#享元模式標(biāo)簽 : 已發(fā)表---> 內(nèi)存屬于稀缺資源, 不能隨便浪費(fèi). 如果有很多相同/相似的對(duì)象, 我們可以通過**享元**節(jié)省內(nèi)存.---## 內(nèi)部狀態(tài) vs. 外部狀態(tài)> **享元模式(Flyweight)**: 運(yùn)用**共享技術(shù)**有效地重用大量細(xì)粒度的對(duì)象.- 享元對(duì)象能做到共享的關(guān)鍵是區(qū)分了**內(nèi)部狀態(tài)**和**外部狀態(tài)**:![此處輸入圖片的描述][1]? ? - 在享元對(duì)象內(nèi)部并且**不會(huì)隨環(huán)境改變而改變的共享部分**, 可稱之為享元對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài).? ? - 而**隨環(huán)境改變而改變的栈顷、不可以共享的狀態(tài)**是外部狀態(tài). 在設(shè)計(jì)開發(fā)中,有時(shí)需要生產(chǎn)大量細(xì)粒度對(duì)象來表征數(shù)據(jù), 如果這些對(duì)象除個(gè)別參數(shù)外基本相同,? 此時(shí)如果能**把那些參數(shù)移到類實(shí)例外面, 在方法調(diào)用時(shí)將其傳入**, 就可以通過共享大幅度減少類實(shí)例數(shù)目.---## 模式實(shí)現(xiàn)? ? 案例: 圍棋設(shè)計(jì)有下棋經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)都知道一盤棋的棋子大小、材質(zhì)胚鸯、顏色(黑/白)往往都是確定的, 而圍棋落子的位置卻不一定(看水平高低了O(∩_∩)O!), 因此我們可以將棋子位置從棋子對(duì)象中剝離, 然后讓棋子對(duì)象共享大小、材質(zhì)檬某、顏色屬性, 并在調(diào)用時(shí)將位置傳入, 就可大大減少棋子對(duì)象的數(shù)量:![此處輸入圖片的描述][2]---### Flyweight所有具體享元類的超類或接口, 通過該接口, **Flyweight**可以接受并作用于外部狀態(tài):```/** * @author jifang * @since 16/8/26 上午10:27. */public interface Flyweight {? ? void operation(Location location);}```---### ConcreteFlyweight實(shí)現(xiàn)**Flyweight**接口, 并為內(nèi)部狀態(tài)增加存儲(chǔ)空間:```class GoFlyweight implements Flyweight {? ? private String color;? ? private double radius;? ? private String material;? ? public GoFlyweight(String color, double radius, String material) {? ? ? ? this.color = color;? ? ? ? this.radius = radius;? ? ? ? this.material = material;? ? }? ? public String getColor() {? ? ? ? return color;? ? }? ? public double getRadius() {? ? ? ? return radius;? ? }? ? public String getMaterial() {? ? ? ? return material;? ? }? ? @Override? ? public void operation(Location location) {? ? ? ? System.out.println("[" + color + "]棋 [" + material + "]材質(zhì) 半徑[" + radius + "]CM 落在" + location);? ? }}```---### UnsharedConcreteFlyweight指不需要共享的**Flyweight**子類, 因?yàn)?*Flyweight**接口共享成為可能, 但它并不強(qiáng)制共享. **UnsharedConcreteFlyweight**用于解決那些不需要共享對(duì)象的問題:```class Location {? ? private int locX;? ? private int locY;? ? public Location() {? ? }? ? public Location(int locX, int locY) {? ? ? ? this.locX = locX;? ? ? ? this.locY = locY;? ? }? ? public int getLocX() {? ? ? ? return locX;? ? }? ? public void setLocX(int locX) {? ? ? ? this.locX = locX;? ? }? ? public int getLocY() {? ? ? ? return locY;? ? }? ? public void setLocY(int locY) {? ? ? ? this.locY = locY;? ? }? ? @Override? ? public String toString() {? ? ? ? return "{" +? ? ? ? ? ? ? ? "locX=" + locX +? ? ? ? ? ? ? ? ", locY=" + locY +? ? ? ? ? ? ? ? '}';? ? }}```- FlyweightFactory享元工廠,用來創(chuàng)建并管理**Flyweight**對(duì)象,作用是確保合理地共享**Flyweight**, 當(dāng)用戶請(qǐng)求一個(gè)**Flyweight**時(shí), **FlyweightFactory**提供一個(gè)共享實(shí)例:```public class FlyweightFactory {? ? private static Mapmap = new ConcurrentHashMap<>();
public static GoFlyweight getGoFlyweight(String color) {
GoFlyweight flyweight = map.get(color);
if (flyweight == null) {
flyweight = new GoFlyweight(color, 1.1, "陶瓷");
map.put(color, flyweight);
}
return flyweight;
}
}
```
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## 小結(jié)
> 享元模式可以**極大減少內(nèi)存中對(duì)象的數(shù)量**: 相同/相似對(duì)象只保留一份, 節(jié)約資源, 提高性能. 且將外部狀態(tài)剝離, 使外部狀態(tài)相對(duì)獨(dú)立, 不影響內(nèi)部狀態(tài). 但相比原先的設(shè)計(jì), 增加了實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度, 且讀取外部狀態(tài)使得運(yùn)行時(shí)間變長(zhǎng)(時(shí)間換空間).
- 場(chǎng)景
如果一個(gè)應(yīng)用使用了大量對(duì)象從而造成很大的存儲(chǔ)開銷時(shí);
如果對(duì)象的有大量外部狀態(tài), 且**剝離**外部狀態(tài)就可用相對(duì)較少的共享對(duì)象取代很多實(shí)例時(shí);
- **'池'化資源**, 如: 線程池、數(shù)據(jù)庫(kù)連接池.
- `String`類設(shè)計(jì).
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參考
: [《JAVA與模式》之享元模式][3]
: [C#設(shè)計(jì)模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)][4]
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[1]: http://www.7xrgh9.com1.z0.glb.clouddn.com/%E4%BA%AB%E5%85%83%E6%A8%A1%E5%BC%8F.png
[2]: http://www.7xrgh9.com1.z0.glb.clouddn.com/%E4%BA%AB%E5%85%83%E6%A8%A1%E5%BC%8F2.png
[3]: http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/26/2468499.html
[4]: http://blog.jobbole.com/78083/