不知道從什么時候開始刚照,“復(fù)刻版”宙地、“重制版”摔认、“HD版”、“威力加強(qiáng)版”等等后綴詞紛紛出現(xiàn)在各種游戲標(biāo)題之后宅粥。無數(shù)老游戲以各種姿態(tài)登陸新平臺参袱,等待著在新時代煥發(fā)自己的第二春。
想到這場“文藝復(fù)興”即將讓一個又一個經(jīng)典作品重見天光,經(jīng)歷過舊時代的老玩家們歡欣雀躍抹蚀,剛?cè)肟拥男峦婕覀円猜N首以盼剿牺。
但這股重制熱潮下潛藏著一個不容辯駁的事實(shí):回歸的舊作越來越多,嶄新的內(nèi)容卻越來越少环壤。
誠然晒来,為了保險起見,重制舊作對廠商來說自然是遠(yuǎn)比開發(fā)新作安全得多的決策郑现,而且難度更低湃崩,風(fēng)險也更低。就像編劇工作一樣接箫,改編劇本終究比原創(chuàng)劇本省力太多攒读。
另外,僅有短短數(shù)十年歷史的游戲幾乎要追趕上已經(jīng)演化了百余載的電影辛友,可見電子游戲的發(fā)展遠(yuǎn)比其他文娛行業(yè)迅速得多薄扁。
不得不承認(rèn),當(dāng)今游戲的玩法設(shè)計(jì)有些進(jìn)入瓶頸期的態(tài)勢瞎领,可以提升的東西越來越少泌辫,新的創(chuàng)意難以支撐起龐大的需求,這是所有設(shè)計(jì)師們共同面對的困境九默。
趨利避害震放,這是商業(yè)的本性,大量的舊曲新唱實(shí)屬必然驼修,難度相對較低殿遂,玩家也買賬,何樂而不為呢乙各?但問題是墨礁,重制作品的質(zhì)量卻并沒有完全得到保障。