STG(Shooting Game,射擊游戲无畔,俗稱“彈幕”)是最古老的電子游戲類型之一。在上個世紀日本街機的黃金時代吠冤,從太空侵略者開始浑彰,涌現(xiàn)了雷電、沙羅曼蛇拯辙、斑鳩等等一大批經(jīng)典名作郭变,彩京、cave 等廠商更是因此叱咤一時涯保。
而在新的時代诉濒,因為種種原因,曾經(jīng)喧囂的 STG 已經(jīng)末落了夕春,移動平臺上除了一些經(jīng)典作品的移植未荒,鮮少有新作問世。而哪怕是某些打著 STG 旗號的游戲及志,也再尋不回那種純正的經(jīng)典街機風味片排。
好在,美好的事情總會發(fā)生速侈!
最近上線的憤怒軍團-打擊者(AngerForce - Strikers)就是這樣一款純正划纽、硬派的縱版 STG 游戲。
魂歸來兮
從第一眼開始锌畸,《憤怒軍團》手繪風格的畫面就令人心生好感勇劣,雖然追求街機般的懷舊感,但鮮明華麗的場景、豐富的動畫特效比默、充滿質(zhì)感的細節(jié)幻捏,無不彰顯著開發(fā)者的用心。
游戲的音樂也非常值得稱道命咐,根據(jù)不同關卡創(chuàng)作的多首風格各異的原創(chuàng) BGM篡九,加上層出不窮的音效,都讓人印象深刻醋奠。比如每個關底 BOSS 上場時榛臼,數(shù)個零部件轉(zhuǎn)動和變形栩栩如生,畫面和音效的配合一絲不茍窜司,共同呈現(xiàn)這視覺與聽覺的極致享受沛善。
哪怕是再挑剔的玩家,也不會忽視《憤怒軍團》在美術和音樂上的用心塞祈,當然金刁,代價也不是沒有,一個“打飛機”游戲的體積竟然超過了 500M议薪,這恐怕是玩慣了幾十兆安裝包的國產(chǎn)手游玩家所無法接受的尤蛮。
——但是,值得斯议。
誠意滿滿的證明
《憤怒軍團》共有四個人物可供選擇产捞,每個人物在開場和結(jié)局時都有專屬的插畫劇情,而且還擁有兩種特殊技能哼御,以及一個符合各自特點的全屏炸彈坯临。
例如 SHIN 這個角色最讓我喜歡的炸彈,發(fā)動時滿屏樹葉飄落艇搀,有種莫名的詩意尿扯。
在游戲中求晶,發(fā)動技能會消耗技能點數(shù)焰雕,而技能點數(shù)需要通過使用技能擊中敵人獲得能量,能量池每次蓄滿后會得到一顆技能點數(shù)芳杏。連續(xù)以技能殺敵還會形成 Combo矩屁,Combo 越高,分數(shù)也就越高爵赵。
炸彈的威力更強吝秕,但數(shù)目是有限的,用完就沒有了空幻。在只剩一滴血的時候烁峭,每次被擊中都會自動激發(fā)炸彈清除敵人的攻擊,直到炸彈耗盡,所以炸彈也起到了保命的作用约郁。
不同角色的各種技能威力缩挑、范圍、持續(xù)時間和消耗的能量都不盡相同鬓梅,這就需要玩家在風騷走位的同時供置,合理地搭配和使用了。
需要注意的是绽快,考慮到緊張的游戲中芥丧,技能按鈕可能不易操作(尤其對于全尺寸 iPad),我們也可以通過手勢釋放技能:單指雙擊或者兩指觸摸坊罢。
除了以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的技能和數(shù)量有限的炸彈续担,在漫天而來的彈幕中,你所能依靠的就是自己的技巧了……沒有吃各種道具增強火力艘绍,也不能一味的閃躲赤拒,我們所擁有的——大概是曾經(jīng)在那黃金的街機時代燃燒過的游戲之魂吧!
更多
《憤怒軍團》擁有六大關卡诱鞠,數(shù)十種敵人挎挖,雖然看起來不算多,但作為硬派 STG航夺,想要通關并不容易蕉朵,而且二周目之后還有更多隱藏要素和更高的難度。
除此之外阳掐,游戲還有街機始衅、專家和關卡三種模式。其中“專家模式”不能使用道具缭保,不可續(xù)關汛闸,是高手們不斷挑戰(zhàn)自我的絕佳選擇。
值得一提的是艺骂,游戲還提供了對 iCade 的支持诸老,如果你有這玩意兒的話,玩起來就更帶感了钳恕!
說說缺點吧:
雖然其最新一次更新了操作說明别伏,但仍然缺少明顯的新手引導,這可能會對普通玩家上手造成困難忧额;
過場漫畫太簡單厘肮,對游戲背景和人物故事的感受全靠腦補;
在全尺寸 iPad 上睦番,技能釋放的圖標需要優(yōu)化(撇開手勢不談)类茂;
游戲開始的難度可能過高,沒有一個難度逐漸增大的過程……
敬這份天真
除了 18 元售價以外,《憤怒軍團》還有金幣內(nèi)購巩检,金幣可用于攜帶額外的生命恬涧、能量、炸彈等增益道具碴巾。這是一種妥協(xié)溯捆,但事實上在游戲中金幣的極易獲取,所以并無必要內(nèi)購厦瓢。作為一款試圖在移動游戲平臺上呈現(xiàn)街機游戲純粹性的 STG提揍,《憤怒軍團》無疑是優(yōu)秀的,并且稱得上誠意十足煮仇。
我們都知道劳跃,近幾年游戲市場 F2P(Free-to-play)大行其道,哪怕是國外浙垫,傳統(tǒng)付費游戲的前景也不容樂觀刨仑。在這樣的節(jié)骨眼,在國內(nèi)夹姥,竟然還有人會如此用心地做這樣一款付費游戲杉武,實在叫人不得不佩服開發(fā)商的勇氣。
對于開發(fā)商 ScreamBox辙售,花兩年時間來打造《憤怒軍團》是相當理想化的一次嘗試轻抱;對于日益異化的游戲市場,這更是一種難以言狀的天真旦部!
無論結(jié)局如何祈搜,敬這份天真!