前言
眾所周知厨喂,魔獸世界插件都是以Lua語言編寫的。它是一種輕量級的腳本語言庄呈,運行速度很快蜕煌,節(jié)省資源,并且很容易調用其他功能诬留。輕量并不代表功能弱斜纪,正因為其強大才助生了如今過萬款插件,儼然形成了一個生態(tài)圈文兑。普及的如Deadly Boss Mods盒刚,在國外網站每月有超過四百萬次的下載;老牌的如Titan Panel彩届,即將年滿十歲伪冰,依然保持更新。
本文要說的不是boss預警樟蠕,不是動作條贮聂,不是傷害統(tǒng)計這些老掉牙的東西靠柑。我們都知道Lua很強大,但你不一定知道有多強大吓懈。本文介紹的歼冰,是一些你可能從沒想過能在WoW系統(tǒng)里實現(xiàn)的神奇插件,保證讓你大呼“居然還能這樣”耻警!
本文全部插件下載:地址隔嫡。
第十個:Snake(貪食蛇)
貪食蛇!諾基亞甘穿!芬蘭諾基亞腮恩!正因如此它才能得以打頭陣。
我并非手游黨温兼,但早在“手游”這個詞誕生的十多年前秸滴,我就在手機上玩貪食蛇了。我第一臺手機是剛上初中時家里人換下來給我的諾基亞6150募判,與其未在國內發(fā)售行貨的大姐6110荡含,可并稱為世界上第一部內置游戲的手機,而三個游戲之一届垫,就是《貪食蛇》释液。可以說装处,《貪食蛇》就是手游的老祖宗误债,而我就是骨灰級手游黨。
打住打住符衔,說回插件找前。這插件使用方法非常簡單,用命令/snake呼出插件判族,方向鍵控制躺盛。或許我技術生疏形帮,或者游戲難度太高了吧槽惫,上圖就是我最高的得分了……
第九個:MineSweeper(掃雷)
伴隨我們成長的不只女人,還有掃雷辩撑。自Windows3.x開始界斜,它就是操作系統(tǒng)的一部分,它的存在幾乎能和Windows畫等號合冀,直到Windows 8……
許多人第一次接觸PC各薇,玩的除了畫圖,大概就是內置的游戲了。對于我而言峭判,第一個PC游戲就是畫圖开缎,假如能算游戲的話,第二個是紙牌林螃。年幼的我無法理解掃雷這個游戲的邏輯奕删,等到我終于上手這個游戲的時候,我已經用上了Win 7……
這款游戲的操作幾乎完美復刻了Window里的前輩疗认,還附帶了高分廣播功能完残。唯一不同就是受插件系統(tǒng)限制,無法做到按住shift點擊同時掀開周圍8個方塊横漏,只能利用左右鍵同時點擊谨设,或者中鍵點擊做到這一點。游戲通過命令/minesweeper或者/ms呼出绊茧。
第八個:Tetra(俄羅斯方塊)
如果說有什么能成為電子游戲的代表铝宵,除了馬里奧,就是它了华畏。據(jù)稱全世界70%的人口都玩過這游戲。在地攤尊蚁,文具店亡笑,火車上總是能見到一些粗制濫造的低成本游戲機。所謂易于上手横朋,難于精通仑乌,描述這款游戲再合適不過。它是Game Boy席卷全球的功臣琴锭,也是幾代玩家的啟蒙作晰甚,比如我。
顧名思義决帖,《俄羅斯方塊》誕生在前蘇聯(lián)厕九。開始只是一個電腦顯示性能的演示程序,因為字符顯示限制地回,作者決定加入消除功能扁远,這個無心插柳的舉動奠定了這個游戲的基礎。因為其邏輯與玩法都十分簡單刻像,被移植到數(shù)之不盡的平臺上畅买。
而這插件版的俄羅斯方塊則把玩法盡量復刻街機版。除了傳統(tǒng)玩法之外细睡,還加入向上消除和鏡像的玩法谷羞。方向鍵控制,A/0直落溜徙,`/.(間隔號和句號)切換儲存和下一個方塊湃缎。命令/tetra呼出界面犀填。
第七個:Sudoku(數(shù)獨)
數(shù)獨是一款考驗邏輯思維能力的紙筆游戲。對于一些人來說可能有點陌生雁歌,但這游戲在國外可是火得不得了宏浩。起源于法國,起初作為報紙雜志上的連載游戲靠瞎,經過日本人推廣之后比庄,風靡全世界,甚至有玩具廠商推出專門的游戲機乏盐。
玩法其實很簡單佳窑,游戲界面有81個格子,每3x3的方塊成一個區(qū)父能,游戲會事先給出幾個數(shù)字神凑。要求你用9個數(shù)字填滿所有空格,并且每行/列/區(qū)里的數(shù)字都不能重復何吝「任看似很難,其實很有訣竅的爱榕,據(jù)說高手可以在30秒之內解開大部分題目瓣喊。
本插件可通過點擊小地圖圖標,或者命令/Sudoku呼出黔酥。點擊空格可點擊菜單輸入數(shù)字藻三。實在沒辦法還可以按作弊按鈕……
第六個:2048
自從虐心小鳥火了之后,就火了這個游戲跪者。由一個芬蘭19歲小伙開發(fā)的這個游戲已經衍生出無數(shù)稀奇古怪的版本棵帽,比如中國朝代2048,Doge 2048什么的渣玲。上下左右移動直到合成2048這個數(shù)字逗概,玩法可以以一句話概括。無奈我這種天生缺乏數(shù)學基因的皮囊就是對這種游戲苦手柜蜈。
因為WoW Lua系統(tǒng)并非為動畫而優(yōu)化仗谆,所以這游戲的表現(xiàn)除了畫面效果(如果有的話)比不上獨立/HTML版本,不過其他功能一點不少淑履。輸入/2048開始游戲隶垮,然后摩擦,摩擦秘噪,在光滑的方向鍵上摩擦……
第五個:JigsawMaster(拼圖)
終于輪到本座最擅長的游戲了狸吞!我這人邏輯思維就是弱雞一朵,但是說到對圖像,顏色這些視覺系的感知能力自認是擅長的蹋偏。而我的手機里便斥,唯一一款游戲就是和這個十分類似的拼圖游戲。
這游戲并非那種帶曲線接縫的實物拼圖威始,而是把一張圖片切成多個方塊讓你去還原枢纠。游戲有三個難度,5x5黎棠,10x10晋渺,15x15∨д叮可是因為沒有旋轉/翻轉的關系木西,我認為難度依然偏低,不過依然不失為打發(fā)時間的好游戲随静。游戲通過命令/jigm呼出八千。
順帶一提,游戲內置的圖片是可以更換的燎猛。只要把同尺寸圖片轉換為tga格式恋捆,重命名替換掉原來的圖片即可。
第四個:WoWTexasHoldem(德州撲克)
看上去好高大上爸乇痢鸠信!看到這架勢忽然覺得自己是高進附體有木有……
除了知道這個游戲是現(xiàn)在獎金最高的紙牌游戲,我壓根就不會玩论寨!這么大個人就會玩?zhèn)€鋤大地,什么斗地主拖拉機升級21點麻將統(tǒng)統(tǒng)不會爽茴。這游戲進去之后似乎怎么玩都會贏葬凳,我估計是必須邀請其他玩家和你一起玩吧,似乎系統(tǒng)沒有AI室奏,如果沒人和你玩火焰,作為莊家就是穩(wěn)贏。通過小地圖圖標打開游戲胧沫。
第三個:Virtualpiano(虛擬鋼琴)
在WoW里能干嘛昌简?殺怪?挖礦绒怨?殺小號纯赎?能彈琴嗎?有高手直接用Lua代碼和簡單的鋼琴音階南蹂,做了一把88鍵電子琴出來犬金!問你服未!
我過去熱衷于音樂游戲,雖然自己缺乏音樂細胞晚顷,五音不全峰伙,卻十分羨慕那些會彈鋼琴的人。覺得坐在琴凳上面搖頭晃腦该默,手指在琴鍵上跳躍瞳氓,一副陶然自得的模樣特別帥。當然最重要的問題來了栓袖,首先你得……
我玩過一些電腦上的電子琴軟件匣摘,效果也不錯,雖然按的不是鋼琴鍵盤而是電腦鍵盤叽赊,但我這完全不會簡譜五線譜的人居然也能彈出《一閃一閃亮晶晶》和《歡樂頌》恋沃,頗有成就感。
而這個插件的表現(xiàn)也十分完善必指,除了普通的彈奏功能囊咏,還能讀入樂譜演奏。輸入/vp開始演奏吧K稹(這里不貼圖梅割,貼視頻也行:http://player.youku.com/embed/XODkxMDExMzM2)
第二個:Bejeweled(寶石迷情)
WoW插件幾乎都是玩家個人開發(fā)的,而這款插件葛家,卻并非户辞,而是來自大名鼎鼎的Popcap Games寶開游戲,所以才有如此精致的UI癞谒。如果你不清楚Popcap的來歷底燎,你總知道《植物大戰(zhàn)僵尸》吧!
當年Popcap和暴雪的關系可謂如膠似漆弹砚,兩家企業(yè)搞過不少喜聞樂見的聯(lián)動双仍。比如希爾斯布萊德丘陵那個活死人草地任務,再比如那個會唱歌的向日葵桌吃。據(jù)說Popcap許多員工都是WoWer朱沃,在坐飛機/排本的時候都切出去玩《寶石迷陣》,不勝其煩之際居然開發(fā)了插件版本了……只能說有錢任性茅诱。
大概在互聯(lián)網的雛形期逗物,三消游戲就誕生了,但要說到現(xiàn)在手機上各種魚龍混雜的氪金三消游戲瑟俭,都得認《寶石迷情》為它們的祖師爺翎卓。就是這個游戲帶起了風潮,三代作品的創(chuàng)新設計一直被抄襲從未被超越尔当。而這個插件版本其實已經停止更新了莲祸,有一些功能可能會出錯蹂安,但玩起來的感覺還是很棒的。小地圖點開圖標即可開始游戲锐帜。
第一個:DeepDownBelow(類Rogue地牢冒險游戲)
這插件可厲害了田盈,如果說上面其他都是在RPG游戲的基礎之上做小游戲,這插件就是要在RPG游戲基礎之上做另一個RPG游戲缴阎,簡直逆天允瞧!它充分利用了Lua可以調動游戲內置資源的先天優(yōu)勢,做出了一個完整蛮拔,流暢的游戲述暂。純代碼編寫,體積只有區(qū)區(qū)300KB左右建炫。
所謂類Rogue畦韭,又稱Rogue-like游戲,就是一種具有很強隨機性的地牢冒險游戲肛跌,當初一款叫Rogue的PC游戲而得名艺配。這類游戲通常怪物,地圖衍慎,掉落物品都是隨機生成的转唉。戰(zhàn)斗是類似戰(zhàn)旗游戲那樣的混合即時制,玩家和怪物同時進行回合稳捆。這類游戲通常十分注重隨機性赠法,忽視視覺效果,Rogue甚至是一個純文字游戲乔夯,以@代表玩家砖织。《以撒的結合》《地牢傳奇》都是現(xiàn)代Rogue-like游戲的范例末荐。
而這個插件游戲則十分復古镶苞,畫面幾乎是2D的,但調用了玩家角色以及npc的3D模型鞠评。開啟游戲會自動創(chuàng)建以你玩家角色職業(yè)為基礎的游戲角色,給你五個特定的技能壕鹉。比如我是薩滿剃幌,就是閃電箭、洶涌治療晾浴、雷霆風暴负乡、大地震擊(不知道拿來干嘛)和先祖指引。
WASD或者點擊空格進行移動脊凰,每當你移動一格抖棘,游戲就是進行了一回合茂腥,你的血量和魔法都會恢復∏惺。靠近怪物時朝著怪物按方向鍵就是近戰(zhàn)攻擊最岗,而左鍵點擊法術可以選定法術,按右鍵施放朝捆。這些攻擊般渡,施法和移動的動作都占用一回合,也就是說芙盘,怪物和你的動作都是同步的驯用。以此可見當年的Rogue可是開創(chuàng)了ARPG的先河。
這個游戲就是那么簡單儒老,玩多了之后你就可以發(fā)掘出一些新玩法蝴乔,比如一邊跑路回藍一邊依靠閃電箭的施法距離來風箏怪⊥苑總之我已經沉迷了好幾個小時了薇正,強烈推薦嘗試一下這款游戲,感受一下元祖Rogue-like游戲的魅力巩剖。用命令/ddb呼出主界面铝穷,游戲自帶存檔。
作者/雜草
本文轉載自網易
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