從用戶體驗五要素--跬步戰(zhàn)略層

本文試圖從用戶體驗五要素的角度來分析跬步網(wǎng)的整個構(gòu)思橱脸,因為是原創(chuàng)產(chǎn)品础米,有些想法無法提供切確的數(shù)據(jù)支撐分苇,但會盡量從競品找到相關(guān)的數(shù)據(jù)說明,分析的思路按照戰(zhàn)略層屁桑、范圍層医寿、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層展開蘑斧,同時也會結(jié)合一些產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計的思路在行文中加以表達靖秩。

?????按照Jesse?James?Garrett的說法,產(chǎn)品分為功能型產(chǎn)品和信息型產(chǎn)品乌叶,而產(chǎn)品從無到有可以從五個層面來進行演進盆偿,如下圖所示,從戰(zhàn)略層到表現(xiàn)層准浴,是一個抽象到具體的過程事扭,也是一個產(chǎn)品被創(chuàng)造出來(或者改進)的過程,筆者構(gòu)思的這款產(chǎn)品是屬于信息型產(chǎn)品乐横,下面將按這五個層次進行說明


戰(zhàn)略層

任何一款產(chǎn)品求橄,從概念構(gòu)思開始,無外乎要解決產(chǎn)品目標和用戶需求兩大塊葡公,一款產(chǎn)品被創(chuàng)造出來或者通過功能改善出來罐农,背后必然有一套動機,從公司的角度看催什,當(dāng)然是這款產(chǎn)品能不能給公司帶來利益涵亏,其中影響力、品牌蒲凶、收益都是其中考慮的因素气筋;從用戶的角度看,是產(chǎn)品能不能給用戶創(chuàng)造價值旋圆,這些價值從小的方面看宠默,是滿足了用戶哪些需求,幫助用戶改善了什么灵巧,從大的方面看搀矫,產(chǎn)品能不能創(chuàng)造什么社會價值?比如提高生產(chǎn)率刻肄,增加社會財富等瓤球,那么,跬步到底是一款怎樣的產(chǎn)品呢肄方?

背景

隨著經(jīng)濟社會的發(fā)展冰垄,人們在滿足了基本生活需求的前提下,希望能做一些改善自我和提升自我價值的事情,比如更好地管理自己的生活虹茶,包括自我管理逝薪,時間管理,人際關(guān)系管理等蝴罪,具體可以是跑步董济,鍛煉身體,戒煙要门,參加英語培訓(xùn)虏肾,技能培訓(xùn),健身欢搜,閱讀封豪,旅游,參加同興趣人群的聚會炒瘟,親子溝通等等吹埠,我們知道,一件事情的完成并不是一個點的問題疮装,至少是一條線甚至一個面的問題缘琅,從心理學(xué)的角度看,總是需要從動機廓推,想法刷袍,計劃,行動樊展,修正呻纹,完成這樣一個過程,很多年輕人都有各種想法专缠,但通常只停留在想的層面居暖,正如馬云說的,“晚上想想千萬路藤肢,早上起來走原路”,?光想是不行的糯景,事情的做成與否的關(guān)鍵在于行動嘁圈,基于這個理念,我們打算創(chuàng)建一個能引導(dǎo)人們行動的平臺蟀淮,該平臺可以幫助用戶在既定目標下最住,通過和具有共同興趣的人一起行動,將自己的目標從想變?yōu)楝F(xiàn)實怠惶,這就是跬步網(wǎng)的背景涨缚。

競品

從筆者所能搜索到國內(nèi)外產(chǎn)品來看,做目標行動類的產(chǎn)品國外有Lift策治,DreamitAlive脓魏,LifeSpace,?43things,?TopAchievement,?Goal-Setting-Guide等兰吟,但由于總所周知的原因,有些需要翻墻才能瀏覽使用茂翔,國內(nèi)的有大芝麻混蔼,目標網(wǎng)(mubiaowang.net),,?戲理網(wǎng)珊燎,我們在進一步的分析中將會對Lift惭嚣,DreamitAlive,大芝麻悔政,戲理網(wǎng)和跬步網(wǎng)做比較分析晚吞,從而抽象出跬步網(wǎng)所要傳達的產(chǎn)品理念和核心功能。

數(shù)據(jù)分析

根據(jù)Alexa排名谋国,43things的Rank值全球排名大約17萬槽地,TopAchievement排名大約32萬,DreamitAlive排名大約32萬之后烹卒,Goal-Setting-Guide排名大約92萬之后闷盔,LifeSpace排名大約550萬之后,戲理網(wǎng)排在大約260萬之后旅急,大芝麻排在大約590萬之后逢勾。

從數(shù)據(jù)上看,目標行動類的網(wǎng)站排名普遍不高藐吮,號稱全球最大的目標類網(wǎng)站43things的Rank值也僅僅是17萬溺拱,其他的都在幾十萬以上,而國內(nèi)的戲理網(wǎng)谣辞,大芝麻更是排到幾百萬之后迫摔,在Alexa上想查看這兩個網(wǎng)站流量的進一步信息都沒法看到,比如訪問者性別泥从,教育程度句占,上網(wǎng)地點等。

筆者也找到國外一款目標行動類的移動應(yīng)用app躯嫉,Lift纱烘,這款產(chǎn)品除了有app,也提供了網(wǎng)頁訪問祈餐,網(wǎng)站Rank值A(chǔ)lexa全球排名是2.3萬擂啥,網(wǎng)站內(nèi)容其實就是app的移植,但鑒于產(chǎn)品理念和跬步有不少相似或者相關(guān)之處帆阳,所以也并入研究的對象.

根據(jù)對上述網(wǎng)站的體驗和Alexa的排名結(jié)果哺壶,筆者認為可能的原因有:

1.目標行動類網(wǎng)站的用戶數(shù)不大

2.用戶訪問并不頻繁,單次使用時間也不長

3.潛在的用戶并不知道有這類產(chǎn)品存在

?????對于原因1,目標行動類的網(wǎng)站山宾,大多提倡真善美的事情至扰,即試圖讓用戶培養(yǎng)良好習(xí)慣,設(shè)定目標塌碌,付諸行動渊胸,達到改善自我、提高生活品質(zhì)的目的台妆,這本身就遭遇到人性“惡”的影響翎猛,即貪,嗔接剩,癡切厘,懶。網(wǎng)絡(luò)游戲懊缺,視頻疫稿,網(wǎng)絡(luò)社交,網(wǎng)絡(luò)賭博鹃两,這些具備強烈和高頻需求的背后遗座,是人的貪嗔癡懶,用戶并不需要付出心力就可以做到俊扳,是自然而然的行為途蒋;而目標行動網(wǎng)站需要的是人克服一些人性上的弱點,比如拖延馋记,缺乏行動力号坡,沒有方向感,用戶要堅持行動付出努力后才能實現(xiàn)目標梯醒,這本身在人性方面就具有挑戰(zhàn)性宽堆。動動手指跟陌生人聊天能滿足獵奇心理,沉浸游戲能滿足征服心理茸习,高清視頻能滿足慵懶心理比較于讓人一大清早從被窩起床出去跑3千米能鍛煉身體的心理相比畜隶,前者顯得輕松愉快,不是么号胚?

?????原因2代箭,目標行動類網(wǎng)站本身的性質(zhì)就很大程度上決定了用戶使用的頻率并不高。目標設(shè)定的時間粒度是以天為單位涕刚,通常的場景是,用戶進入網(wǎng)站乙帮,設(shè)定一個目標杜漠,起始時間和終止時間,寫下一些信息,創(chuàng)建完成驾茴。理想情況是每天進行狀態(tài)更新盼樟,看看有沒有其他用戶的評論或者有沒有感興趣的話題,加入一些共同興趣小組中等锈至。在這樣的場景下晨缴,用戶使用產(chǎn)品的時間并不會太長。比較于社交應(yīng)用(微信)的高頻使用和網(wǎng)絡(luò)游戲動則幾個小時的使用(當(dāng)然峡捡,手機游戲越來越體現(xiàn)碎片化的趨勢击碗,但卻是高頻使用),目標行動類的網(wǎng)站(產(chǎn)品)存在先天不足

?????原因3们拙,基本上原因1和2就很大程度上能推導(dǎo)出3的結(jié)論稍途。我們知道,一款產(chǎn)品的流行砚婆,先是要有種子用戶的使用械拍,這部分人在很大程度上會影響到產(chǎn)品的氣質(zhì),接著用戶數(shù)需要一個引爆點装盯,促使用戶數(shù)大量高速增長坷虑,從而形成口碑效應(yīng),吸引更多的用戶進入(知乎的種子用戶埂奈,新浪微博的大V設(shè)計就是典型的例子)迄损。在用戶數(shù)不大的情況下,就不太可能形成口碑效應(yīng)挥转,即便有潛在需求的用戶海蔽,也不會知道該產(chǎn)品的存在。再者绑谣,一款產(chǎn)品到用戶手中党窜,中間一般是經(jīng)過察覺,關(guān)注借宵,嘗試幌衣,行動的過程,也就是用戶需要先知道產(chǎn)品的存在壤玫,才能談得上產(chǎn)品的使用豁护。從國外的DreamitAlive看,在Facebook的點贊有4萬多條欲间,但Lift在上面就沒有話題楚里,換言之,產(chǎn)品再好猎贴,沒有營銷班缎,也是白搭蝴光。

跬步的產(chǎn)品目標

?????產(chǎn)品目標不外乎從公司和用戶的角度看,從公司的角度就不多加詳述了达址,按照按照Jesse?James?Garrett的說法蔑祟,包括商業(yè)目標,品牌識別和成功標志要素沉唠,總之可以套用一句“幸福的家庭總是相似的”來說疆虚。

?????從用戶的角度看,就是該產(chǎn)品能給用戶提供什么價值满葛。跬步旨在為用戶提供一個和志同道合的朋友一起實現(xiàn)個人目標的環(huán)境径簿,我們認為每個人都有自己目標、夢想纱扭,都有需要去掉的壞習(xí)慣和需要培養(yǎng)的好習(xí)慣牍帚,但很多人都只想不做,所以才一直是一副屌絲樣乳蛾。在這里暗赶,我們不曬美食,不曬45度自拍肃叶,不賣萌蹂随,不秀恩愛,不發(fā)牢騷因惭,我們曬行動岳锁,是的,我們只行動蹦魔,這是屌絲們唯一可以做的事情了激率。在這里,你可以看書勿决,記錄你的成長乒躺;你可以跑步,告訴自己每天的堅持低缩;你可以戒煙嘉冒,那是省錢的法子;要過四六級咆繁?單詞本只背到E讳推、F?不能早睡早起玩般?考研過程寂寞孤獨冷银觅?肚腩肥肉太多,要有八塊腹蓟滴究驴?所有這些慨仿,你都可以去做,并且纳胧,你會找到和你有共同想法的人,一起行動帘撰,相互鼓勵跑慕。我們相信,當(dāng)你一點一滴地去做摧找,一步一步地實現(xiàn)目標核行,回頭一看,你已經(jīng)慢慢擺脫屌絲的形象了蹬耘,當(dāng)然芝雪,能不能成為高富帥,就看造化了综苔〕拖担總之,跬步的價值就在于幫助用戶實現(xiàn)自身的價值如筛。

跬步的用戶需求

?????了解用戶需求需要先進行用戶細分堡牡,細分手段包括人口統(tǒng)計學(xué),消費者心態(tài)檔案杨刨,還有掌握大量用戶數(shù)據(jù)的網(wǎng)站等晤柄。主觀的,跬步將用戶人群定位在高校學(xué)生和職場白領(lǐng)妖胀,這是比較粗放的方式芥颈,受限于條件和能力的限制,暫時只能這樣赚抡。

?????接下來進行用戶研究爬坑,同事曾經(jīng)在QQ群上做問卷調(diào)查,調(diào)查的對象是初中怕品、高中妇垢、大學(xué)同學(xué)(30歲左右的人群),調(diào)查樣本200份肉康,實際作答人數(shù)只有83人闯估,?主要集中在下面幾個問題:

1.有沒有什么人生規(guī)劃之類的??

2.對于自己吼和,有沒覺得要改變什么涨薪?

3.有短期目標(3個月以內(nèi))嗎?

4.健康很重要炫乓,堅持跑步有助于健康刚夺,你會去做嗎献丑?

5.吸煙有害健康,戒煙有助于健康侠姑,你會戒煙嗎创橄?

6.有早睡早起的習(xí)慣嗎?

7.知道怎么才能養(yǎng)成好習(xí)慣(去掉壞習(xí)慣)嗎莽红?

8.希望養(yǎng)成什么習(xí)慣妥畏?

9.希望去掉什么習(xí)慣?

10.如何有網(wǎng)站能幫助你改善自我安吁,你會用嗎醉蚁?

其中1~7,10題是選擇題,只要yes或者no鬼店,8,9題是開放題网棍,用戶自己填寫(當(dāng)然樣本量超少,問卷設(shè)計也爛),?從第10題看妇智,有58人表示可以試試滥玷。筆者也問過周圍的朋友同學(xué),算是用戶訪談的方式吧俘陷,普遍的反饋是不滿足自我現(xiàn)狀罗捎,需要提升自我,包括健康拉盾,金錢桨菜,感情,人際捉偏,個人技能等等倒得,想的多做的少,這是基本事實夭禽。

用戶研究是相當(dāng)重要的霞掺,其中涉及的方法有問卷調(diào)查,用戶訪談讹躯,焦點小組菩彬,現(xiàn)場測試,任務(wù)分析潮梯,網(wǎng)絡(luò)日志分析等骗灶,通過搜集大量可靠、有效地數(shù)據(jù)和調(diào)查結(jié)果秉馏,可以幫助我們在做產(chǎn)品時更加精確地從用戶需求中提取出產(chǎn)品需求耙旦。

人物角色

《贏在用戶》一書指出,創(chuàng)建人物角色可以帶來以下好處:

1.人物角色帶來專注

2.人物角色帶來共鳴萝究,促進意見統(tǒng)一免都,培養(yǎng)同理心

3.人物角色比枯燥的研究數(shù)據(jù)更生動锉罐,容易記憶

4.人物角色帶來更好的決策

筆者嘗試通過創(chuàng)建人物角色來說明跬步的用戶行為,人物角色張婷婷是大學(xué)生绕娘,王小明是工作兩年的IT白領(lǐng)脓规。


總結(jié)

從戰(zhàn)略層看,跬步網(wǎng)背后是有用戶需求基礎(chǔ)的险领,國內(nèi)外也有類似的網(wǎng)站出現(xiàn)抖拦,試圖解決這類的用戶需求,但從現(xiàn)有的數(shù)據(jù)看和規(guī)南夏海看,都不足以達到良好的效果噩茄。其中最大的問題是目標行動類的產(chǎn)品下面,僅從人有向善的角度出發(fā),但不能保證人有向善的行為绩聘,這里的“善”指的是人克服人性弱點的愿望沥割,但只停留于想的階段。

跬步網(wǎng)可行的原因在于

1.目標行動類的產(chǎn)品能避開國內(nèi)BAT的關(guān)注凿菩,國內(nèi)尚沒有很好的產(chǎn)品出現(xiàn)

2.現(xiàn)有產(chǎn)品更多只的關(guān)注目標本身机杜,忽略了行動的重要

3.現(xiàn)有產(chǎn)品在設(shè)計上不能有效引導(dǎo)用戶間的互動,形成不了群體對個體行為的刺激作用

4.現(xiàn)有產(chǎn)品過于偏向自我管理系統(tǒng)衅谷,在產(chǎn)品形態(tài)上的表達顯得嚴肅椒拗、呆板

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