LeetCode刷題總結(jié)(11)

2020-07-27

55. 跳躍游戲

思路

  1. 對nums數(shù)組,令nums[i] += i,這樣表示i位置最遠可以走到的距離
  2. 算法

從i = 0開始
對于當前i亮钦,可以從0走到nums[i],選取0-nums[i]的最大值充活,如果最大值大于等于n-1蜂莉,則可以到達最后,若小于混卵,重復這個步驟映穗,除非i=最大值,則不能到達最后

  1. 為了降低時間復雜度幕随,創(chuàng)建一個數(shù)組v蚁滋,v[i] = max(nums[k]), k = 0,1,...,i

AC代碼

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int n = int(nums.size());
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            nums[i] += i;
        }
        vector<int> v;
        int max = nums[0];
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            if (nums[i] > max) {
                max = nums[i];
            }
            v.push_back(max);
        }
        int i = 0;
        while (i != v[i]) {
            i = v[i];
            if (i >= n-1) {
                return true;
            }
        }
        return false || n == 1;
    }
};

優(yōu)化

參考已經(jīng)提交的代碼,可以不創(chuàng)建數(shù)組v赘淮,也用O(n)的時間完成

優(yōu)化代碼

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int n = int(nums.size());
        int i = 0;
        int max = nums[0];
        while (i <= max) {
            if (max < i + nums[i]) {
                max = i + nums[i];
            }
            if (max >= n-1) {
                return true;
            }
            i++;
        }
        return false || n == 1;
    }
};

這道題leetcode上的測速不準辕录,沒有參考價值,相同參考代碼能跑出不同的速度梢卸。

16. 最接近的三數(shù)之和

AC代碼

class Solution {
public:
    int threeSumClosest(vector<int>& nums, int target) {
        sort(nums.begin(), nums.end());
        int mincut = nums[0] + nums[1] + nums[2];
        for(int i = 0; i < (int)nums.size() - 2; i ++) {
            int j = i + 1, k = nums.size() - 1;
            while(j < k) {
                int threesum = nums[i] + nums[j] + nums[k];
                if(abs(threesum - target) < abs(mincut - target)) mincut = threesum;
                if(threesum == target) return target;
                else if(threesum < target) j ++;
                else k --;
            }
        }
        return mincut;
    }
};

優(yōu)化

跳過一些不用考慮的值走诞,1.和上次枚舉的數(shù)相同的值,2.已經(jīng)等于target的情況

class Solution {
public:
    int threeSumClosest(vector<int>& nums, int target) {
        sort(nums.begin(), nums.end());
        int n = nums.size();
        int best = 1e7;

        // 根據(jù)差值的絕對值來更新答案
        

        // 枚舉 a
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            // 保證和上一次枚舉的元素不相等
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
                continue;
            }
            // 使用雙指針枚舉 b 和 c
            int j = i + 1, k = n - 1;
            while (j < k) {
                int sum = nums[i] + nums[j] + nums[k];
                // 如果和為 target 直接返回答案
                if (sum == target) {
                    return target;
                }
                if (abs(sum - target) < abs(best - target)) {
                    best = sum;
                }
        
                if (sum > target) {
                    // 如果和大于 target蛤高,移動 c 對應(yīng)的指針
                    int k0 = k - 1;
                    // 移動到下一個不相等的元素
                    while (j < k0 && nums[k0] == nums[k]) {
                        --k0;
                    }
                    k = k0;
                } else {
                    // 如果和小于 target蚣旱,移動 b 對應(yīng)的指針
                    int j0 = j + 1;
                    // 移動到下一個不相等的元素
                    while (j0 < k && nums[j0] == nums[j]) {
                        ++j0;
                    }
                    j = j0;
                }
            }
        }
        return best;
    }
};

61. 旋轉(zhuǎn)鏈表

AC代碼

class Solution {
public:
    ListNode* rotateRight(ListNode* head, int k) {
        if(head == NULL) {
            return head;
        }
        int n = 0;
        ListNode *p = head;
        while (p->next != NULL) {
            n++;
            p = p->next;
        }
        n++;
        k %= n;
        p->next = head;
        p = head;
        for (int i = 0; i < n - k - 1; i++) {
            p = p->next;
        }
        ListNode* new_head = p->next;
        p->next = NULL;
        return new_head;
    }
};

經(jīng)驗

看似簡單的題,發(fā)現(xiàn)了自己的知識漏洞戴陡,圖遍歷的時候要有visit數(shù)組記錄它是否訪問過塞绿,此處用map代替。

133. 克隆圖

AC代碼

class Solution {
public:
    Node* cloneGraph(Node* node) {
        if(node == NULL) return NULL;
        unordered_map<Node*, Node*> m;
        queue<Node*> q;
        q.push(node);
        Node* head = new Node(node->val, vector<Node*>{});
        m[node]=head;
        while (!q.empty()) {
            Node* temp = q.front();
            q.pop();
            for (Node* child: temp->neighbors) {
                if(!m.count(child)) {
                    m[child] = new Node(child->val, vector<Node*>{});
                    q.push(child);
                }
                m[temp]->neighbors.push_back(m[child]);
                
            }
        }
        return head;
    }
};

120. 三角形最小路徑和

超時算法 普通的搜索

class Solution {
public:
    int minimumTotal(vector<vector<int>>& triangle) {
        int ni = int(triangle.size());
        vector<int> v(ni, 0);
        vector<int> index(ni, 0);
        int sum = INT_MAX;
        while(v[0] == 0) {
            int t_sum = 0;
            for (int j = 0; j < ni; j++) {
                t_sum += triangle[j][index[j]];
            }
            if (t_sum < sum) {
                sum = t_sum;
            }
            int i = ni-1;
            while (i > 0 && v[i] == 1) {
                v[i] = 0;
                i--;
            }
            index[i]++;
            for (int j = i+1; j < ni  ; j++) {
                index[j] = index[j-1];
            }
            v[i] = 1;
            
        }
        return sum;
    }
};

優(yōu)化思路

一個個枚舉會超時恤批,要用動態(tài)規(guī)劃

AC代碼

class Solution {
public:
    int minimumTotal(vector<vector<int>>& triangle) {
        int ni = int(triangle.size());
        vector<int> v(ni, 0);
        v[0] = triangle[0][0];
        for (int i = 1; i < ni; i++) {
            v[i] = v[i-1] + triangle[i][i];
            for (int j = i - 1; j > 0; j--) {
                v[j] = min(v[j-1],v[j]) + triangle[i][j];
            }
            v[0] += triangle[i][0];
        }
        return *min_element(v.begin(), v.end());
    }
};

2020-07-28

33. 搜索旋轉(zhuǎn)排序數(shù)組

AC代碼

class Solution {
public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
        int l = 0, h = int(nums.size())-1;
        while (l <= h) {
            int mid = (h-l)/2+l;
            if (nums[mid] == target) {
                return mid;
            }
            if (nums[mid] > nums[l]) {
                if (target >= nums[l] && target < nums[mid]) {
                    h = mid - 1;
                } else {
                    l = mid + 1;
                }
            } else if (nums[mid] == nums[l]) {
                if (h == l) {
                    return -1;
                }
                l++;
            } else {
                if (target <= nums[h] && target > nums[mid]) {
                    l = mid + 1;
                } else {
                    h = mid - 1;
                }
            }
        }
        return -1;
    }
};

思路

  1. 二分查找法,由于是兩段有序开皿,分別有幾種情況涧黄,且沒有相等元素
    1. nums[mid] > nums[l],說明l-mid為嚴格的升序笋妥,如果target在nums[l]-nums[mid]之間,h=mid-1窄潭,否則l=mid+1。切換到l-h之間搜索
    2. nums[mid] == nums[l]嚷辅,說明 (l+h)/2 = l, h=l-1 或 h=l
      1. h=l-1,令l=h
      2. h=l簸搞,mid=h=l扁位,說明無解域仇,return -1
    3. nums[mid] < nums[h],說明mid-h為嚴格升序寺擂,如果target在nums[mid]-nums[h]之間暇务,l=mid+1,否則h=mid-1怔软。切換到l-h之間搜索

74. 搜索二維矩陣

AC代碼

class Solution {
public:
    bool searchMatrix(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
        int m = int(matrix.size());
        if (m <= 0) {
            return false;
        }
        int n = int(matrix[0].size());
        int num = m*n;
        int l = 0,h = num-1;
        while (l <= h) {\\二分查找法
            int mid = (h-l)/2+l;
            if (matrix[(mid)/n][(mid)%n] == target) {//算出mid對應(yīng)的下標就行
                return true;
            } else if (matrix[(mid)/n][(mid)%n] > target) {
                h = mid-1;
            } else {
                l = mid+1;
            }
        }
        return false;
        
    }
};
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