套函數(shù)
- 內(nèi)部函數(shù)可以引用外層的參數(shù)和變量
- 參數(shù)和變量不會被垃圾回收機制回收
javascript 代碼中的"use strict";是什么意思 ? 使用它區(qū)別是什么炫掐?
use strict 是一種 ECMAscript 5 添加的(嚴格)運行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下運行,使 JS 編碼更加規(guī)范化的模式,消除 Javascript 語法的一些不合理、不嚴謹之處睬涧,減少一些怪異行為
如何判斷一個對象是否屬于某個類募胃?
// 使用instanceof (待完善)
if(a instanceof Person){
alert('yes');
}
js 延遲加載的方式有哪些?
defer 和 async畦浓、動態(tài)創(chuàng)建 DOM 方式(用得最多)痹束、按需異步載入 js
defer 和 async
defer 并行加載 js 文件,會按照頁面上 script 標簽的順序執(zhí)行 async 并行加載 js 文件宅粥,下載完成立即執(zhí)行参袱,不會按照頁面上 script 標簽的順序執(zhí)行
Ajax 是什么? 如何創(chuàng)建一個 Ajax电谣?
ajax 的全稱:Asynchronous Javascript And XML
異步傳輸+js+xml
所謂異步秽梅,在這里簡單地解釋就是:向服務器發(fā)送請求的時候抹蚀,我們不必等待結果,而是可以同時做其他的事情企垦,等到有了結果它自己會根據(jù)設定進行后續(xù)操作环壤,與此同時,頁面是不會發(fā)生整頁刷新的钞诡,提高了用戶體驗
- 創(chuàng)建 XMLHttpRequest 對象,也就是創(chuàng)建一個異步調(diào)用對象
- 建一個新的 HTTP 請求,并指定該 HTTP 請求的方法郑现、URL 及驗證信息
- 設置響應 HTTP 請求狀態(tài)變化的函數(shù)
- 發(fā)送 HTTP 請求
- 獲取異步調(diào)用返回的數(shù)據(jù)
- 用 JavaScript 和 DOM 實現(xiàn)局部刷新
同步和異步的區(qū)別?
- 同步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶看得到頁面刷新荧降,重新發(fā)請求,等請求完接箫,頁面刷新,新內(nèi)容出現(xiàn)朵诫,用戶看到新內(nèi)容,進行下一步操作
- 異步:瀏覽器訪問服務器請求辛友,用戶正常操作,瀏覽器后端進行請求剪返。等請求完废累,頁面不刷新,新內(nèi)容也會出現(xiàn)脱盲,用戶看到新內(nèi)容
documen.write 和 innerHTML 的區(qū)別
- document.write 只能重繪整個頁面
- innerHTML 可以重繪頁面的一部分
DOM 操作——怎樣添加邑滨、移除、移動钱反、復制掖看、創(chuàng)建和查找節(jié)點?
創(chuàng)建新節(jié)點
- createDocumentFragment() //創(chuàng)建一個 DOM 片段
- createElement() //創(chuàng)建一個具體的元素
- createTextNode() //創(chuàng)建一個文本節(jié)點
添加、移除面哥、替換乙各、插入
- appendChild()
- removeChild()
- replaceChild()
- insertBefore() //在已有的子節(jié)點前插入一個新的子節(jié)點
查找
- getElementsByTagName() //通過標簽名稱
- getElementsByName() // 通過元素的 Name 屬性的值(IE 容錯能力較強,會得到一個數(shù)組幢竹,其中包括 id 等于 name 值的) * getElementById() //通過元素 Id耳峦,唯一性
那些操作會造成內(nèi)存泄漏?
- 內(nèi)存泄漏指任何對象在您不再擁有或需要它之后仍然存在
- 垃圾回收器定期掃描對象焕毫,并計算引用了每個對象的其他對象的數(shù)量蹲坷。如果一個對象的引用數(shù)量為 0(沒有其他對象引用過該對象),或?qū)υ搶ο蟮奈┮灰檬茄h(huán)的邑飒,那么該對象的內(nèi)存即可回收
- setTimeout 的第一個參數(shù)使用字符串而非函數(shù)的話循签,會引發(fā)內(nèi)存泄漏
- 閉包、控制臺日志疙咸、循環(huán)(在兩個對象彼此引用且彼此保留時县匠,就會產(chǎn)生一個循環(huán))
漸進增強和優(yōu)雅降級
- 漸進增強 :針對低版本瀏覽器進行構建頁面,保證最基本的功能,然后再針對高級瀏覽器進行效果乞旦、交互等改進和追加功能達到更好的用戶體驗贼穆。
- 優(yōu)雅降級 :一開始就構建完整的功能,然后再針對低版本瀏覽器進行兼容
Javascript 垃圾回收方法
標記清除(mark and sweep)
- 這是 JavaScript 最常見的垃圾回收方式兰粉,當變量進入執(zhí)行環(huán)境的時候故痊,比如函數(shù)中聲明一個變量,垃圾回收器將其標記為“進入環(huán)境”玖姑,當變量離開環(huán)境的時候(函數(shù)執(zhí)行結束)將其標記為“離開環(huán)境”
- 垃圾回收器會在運行的時候給存儲在內(nèi)存中的所有變量加上標記愕秫,然后去掉環(huán)境中的變量以及被環(huán)境中變量所引用的變量(閉包),在這些完成之后仍存在標記的就是要刪除的變量了
引用計數(shù)(reference counting)
- 在低版本 IE 中經(jīng)常會出現(xiàn)內(nèi)存泄露焰络,很多時候就是因為其采用引用計數(shù)方式進行垃圾回收戴甩。引用計數(shù)的策略是跟蹤記錄每個值被使用的次數(shù),當聲明了一個 變量并將一個引用類型賦值給該變量的時候這個值的引用次數(shù)就加 1闪彼,如果該變量的值變成了另外一個等恐,則這個值得引用次數(shù)減 1,當這個值的引用次數(shù)變?yōu)?0 的時 候备蚓,說明沒有變量在使用课蔬,這個值沒法被訪問了,因此可以將其占用的空間回收郊尝,這樣垃圾回收器會在運行的時候清理掉引用次數(shù)為 0 的值占用的空間
參考鏈接 內(nèi)存管理-MDN
用過哪些設計模式二跋?
- 工廠模式:
- 主要好處就是可以消除對象間的耦合,通過使用工程方法而不是 new 關鍵字流昏。將所有實例化的代碼集中在一個位置防止代碼重復
- 工廠模式解決了重復實例化的問題 扎即,但還有一個問題,那就是識別問題,因為根本無法 搞清楚他們到底是哪個對象的實例
function createObject(name,age,profession){
//集中實例化的函數(shù)
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.profession = profession;
obj.move = function () {
return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
};
return obj;
}
var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一個實例var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二個實例
- 構造函數(shù)模式
- 使用構造函數(shù)的方法 况凉,即解決了重復實例化的問題 谚鄙,又解決了對象識別的問題,該模式與工廠模式的不同之處在于
- 構造函數(shù)方法沒有顯示的創(chuàng)建對象 (new Object());
- 直接將屬性和方法賦值給 this 對象;
- 沒有 renturn 語句
說說你對閉包的理解
使用閉包主要是為了設計私有的方法和變量刁绒。閉包的優(yōu)點是可以避免全局變量的污染闷营,缺點是閉包會常駐內(nèi)存,會增大內(nèi)存使用量知市,使用不當很容易造成內(nèi)存泄露傻盟。在 js 中,函數(shù)即閉包嫂丙,只有函數(shù)才會產(chǎn)生作用域的概念
閉包有三個特性:
- 函數(shù)嵌套函數(shù)
- 函數(shù)內(nèi)部可以引用外部的參數(shù)和變量
- 參數(shù)和變量不會被垃圾回收機制回收
請解釋一下 JavaScript 的同源策略
- 概念:同源策略是客戶端腳本(尤其是 Javascript)的重要的安全度量標準娘赴。它最早出自 Netscape Navigator2.0,其目的是防止某個文檔或腳本從多個不同源裝載跟啤。這里的同源策略指的是:協(xié)議诽表,域名唉锌,端口相同,同源策略是一種安全協(xié)議
- 指一段腳本只能讀取來自同一來源的窗口和文檔的屬性
為什么要有同源限制竿奏?
我們舉例說明:比如一個黑客程序袄简,他利用 Iframe 把真正的銀行登錄頁面嵌到他的頁面上,當你使用真實的用戶名议双,密碼登錄時,他的頁面就可以通過 Javascript 讀取到你的表單中 input 中的內(nèi)容捉片,這樣用戶名平痰,密碼就輕松到手了。]
缺點: 現(xiàn)在網(wǎng)站的 JS 都會進行壓縮伍纫,一些文件用了嚴格模式宗雇,而另一些沒有。這時這些本來是嚴格模式的文件莹规,被 merge 后赔蒲,這個串就到了文件的中間,不僅沒有指示嚴格模式良漱,反而在壓縮后浪費了字節(jié)
實現(xiàn)一個函數(shù) clone舞虱,可以對 JavaScript 中的 5 種主要的數(shù)據(jù)類型(包括 Number、String母市、Object矾兜、Array、Boolean)進行值復制(郴季茫考)
function deepClone(obj) {
if (!isObject(obj)) {
throw new Error('obj 不是一個對象椅寺!')
}
let isArray = Array.isArray(obj)
let cloneObj = isArray ? [] : {}
for (let key in obj) {
cloneObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key]
}
return cloneObj
}
注意:for...in 法不支持拷貝 func、date蒋失、reg 和 err
// 代理法
function deepClone(obj) {
if (!isObject(obj)) {
throw new Error('obj 不是一個對象返帕!')
}
let isArray = Array.isArray(obj)
let cloneObj = isArray ? [...obj] : { ...obj }
Reflect.ownKeys(cloneObj).forEach(key => {
cloneObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key]
})
return cloneObj
}
說說嚴格模式的限制
- 嚴格模式主要有以下限制:
- 變量必須聲明后再使用
- 函數(shù)的參數(shù)不能有同名屬性,否則報錯
- 不能使用 with 語句
- 不能對只讀屬性賦值篙挽,否則報錯
- 不能使用前綴 0 表示八進制數(shù)荆萤,否則報錯
- 不能刪除不可刪除的屬性,否則報錯
- 不能刪除變量 delete prop铣卡,會報錯观腊,只能刪除屬性 delete global[prop]
- eval 不會在它的外層作用域引入變量
- eval 和 arguments 不能被重新賦值
- arguments 不會自動反映函數(shù)參數(shù)的變化
- 不能使用 arguments.callee
- 不能使用 arguments.caller
- 禁止 this 指向全局對象
- 不能使用 fn.caller 和 fn.arguments 獲取函數(shù)調(diào)用的堆棧
- 增加了保留字(比如 protected、static 和 interface)
如何刪除一個 cookie
將時間設為當前時間往前一點
var date = new Date();
date.setDate(date.getDate() - 1);//真正的刪除
setDate()方法用于設置一個月的某一天
expires 的設置
document.cookie = 'user='+ encodeURIComponent('name') + ';expires = ' + new Date(0)
編寫一個方法 求一個字符串的字節(jié)長度
假設:一個英文字符占用一個字節(jié)算行,一個中文字符占用兩個字節(jié)
function GetBytes(str){
var len = str.length;
var bytes = len;
for(var i=0; i<len; i++){
if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++;
}
return bytes;
}
alert(GetBytes("你好,as"));
請解釋什么是事件代理
事件代理(Event Delegation)梧油,又稱之為事件委托。是 JavaScript 中常用綁定事件的常用技巧州邢。顧名思義儡陨,“事件代理”即是把原本需要綁定的事件委托給父元素褪子,讓父元素擔當事件監(jiān)聽的職務。事件代理的原理是 DOM 元素的事件冒泡骗村。使用事件代理的好處是可以提高性能
attribute 和 property 的區(qū)別是什么嫌褪?
- attribute 是 dom 元素在文檔中作為 html 標簽擁有的屬性;
- property 就是 dom 元素在 js 中作為對象擁有的屬性胚股。
- 對于 html 的標準屬性來說笼痛,attribute 和 property 是同步的,是會自動更新的
- 但是對于自定義的屬性來說琅拌,他們是不同步的
頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理缨伊?
- 后端響應頭設置 charset
- 前端頁面
<meta>
設置 charset
把 <script>
放在 </body>
之前和之后有什么區(qū)別?瀏覽器會如何解析它們进宝?
按照 HTML 標準刻坊,在</body>結束后出現(xiàn)<script>
或任何元素的開始標簽,都是解析錯誤
雖然不符合 HTML 標準党晋,但瀏覽器會自動容錯谭胚,使實際效果與寫在</body>
之前沒有區(qū)別
瀏覽器的容錯機制會忽略<script>
之前的</body>,視作<script>
仍在 body 體內(nèi)未玻。省略</body>
和</html>
閉合標簽符合 HTML 標準灾而,服務器可以利用這一標準
把 <script>
放在 </head>
中會有什么問題?
在瀏覽器渲染頁面之前扳剿,它需要通過解析HTML標記然后構建DOM樹绰疤。在這個過程中,如果解析器遇到了一個腳本(script)舞终,它就會停下來轻庆,并且執(zhí)行這個腳本,然后才會繼續(xù)解析HTML敛劝。如果遇到了一個引用外部資源的腳本(script)余爆,它就必須停下來等待這個腳本資源的下載,而這個行為會導致一個或者多個的網(wǎng)絡往返夸盟,并且會延遲頁面的首次渲染時間蛾方。
還有一點是需要我們注意的,那就是外部引入的腳本(script)會阻塞瀏覽器的并行下載上陕,HTTP/1.1規(guī)范表明桩砰,瀏覽器在每個主機下并行下載的組件不超過兩個(也就是說,瀏覽器一次只能夠同時從同一個服務器加載兩個腳本)释簿;如果你網(wǎng)站的圖片是通過多個服務器提供的亚隅,那么按道理來說,你的網(wǎng)站可以一次并行下載多張圖片庶溶。但是煮纵,當我們網(wǎng)站在加載腳本的時候懂鸵;瀏覽器不會再啟動任何其它的下載,即使這些組件來自不同的服務器行疏。
異步加載 JS 的方式有哪些匆光?
- 設置
<script>
屬性 async="async" (一旦腳本可用,則會異步執(zhí)行) - 動態(tài)創(chuàng)建 script DOM:document.createElement('script');
- XmlHttpRequest 腳本注入
- 異步加載庫 LABjs
- 模塊加載器 Sea.js
JavaScript 中酿联,調(diào)用函數(shù)有哪幾種方式终息?
- 方法調(diào)用模式 Foo.foo(arg1, arg2);
- 函數(shù)調(diào)用模式 foo(arg1, arg2);
- 構造器調(diào)用模式 (new Foo())(arg1, arg2);
- call/applay 調(diào)用模式 Foo.foo.call(that, arg1, arg2);
- bind 調(diào)用模式 Foo.foo.bind(that)(arg1, arg2)();
簡單實現(xiàn) Function.bind 函數(shù)?
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function(that) {
var func = this, args = arguments;
return function() {
return func.apply(that, Array.prototype.slice.call(args, 1));
}
}
}
// 只支持 bind 階段的默認參數(shù):
func.bind(that, arg1, arg2)();
// 不支持以下調(diào)用階段傳入的參數(shù):
func.bind(that)(arg1, arg2);
列舉一下 JavaScript 數(shù)組和對象有哪些原生方法
- 數(shù)組:
- arr.concat(arr1, arr2, arrn);
- arr.join(",");
- arr.sort(func);
- arr.pop();
- arr.push(e1, e2, en);
- arr.shift();
- unshift(e1, e2, en);
- arr.reverse();
- arr.slice(start, end);
- arr.splice(index, count, e1, e2, en);
- arr.indexOf(el);
- arr.includes(el); // ES6
- 對象:
- object.hasOwnProperty(prop);
- object.propertyIsEnumerable(prop);
- object.valueOf();
- object.toString();
- object.toLocaleString();
- Class.prototype.isPropertyOf(object);
Array.slice() 與 Array.splice() 的區(qū)別贞让?
-
slice -- “讀取”數(shù)組指定的元素龄减,不會對原數(shù)組進行修改
- 語法:arr.slice(start, end)
- start 指定選取開始位置(含)
- end 指定選取結束位置(不含)
-
splice
- “操作”數(shù)組指定的元素起宽,會修改原數(shù)組聊疲,返回被刪除的元素
- 語法:arr.splice(index, count, [insert Elements])
- index 是操作的起始位置
- count = 0 插入元素毫蚓,count > 0 刪除元素
- [insert Elements] 向數(shù)組新插入的元素
JavaScript 對象生命周期的理解征绎?
- 當創(chuàng)建一個對象時蹲姐,JavaScript 會自動為該對象分配適當?shù)膬?nèi)存
- 垃圾回收器定期掃描對象,并計算引用了該對象的其他對象的數(shù)量
- 如果被引用數(shù)量為 0人柿,或惟一引用是循環(huán)的柴墩,那么該對象的內(nèi)存即可回收
哪些操作會造成內(nèi)存泄漏?
- JavaScript 內(nèi)存泄露指對象在不需要使用它時仍然存在凫岖,導致占用的內(nèi)存不能使用或回收
- 未使用 var 聲明的全局變量
- 閉包函數(shù)(Closures)
- 循環(huán)引用(兩個對象相互引用)
- 控制臺日志(console.log)
- 移除存在綁定事件的 DOM 元素(IE)
在 javascript 中江咳,1 與 Number(1)有什么區(qū)別 [易混淆]
var a = Number(1) // 1
var b = new Number(1) // Number {[[PrimitiveValue]]: 1}
typeof (a) // number
typeof (b) // object
a == b // true
- var a = 1 是一個常量,而 Number(1)是一個函數(shù)
- new Number(1)返回的是一個對象
- a==b 為 true 是因為所以在求值過程中哥放,總是會強制轉(zhuǎn)為原始數(shù)據(jù)類型而非對象歼指,例如下面的代碼:
typeof 123 // "number"
typeof new Number(123) // "object"
123 instanceof Number // false
(new Number(123)) instanceof Number // true
123 === new Number(123) // false
參考地址:面試題:在 javascript 中,1 與 Number(1)有什么區(qū)別
console.log(!!(new Boolean(false))輸出什么 [易混淆]
true
布爾的包裝對象 Boolean 的對象實例甥雕,對象只有在 null 與 undefined 時踩身,才會認定為布爾的 false 值,布爾包裝對象本身是個對象社露,對象->布爾 都是 true挟阻,所以 new Boolean(false)其實是布爾的 true,看下面這段代碼:
if(new Boolean(false)){
alert('true!!');
}
只有使用了 valueOf 后才是真正的轉(zhuǎn)換布爾值峭弟,與上面包裝對象與原始資料轉(zhuǎn)換說明的相同:
!!(new Boolean(false)) //true
(new Boolean(false)).valueOf() //false
為什么 JS 是單線程,而不是多線程 [掣礁耄考]
- 單線程是指 JavaScript 在執(zhí)行的時候,有且只有一個主線程來處理所有的任務瞒瘸。
- 目的是為了實現(xiàn)與瀏覽器交互坷备。
- 我們設想一下,如果 JavaScript 是多線程的情臭,現(xiàn)在我們在瀏覽器中同時操作一個 DOM击你,一個線程要求瀏覽器在這個 DOM 中添加節(jié)點玉组,而另一個線程卻要求瀏覽器刪掉這個 DOM 節(jié)點,那這個時候瀏覽器就會很郁悶丁侄,他不知道應該以哪個線程為準惯雳。所以為了避免此類現(xiàn)象的發(fā)生,降低復雜度鸿摇,JavaScript 選擇只用一個主線程來執(zhí)行代碼石景,以此來保證程序執(zhí)行的一致性。
瀏覽器中的 Event Loop
[圖片上傳失敗...(image-508ce4-1555410311059)]
- 主線程運行的時候會生成堆(heap)和棧(stack)拙吉;
- js 從上到下解析方法潮孽,將其中的同步任務按照執(zhí)行順序排列到執(zhí)行棧中;
- 當程序調(diào)用外部的 API 時筷黔,比如 ajax往史、setTimeout 等,會將此類異步任務掛起佛舱,繼續(xù)執(zhí)行執(zhí)行棧中的任務椎例,等異步任務返回結果后,再按照執(zhí)行順序排列到事件隊列中请祖;
- 主線程先將執(zhí)行棧中的同步任務清空订歪,然后檢查事件隊列中是否有任務,如果有肆捕,就將第一個事件對應的回調(diào)推到執(zhí)行棧中執(zhí)行刷晋,若在執(zhí)行過程中遇到異步任務,則繼續(xù)將這個異步任務排列到事件隊列中慎陵。
- 主線程每次將執(zhí)行棧清空后眼虱,就去事件隊列中檢查是否有任務,如果有席纽,就每次取出一個推到執(zhí)行棧中執(zhí)行捏悬,這個過程是循環(huán)往復的... ...,這個過程被稱為“Event Loop 事件循環(huán)”