Graphics2D API:Rect類缚甩、RectF類

Rect是Rectangle(矩形、長(zhǎng)方形)的簡(jiǎn)寫窑邦,在Graphics2D中擅威,Rect、RectF類定義了一個(gè)矩形結(jié)構(gòu)冈钦,都實(shí)現(xiàn)了Parcelable序列化接口.

在這兩個(gè)類中郊丛,都用left、top瞧筛、right厉熟、bottom四個(gè)成員變量來表示矩形四條邊到坐標(biāo)軸的距離,不同的是较幌,Rect類中這四個(gè)成員變量是int類型揍瑟,RectF類中是float類型.

一、Rect類

1乍炉、成員變量
    public int left;
    public int top;
    public int right;
    public int bottom;

left:矩形左邊距y軸距離
top:矩形上邊距x軸距離
right:矩形右邊距y軸距離
bottom:矩形下邊距x軸距離


2绢片、構(gòu)造方法
    public Rect() {}

    public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
        this.left = left;
        this.top = top;
        this.right = right;
        this.bottom = bottom;
    }


    public Rect(Rect r) {
        if (r == null) {
            left = top = right = bottom = 0;
        } else {
            left = r.left;
            top = r.top;
            right = r.right;
            bottom = r.bottom;
        }
    }

可以通過給出矩形的四個(gè)參數(shù)(左、上岛琼、右底循、下)初始化,也可以通過另外一個(gè)Rect對(duì)象初始化.

3衷恭、主要方法
1)判定是否為有效矩形
    public final boolean isEmpty() {
        return left >= right || top >= bottom;
    }

Rect類此叠、RectF類大多數(shù)方法都沒有檢測(cè)是否為有效矩形,這一點(diǎn)需要注意.

2)獲取寬、高灭袁、矩形中心點(diǎn)x猬错、y坐標(biāo)
    public final int width() {//寬
        return right - left;
    }

    public final int height() {//高
        return bottom - top;
    }
    

    /**
     * 矩形中心點(diǎn)x坐標(biāo),這里采用效率更高的位運(yùn)算茸歧,右移1位相當(dāng)于除以2
     */
    public final int centerX() {
        return (left + right) >> 1;
    }
    
    /**
     * 矩形中心點(diǎn)y坐標(biāo)
     */
    public final int centerY() {
        return (top + bottom) >> 1;
    }
    


    /**
     * 精確的矩形中心點(diǎn)x坐標(biāo)(float類型)倦炒,因?yàn)橹苯映?小數(shù)點(diǎn)后會(huì)舍去,所以乘以0.5f得到的結(jié)果更加精確
     */
    public final float exactCenterX() {
        return (left + right) * 0.5f;
    }
    
    /**
     * 精確的矩形中心點(diǎn)y坐標(biāo)
     */
    public final float exactCenterY() {
        return (top + bottom) * 0.5f;
    }
3)改變矩形位置
將矩形的 left 软瞎、 right 逢唤、 top 、bottom置為0

    public void setEmpty() {
        left = right = top = bottom = 0;
    }
給矩形四個(gè)成員變量賦值

    public void set(int left, int top, int right, int bottom) {
        this.left = left;
        this.top = top;
        this.right = right;
        this.bottom = bottom;
    }

    public void set(Rect src) {
        this.left = src.left;
        this.top = src.top;
        this.right = src.right;
        this.bottom = src.bottom;
    }
    /**
     * 矩形平移
     *     矩形x軸方向移動(dòng)dx距離涤浇,y軸方向移動(dòng)dy距離
     *     dx鳖藕、dy的正負(fù)代表移動(dòng)的方向
     */
    public void offset(int dx, int dy) {
        left += dx;
        top += dy;
        right += dx;
        bottom += dy;
    }

    /**
     * 矩形平移
     *   newLeft 平移后的left
     *   newTop 平移后的top
     */
    public void offsetTo(int newLeft, int newTop) {
        right += newLeft - left;
        bottom += newTop - top;
        left = newLeft;
        top = newTop;
    }

注意:平移不會(huì)改變矩形的width、height
4)改變矩形大小
    /**
     *  dx>0只锭,左右兩邊向內(nèi)移動(dòng)著恩,矩形變窄
     *  dx<0,左右兩邊向外移動(dòng)蜻展,矩形變寬
     *   見下圖
     *  dy同理喉誊,不過移動(dòng)的是上、下兩邊
     */
    public void inset(int dx, int dy) {
        left += dx;
        top += dy;
        right -= dx;
        bottom -= dy;
    }

    /**
     *  left 纵顾、top伍茄、right 、bottom   矩形四條邊移動(dòng)的距離
     *   正負(fù)代表移動(dòng)的方向施逾,為正時(shí)敷矫,朝內(nèi)移動(dòng),為負(fù)時(shí)音念,朝外移動(dòng)
     */
    public void inset(int left, int top, int right, int bottom) {
        this.left += left;
        this.top += top;
        this.right -= right;
        this.bottom -= bottom;
    }

    /**
     * 根據(jù)另外一個(gè)Rect 對(duì)象的四個(gè)成員變量移動(dòng)
     */
    public void inset(Rect insets) {
        left += insets.left;
        top += insets.top;
        right -= insets.right;
        bottom -= insets.bottom;
    }

5)包含判斷
    /**
     * 判斷點(diǎn)(x,y)是否在當(dāng)前矩形內(nèi)
     */
    public boolean contains(int x, int y) {
        return left < right && top < bottom  // 檢測(cè)是否為有效矩形
               && x >= left && x < right && y >= top && y < bottom;//檢測(cè)矩形中是否包含點(diǎn)(x,y)
    }

    /**
     * 判斷另外一個(gè)矩形是否在當(dāng)前矩形內(nèi)
     */
    public boolean contains(int left, int top, int right, int bottom) {
        return this.left < this.right && this.top < this.bottom// 檢測(cè)是否為有效矩形
                && this.left <= left && this.top <= top//另外的矩形left沪饺、top<=本矩形left、top
                && this.right >= right && this.bottom >= bottom;//另外的矩形right 闷愤、bottom >=本矩形left整葡、top
    }

    /**
     * 判斷另外一個(gè)矩形是否在當(dāng)前矩形內(nèi)
     */
    public boolean contains(Rect r) {
        return this.left < this.right && this.top < this.bottom
               && left <= r.left && top <= r.top && right >= r.right && bottom >= r.bottom;
    }
6)矩形的交集運(yùn)算
    /**
     * 傳入left 、top讥脐、right遭居、bottom和當(dāng)前Rect做交集運(yùn)算,結(jié)果保存在當(dāng)前Rect對(duì)象中
     * 
     * 返回值代表是否有交集旬渠,有交集為true俱萍,反之,false
     * 當(dāng)有交集時(shí)告丢,Rect的left 枪蘑、top、right、bottom為相交矩形的left 岳颇、top照捡、right、bottom
     */
    public boolean intersect(int left, int top, int right, int bottom) {
        if (this.left < right && left < this.right && this.top < bottom && top < this.bottom) {
            if (this.left < left) this.left = left;
            if (this.top < top) this.top = top;
            if (this.right > right) this.right = right;
            if (this.bottom > bottom) this.bottom = bottom;
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    /**
     * 傳入一個(gè)Rect對(duì)象和當(dāng)前Rect做交集運(yùn)算话侧,結(jié)果保存在當(dāng)前Rect對(duì)象中
     */
    public boolean intersect(Rect r) {
        return intersect(r.left, r.top, r.right, r.bottom);
    }

    /**
     * 傳入兩個(gè)Rect對(duì)象做交集運(yùn)算栗精,結(jié)果保存在當(dāng)前Rect對(duì)象中
     */
    public boolean setIntersect(Rect a, Rect b) {
        if (a.left < b.right && b.left < a.right && a.top < b.bottom && b.top < a.bottom) {
            left = Math.max(a.left, b.left);
            top = Math.max(a.top, b.top);
            right = Math.min(a.right, b.right);
            bottom = Math.min(a.bottom, b.bottom);
            return true;
        }
        return false;
    }
有交集的情況
    /**
     *判斷是否有交集,有返回true瞻鹏,否則悲立,返回false
     */
    public boolean intersects(int left, int top, int right, int bottom) {
        return this.left < right && left < this.right && this.top < bottom && top < this.bottom;
    }

    /**
     *判斷是否有交集,有返回true新博,否則薪夕,返回false
     */
    public static boolean intersects(Rect a, Rect b) {
        return a.left < b.right && b.left < a.right && a.top < b.bottom && b.top < a.bottom;
    }
7)矩形的并集運(yùn)算
    /**
     * 傳入left 、top赫悄、right寥殖、bottom和當(dāng)前Rect做并集運(yùn)算,結(jié)果保存在當(dāng)前Rect對(duì)象中
     */
    public void union(int left, int top, int right, int bottom) {
        if ((left < right) && (top < bottom)) {//1涩蜘、先判斷傳過來的矩形是否有效
            if ((this.left < this.right) && (this.top < this.bottom)) {//2.1、判斷當(dāng)前矩形是否有效
                if (this.left > left) this.left = left;
                if (this.top > top) this.top = top;
                if (this.right < right) this.right = right;
                if (this.bottom < bottom) this.bottom = bottom;
            } else {//2.2熏纯、如果當(dāng)前矩形無效同诫,直接把傳過來的矩形保存在當(dāng)前Rect對(duì)象中
                this.left = left;
                this.top = top;
                this.right = right;
                this.bottom = bottom;
            }
        }
    }


    public void union(Rect r) {
        union(r.left, r.top, r.right, r.bottom);
    }
    

這里需要注意的是,和數(shù)學(xué)中的并集運(yùn)算略有不同樟澜,如圖:矩形A误窖、B做并集運(yùn)算,結(jié)果矩形是取四個(gè)方向的最大值秩贰,新的大矩形作為結(jié)果保存在當(dāng)前Rect對(duì)象中


二霹俺、RectF類

RectF類和Rect方法邏輯基本一樣,主要是Rect成員變量為int類型毒费,RectF為float類型

1丙唧、獲取矩形中心點(diǎn)x、y坐標(biāo)

這里不同的是:RectF類獲取中心點(diǎn)x觅玻,y坐標(biāo)本身就是float類型的想际,所以
沒有exactCenterX()、exactCenterY方法.

    public final float centerX() {
        return (left + right) * 0.5f;
    }

    public final float centerY() {
        return (top + bottom) * 0.5f;
    }
2溪厘、RectF和Rect的轉(zhuǎn)換

Rect類中沒有定義兩者之間轉(zhuǎn)化的方法.

1)胡本、將一個(gè)Rect對(duì)象轉(zhuǎn)換為RectF對(duì)象

RectF類有一個(gè)構(gòu)造方法,可以將一個(gè)Rect對(duì)象轉(zhuǎn)換為RectF對(duì)象

    public RectF(Rect r) {
        if (r == null) {
            left = top = right = bottom = 0.0f;
        } else {
            left = r.left;
            top = r.top;
            right = r.right;
            bottom = r.bottom;
        }
    }
2)畸悬、將一個(gè)RectF對(duì)象轉(zhuǎn)換為Rect對(duì)象

RectF中定義了兩個(gè)方法侧甫,可以傳入一個(gè)Rect對(duì)象,然后將當(dāng)前RectF對(duì)象的4個(gè)成員變量處理后設(shè)置給Rect對(duì)象的成員變量

    
    /**
     * RectF的4個(gè)成員變量四舍五入后設(shè)置給傳入的Rect對(duì)象
     */
    public void round(Rect dst) {
        dst.set(FastMath.round(left), FastMath.round(top),
                FastMath.round(right), FastMath.round(bottom));
    }

    /**
     * RectF的left、top向下取整披粟,right纵苛、bottom向上取整,然后設(shè)置給傳入的Rect對(duì)象
     */
    public void roundOut(Rect dst) {
        dst.set((int) Math.floor(left), (int) Math.floor(top),
                (int) Math.ceil(right), (int) Math.ceil(bottom));
    }
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末岩齿,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市呛哟,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌胸梆,老刑警劉巖敦捧,帶你破解...
    沈念sama閱讀 210,978評(píng)論 6 490
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異碰镜,居然都是意外死亡兢卵,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 89,954評(píng)論 2 384
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門绪颖,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來秽荤,“玉大人,你說我怎么就攤上這事柠横∏钥睿” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 156,623評(píng)論 0 345
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵牍氛,是天一觀的道長(zhǎng)晨继。 經(jīng)常有香客問我,道長(zhǎng)搬俊,這世上最難降的妖魔是什么紊扬? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 56,324評(píng)論 1 282
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮唉擂,結(jié)果婚禮上餐屎,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己玩祟,他們只是感情好腹缩,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 65,390評(píng)論 5 384
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著空扎,像睡著了一般庆聘。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上勺卢,一...
    開封第一講書人閱讀 49,741評(píng)論 1 289
  • 那天伙判,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼黑忱。 笑死宴抚,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛勒魔,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播菇曲,決...
    沈念sama閱讀 38,892評(píng)論 3 405
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼冠绢,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了常潮?” 一聲冷哼從身側(cè)響起弟胀,我...
    開封第一講書人閱讀 37,655評(píng)論 0 266
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎喊式,沒想到半個(gè)月后孵户,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,104評(píng)論 1 303
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡岔留,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,451評(píng)論 2 325
  • 正文 我和宋清朗相戀三年夏哭,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片献联。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,569評(píng)論 1 340
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡竖配,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出里逆,到底是詐尸還是另有隱情进胯,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 34,254評(píng)論 4 328
  • 正文 年R本政府宣布原押,位于F島的核電站龄减,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏班眯。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,834評(píng)論 3 312
  • 文/蒙蒙 一烁巫、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望署隘。 院中可真熱鬧,春花似錦亚隙、人聲如沸磁餐。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,725評(píng)論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽诊霹。三九已至,卻和暖如春渣淳,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間脾还,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,950評(píng)論 1 264
  • 我被黑心中介騙來泰國打工入愧, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留鄙漏,地道東北人嗤谚。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 46,260評(píng)論 2 360
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像怔蚌,于是被迫代替她去往敵國和親巩步。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,446評(píng)論 2 348

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容