訪問者模式(Visitor Pattern)訪問者模式是一種將數(shù)據(jù)操作和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分離的設(shè)計(jì)模式糠赦。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于行為型模式。根據(jù)模式,元素對(duì)象已接受訪問者對(duì)象拙泽,這樣訪問者對(duì)象就可以處理元素對(duì)象上的操作淌山。
介紹
- 意圖:主要將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù)操作分離。
- 主要解決:穩(wěn)定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和易變的操作耦合問題顾瞻。
- 何時(shí)使用:需要對(duì)一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)中的對(duì)象進(jìn)行很多不同的并且不相關(guān)的操作泼疑,而需要避免讓這些操作"污染"這些對(duì)象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中荷荤。
- 如何解決:在被訪問的類里面加一個(gè)對(duì)外提供接待訪問者的接口退渗。
- 關(guān)鍵代碼:在數(shù)據(jù)基礎(chǔ)類里面有一個(gè)方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者蕴纳。
-
優(yōu)點(diǎn):
1会油、符合單一職責(zé)原則。
2古毛、優(yōu)秀的擴(kuò)展性翻翩。
3、靈活性稻薇。 -
缺點(diǎn):
1嫂冻、具體元素對(duì)訪問者公布細(xì)節(jié),違反了迪米特原則塞椎。
2桨仿、具體元素變更比較困難。
3忱屑、違反了依賴倒置原則蹬敲,依賴了具體類暇昂,沒有依賴抽象莺戒。 -
使用場景:
1、對(duì)象結(jié)構(gòu)中對(duì)象對(duì)應(yīng)的類很少改變急波,但經(jīng)常需要在此對(duì)象結(jié)構(gòu)上定義新的操作从铲。
2、需要對(duì)一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)中的對(duì)象進(jìn)行很多不同的并且不相關(guān)的操作澄暮,而需要避免讓這些操作"污染"這些對(duì)象的類名段,也不希望在增加新操作時(shí)修改這些類。
注意事項(xiàng):訪問者可以對(duì)功能進(jìn)行統(tǒng)一泣懊,可以做報(bào)表伸辟、UI、攔截器與過濾器馍刮。
示例
ComputerPart.ts 表示元素的接口
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
export interface ComputerPart {
accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void;
}
Keyboard.ts 鍵盤實(shí)體類
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
export default class Keyboard implements ComputerPart {
public name: string;
public accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void {
this.name = "Keyboard";
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.ts 鼠標(biāo)實(shí)體類
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
export default class Mouse implements ComputerPart {
public name: string;
public accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void {
this.name = "Mouse";
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.ts 顯示器實(shí)體類
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
export default class Monitor implements ComputerPart {
public name: string;
public accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void {
this.name = "Monitor";
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.ts 計(jì)算機(jī)實(shí)體類
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import Mouse from "./Mouse";
import Keyboard from "./Keyboard";
import Monitor from "./Monitor";
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
export default class Computer implements ComputerPart {
private parts: ComputerPart[];
public name: string;
constructor() {
this.parts = [new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()];
this.name = "Computer";
}
public accept(computerPartVisitor: ComputerPartVisitor): void {
for (let i = 0; i < this.parts.length; i++) {
this.parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
ComputerPartVisitor.ts 訪問者的接口
import Computer from "./Computer";
import Mouse from "./Mouse";
import Keyboard from "./Keyboard";
import Monitor from "./Monitor";
export interface ComputerPartVisitor {
visit(obj: Computer | Mouse | Keyboard | Monitor): void;
}
ComputerPartDisplayVisitor.ts 創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了上述類的實(shí)體訪問者信夫。
import { ComputerPartVisitor } from "./ComputerPartVisitor";
import Computer from "./Computer";
import Mouse from "./Mouse";
import Keyboard from "./Keyboard";
import Monitor from "./Monitor";
export default class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
public visit(obj: Computer | Mouse | Keyboard | Monitor): void {//JavaScript中沒有重載
console.log(obj.name)
if (obj.name === "Computer") {
console.log("Displaying Computer.");
} else if (obj.name === "Mouse") {
console.log("Displaying Mouse.");
} else if (obj.name === "Keyboard") {
console.log("Displaying Keyboard.");
} else {
console.log("Displaying Monitor.");
}
}
}
index.ts
import { ComputerPart } from "./ComputerPart";
import Computer from "./Computer";
import ComputerPartDisplayVisitor from "./ComputerPartDisplayVisitor";
const computer: ComputerPart = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
result
Mouse
Displaying Mouse.
Keyboard
Displaying Keyboard.
Monitor
Displaying Monitor.
Computer
Displaying Computer.
類圖
角色
- Visitor(訪問者)
Visitor角色負(fù)責(zé)對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中每個(gè)具體的元素聲明一個(gè)訪問的visit方法,visit方法是用來操作元素的方法,負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)該方法的是concreteVisitor角色 - ConcreteVisitor(具體的訪問者)
ConcreteVisitor角色負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)Visitor角色定影的接口静稻,它要實(shí)現(xiàn)所有的visit方法警没,即實(shí)現(xiàn)如何處理每個(gè)ConcreteElement角色。ConcreteVisitor角色的內(nèi)部狀態(tài)會(huì)隨著visit的變化而變化 - Element(元素)
Element角色表示Visitor角色的訪問對(duì)象振湾。它聲明了接受訪問者的accept方法杀迹。accept方法接受的參數(shù)是Visitor角色。 - ConcreteElement
ConcreteElement負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)Element角色定義的接口 - ObjectStructure(對(duì)象結(jié)構(gòu))
ObjectStructure角色負(fù)責(zé)吃力Element角色的集合押搪。ConcreteVisitor角色為每個(gè)Element都準(zhǔn)備了處理方法树酪。