近日厘托,國外媒體曾在Waypoint上刊載了《精靈寶可夢GO》制作公司Niantic CEO John Hanke 先生的訪談铅匹,訪談中提到了他們目前正在進(jìn)行一個計劃包斑,讓玩家們在《精靈寶可夢GO》中擁有更多交互性罗丰,甚至可以共斗。
在報道中,Hanke先生談到自己做夢也沒想到绍填,本作在剛開放下載不久的時候沐兰,公園住闯、街角、學(xué)校以及購物商場等地竟有許多玩家聚集在一起并自發(fā)性地舉辦活動插佛。不過由于推出后伺服器負(fù)擔(dān)過重雇寇,曾發(fā)生各種各樣的問題锨侯,當(dāng)初預(yù)定推出的「合作型游戲方式」開發(fā)也因此擱置囚痴,以優(yōu)先改善伺服器引擎深滚。
Hanke先生覺得當(dāng)時的判斷是正確的痴荐,但他也認(rèn)為與人對戰(zhàn)生兆、交換等內(nèi)容才是《精靈寶可夢GO》的游戲系統(tǒng)核心膝宁,而且也表明了該系統(tǒng)目前正在開發(fā)當(dāng)中。
以現(xiàn)況來說婴栽,游戲內(nèi)目前能借由“合作”來游玩的辈末,也只有Hanke 先生口中被稱為“簡單”的道館戰(zhàn)斗挤聘。但是组去,相信應(yīng)該有不少讀者記得从隆,在游戲正式開放下載之前公開的宣傳影片中,除了玩家與寶可夢共同戰(zhàn)斗之外寿烟,也包含了交換寶可夢的畫面筛武。
關(guān)于這項功能徘六,Hanke先生表示“該功能不久便可以開放了待锈,看到粉絲們熱情的樣子雖然感動炉擅,但即使想盡快實(shí)裝所有功能,依然要耗費(fèi)了不少時間眶俩,這也是事實(shí)颠印。我們想要的只是讓各位能盡情享受游戲而已”,并再度重申對于粉絲渴望的新功能止潮,團(tuán)隊會更加積極地進(jìn)行開發(fā)喇闸。
如果目前正在進(jìn)行開發(fā)的合作與對戰(zhàn)方式實(shí)裝的話燃乍,可以想像玩家將會拿著手機(jī)走出房間,不斷地引發(fā)將各式各樣的互動串連在一起的即興型事件逗旁,想必會帶來一波更大的盛況片效,敬請各位靜待實(shí)裝那天的到來堤舒。
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