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VR投資持續(xù)在增長:中國的寒冬,海外的春天
在VR投資方面拼弃,一年前的熱潮已經(jīng)褪去夏伊,投資方也更為謹慎,更多的資金涌向了優(yōu)勝劣汰后的高質(zhì)量公司吻氧。根據(jù)報告統(tǒng)計溺忧,在投資輪次方面,行業(yè)資金和融資事件主要集中在中后期和種子/天使輪盯孙,A輪占總體項目和融資比例逐漸降低鲁森。
當前是中國市場VR投資的寒冬,*根據(jù)《2017中國VR產(chǎn)業(yè)白皮書》的數(shù)據(jù)振惰,2015年國內(nèi)VR投資規(guī)模為21.8億元歌溉,投資案例共60例;2016年投資規(guī)模達到49.8億元骑晶,數(shù)量178例痛垛;而到了2017年草慧,投資數(shù)量驟降到了71例。
不過從全球來看榜晦,投資額度還是在上漲冠蒋。2017年全球VR/AR投資規(guī)模仍然持續(xù)上漲,達到近30億美元乾胶,同比2016年上升了12%抖剿。(沒有找到單獨VR投資的數(shù)據(jù))
VR頭顯發(fā)貨開始上量,2017年全球VR裝機量達到1310萬部
在VR熱潮時候分析師給出了很大的發(fā)貨量預期识窿,現(xiàn)在雖然VR設(shè)備發(fā)貨量沒有達到當時的預期斩郎。不過還是在持續(xù)增長。同時廠商開始降價搶用戶喻频。
8月21日缩宜,HTC Vive宣布降價1400元,從6888元降至5488元甥温。8月29日锻煌,PS VR基礎(chǔ)套裝下調(diào)300元,至2999元姻蚓。而在更早之前宋梧,Oculus Rift降價至了399美元(約合2630元)
受益于2017年三大頭顯廠商的集體降價,2017年Q3狰挡,三大VR頭顯歷史上第一次超過了一百萬的發(fā)貨捂龄,而且不是廉價的cardboard類,PS VR發(fā)貨49萬加叁,Oculus Rift是21萬倦沧,HTC Vive是16萬,三大頭顯占據(jù)86%的發(fā)貨量它匕。
再來看去年發(fā)貨量展融,三大頭顯的銷量都比去年有提升。整體增長82%豫柬。
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC和著名3D渲染引擎廠商Unity聯(lián)合發(fā)布的2017年VR行業(yè)報告告希。2017年全球VR硬件設(shè)備裝機量為1310萬部,相比2016年的720萬增長了82%轮傍。三大頭顯中,PS VR是毫無疑問的第一名首装,裝機量占比16%创夜,達到209.6萬,HTC Vive和Oculus Rift占比均為6%仙逻,約78.6萬驰吓。其他71%左右都是三星Gear VR這類“VR盒子”涧尿,約930萬部。其中三星Gear VR裝機量約為471.6萬檬贰。
三大VR頭顯中銷量最高的是索尼PS VR姑廉,相對比較便宜,PS VR搭配PS4主機共800美元翁涤,而且PS VR平臺搭載了很多可玩的游戲桥言。而效果要好得多的HTC Vive以及Oculus的VR設(shè)備,售價高昂葵礼,而且還要搭配一臺強大的PC機才能運行号阿,成本遠超索尼PS VR≡Х郏看來PS VR已經(jīng)遙遙領(lǐng)先其他對手扔涧。當前PS VR的效果不如對手,是受限于PS4主機性能届谈,這可是2013年發(fā)布機器啊枯夜。等到PS下一代主機出來,再將頭顯效果升級到HTC Vive的水平艰山,那走高性能高體驗的另外兩家就沒活路了湖雹。
不過不要忘了在游戲界呼風喚雨的微軟X Box。當前微軟專注于混合現(xiàn)實的Hololens程剥。VR方面劝枣,微軟走合作路線,依靠合作伙伴出頭顯织鲸,戴爾舔腾、惠普、華碩等廠家搂擦,感覺目前沒有啥吸引力稳诚。不過X Box也是微軟在整個主機游戲產(chǎn)業(yè)鏈都成熟了之后才攜重金強勢殺入的產(chǎn)物,希望微軟能早日投入瀑踢。
VR頭顯的演進扳还,2018年實現(xiàn)VR體驗無線化
每個體驗過VR的人都應該很討厭頭顯上的那根辮子,認為是當前VR的很大一個障礙橱夭。很多人在談到5G如何使能VR的時候氨距,也會談到5G時代VR就可以減掉這根辮子了。不過棘劣,根本不用等到5G俏让,2018年就可以實現(xiàn)VR無線化。
Valve 公司聯(lián)合創(chuàng)始人 G 胖曾在2017年2月份時向開發(fā)者表示,2017 年無線VR 的形態(tài)是一個外接套件首昔,到 2018 年將成為 VR 設(shè)備的標準配置寡喝。
眼下, TPCAST VIVE無線套件將陸續(xù)到達用戶手中勒奇,無線VR已經(jīng)邁出了第一步预鬓。目前京東上賣價1999元。
把這個頭顯接收端像下圖那樣安裝在頭顯上赊颠,再把一個發(fā)射器接到PC主機端格二,PC主機上的信息就可以通過無線方式傳到頭顯,徹底擺脫那根煩人的辮子了巨税。
根據(jù)官方公布的信息蟋定,TPCAST的無線套件可以將延時控制在2ms以內(nèi),原始HDMI音視頻數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過壓縮草添,畫面不失真驶兜,可以雙向交互,并且具有優(yōu)秀的無線抗干擾能力远寸。頭顯接收端的重量為88g抄淑,相比起線纜的牽絆,這個重量并不算負擔驰后,UploadVR在最近的測評中也提出肆资,整體感受比較輕松,也并沒有發(fā)熱問題灶芝。
TPCAST VIVE 無線套件采用-60Ghz傳輸頻段透揣,無線傳輸延時<2ms蛀序,整體延時控制在20ms以內(nèi)柔逼,傳輸范圍>5m, 最快傳輸速度達3.5Gbps壁肋。
而且因為無線VR是一大趨勢,除了TPCAST為HTC Vive推出無線套裝后女器,又有一家國外創(chuàng)業(yè)公司Rivvr推出了無線VR解決方案酸役,支持Vive和Oculus Rift。
TPCAST無線套裝采用的是WirelessHD標準驾胆,使用60GHz頻段涣澡,需要一個接收器和一個發(fā)射器,專門用來在數(shù)據(jù)源和目的設(shè)備之間傳送視頻和音頻丧诺。所以入桂,基于WirelessHD標準的設(shè)備往往會配備專門的接收器和發(fā)射器。如果改用新的WiFi標準802.11ad (也被稱為WiGig)驳阎,同樣也是采用60GHz頻段抗愁,未來只需要把家里上網(wǎng)的路由器換成支持802.11ad的就可以了惕艳。所以HTC在讓TPCAST開發(fā)當前WirelessHD標準的無線套裝的同時,也在和Intel合作采用802.11ad來為VR頭顯提供無線傳輸驹愚。
而今年4月5日就發(fā)貨的HTC Vive Pro頭顯就可以原生支持802.11ad無線套件。而且Facebook 的Oculus也會在2018年推出新的頭顯Santa cruz劣纲,本質(zhì)上就是一臺全合一的移動版Rift逢捺。Santa Cruz沒有線纜的束縛,用戶可以在空間中完全自由的活動癞季。
再加上2018年新推出的一堆VR一體機劫瞳,天生就是無線。我們可以說2018年是VR產(chǎn)業(yè)的無線年绷柒。
還有人會說志于,網(wǎng)上不是有一堆VR盒子嗎?那也是移動的啊废睦,去年發(fā)貨還有930萬部之多呢伺绽。這種VR盒子插入手機來觀看,基本就是拿來看片的嗜湃,是靠著好奇心和荷爾蒙驅(qū)動大量鋪貨奈应,雖然說發(fā)貨量大,客觀上起到了一定的培育用戶的作用购披,但卻一定程度上損壞了VR的口碑杖挣,讓人覺得不過如此,從此遠離VR刚陡。所以惩妇,大家也可以去買來看片兒,但是想要體驗真正的VR還是要去用三大頭顯筐乳,或者是VR一體機歌殃。
天生就是無線的VR一體機將在2018年爆發(fā),用于看片和休閑類游戲以及大量B端應用哥童,但沒法支撐大型VR游戲
VR一體機是具備獨立處理器的VR頭顯挺份,具備了獨立運算、輸入和輸出的功能贮懈。簡單點說就是把HTC Vive或者Oculus Rift的頭顯和PC主機糅合在一起匀泊。這是目前相對最為均衡的解決方案了——它不需要依賴售價高昂的PC來提供運算支持,卻也能提供非常不錯的沉浸式體驗效果朵你。
高通在2016年就推出了VR一體機參考設(shè)計模型:VR 820和VR一體機加速器計劃各聘,廠商提供整套打包方案,這使得非硬件廠商同樣可以布局硬件產(chǎn)品抡医。而2017年也已經(jīng)推出了好幾款VR一體機躲因,比如大朋M2Pro早敬、Pico小怪獸和IDEALENSK2+等。而HTC大脉、Oculus搞监、三星等巨頭也開始入局。VR一體機這個領(lǐng)域的競爭愈演愈烈镰矿。
HTC Vive在2017年底發(fā)布了自己的一體機HTC Vive Focus琐驴。老對手Facebook Oculus會在5月推VR一體機Oculus Go,硬件制造商實際是小米秤标。而面向中國市場的版本Mi VR設(shè)備也將在中國發(fā)布绝淡,兩者在硬件上規(guī)格是一樣的。還有聯(lián)想攜手谷歌共同開發(fā)Daydream VR一體機苍姜;三星研發(fā)出搭配6DoF(六自由度)的VR一體機牢酵。
據(jù)官方介紹,HTC Vive Focus未來可運用于課堂教學衙猪、VR電影馍乙、模擬社交等場景。為大眾市場設(shè)計垫释,擁有即戴即用潘拨、操作簡單、佩戴舒適饶号、攜帶方便特征铁追。而在發(fā)布會現(xiàn)場展現(xiàn)了多個Vive Focus的特色使用場景,包括機艙內(nèi)娛樂體驗茫船,教育場景的教師與學生通過使用Focus進行同步教學琅束,家庭娛樂場景的成員互動,以及全球化的異地協(xié)同辦公算谈。
根據(jù)HTC對于Focus的定位可以看到,主要是偏輕度的體驗然眼,和沉浸式視頻以及休閑類游戲艾船,這些需要的渲染需求不高的場景。有人用Focus體驗過《Spark of Light(光之螢)》這款休閑類VR游戲高每,體驗非常不錯屿岂。但是現(xiàn)在Steam上面那些大型游戲,應該是玩不了的鲸匿。
所以爷怀,在可以預見的未來,注重前衛(wèi)體驗和內(nèi)容深度的VR玩家會繼續(xù)固守PC平臺带欢,但是普通玩家會開始購入VR一體機运授。根據(jù)Canalys預測烤惊,VR一體機在2018年的發(fā)貨量將會超過150萬臺,并將于2021年達到970萬臺吁朦。
VR一體機什么時候支持運營商網(wǎng)絡(luò)柒室?應該很快了
在Vive Focus的設(shè)置菜單中,有幾個選項——移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)選項逗宜,可以選擇從無線網(wǎng)絡(luò)切換到移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)伦泥,也可以選擇始終開啟移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在調(diào)節(jié)到移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)并沒有任何作用(因為沒放SIM卡)锦溪。
這似乎是Vive有意隱藏的一個彩蛋,只是尚未開放這項功能府怯,而且頭顯上方也預留了相關(guān)的卡槽(目前為無法打開狀態(tài))刻诊。
VR一體機的優(yōu)點在于便攜性和無線化,目前只能連接Wifi才能上網(wǎng)的狀態(tài)極大地限制了其使用場景牺丙,移動網(wǎng)絡(luò)的接入的話才真正實現(xiàn)了隨時隨地都能體驗的便攜性则涯。雖然說,VR基本都是游牧式場景冲簿,移動范圍也是室內(nèi)空曠空間粟判,不會有大范圍移動的需求,但是隨著unlimited套餐讓流量成本越來越低峦剔,只要室內(nèi)4G網(wǎng)絡(luò)以及未來5G網(wǎng)絡(luò)體驗超過依附于固網(wǎng)的WiFi档礁,那么來自于VR的流量只會越來越多。
5G Cloud VR新技術(shù)亮相吝沫,產(chǎn)業(yè)聯(lián)合探索前行呻澜,期待誕生VR新形態(tài),但家庭VR路由器才是首商用產(chǎn)品形態(tài)惨险,然后才是5G網(wǎng)絡(luò)
從前面的分析可以看出羹幸,體驗欠佳的Google Cardboard已經(jīng)逐漸出局;PC VR向著高性能極致體驗演進辫愉,不過成本太高栅受,只能向高端重度玩家和各種線下體驗店滲透;而VR一體機輕便恭朗、相對低成本屏镊,只能滿足渲染需求不高的輕度體驗。
那么能不能既輕便痰腮,又便宜闸衫,還能支持重度渲染的大型游戲和應用呢?這就是產(chǎn)業(yè)界在努力的Cloud VR方向诽嘉。把所有本地復雜的渲染工作搬移到云端完成蔚出,在云端進行實時的渲染弟翘,然后把渲染結(jié)果通過無線方式傳送到頭顯。這樣既能實現(xiàn)頭顯的輕便骄酗,低成本稀余,并且毫無體驗的妥協(xié)。不過這依賴于大帶寬低時延的網(wǎng)絡(luò)支撐才能實現(xiàn)趋翻。而業(yè)界都在期望5G能夠?qū)崿F(xiàn)VR的云渲染睛琳。
在2018年世界移動大會上,HTC董事長王雪紅演講的核心就是VR/AR+5G+AI踏烙,提到了基于5G的高速傳輸师骗,可以解決VR設(shè)備性能不足的問題。
在現(xiàn)場讨惩,華為X Labs聯(lián)合產(chǎn)業(yè)伙伴成立了5G VR/AR興趣小組辟癌,研究云化渲染方向,包括HTC荐捻,微軟黍少,IBM,AMD处面,TPCAST厂置,Unity,IMR等產(chǎn)業(yè)伙伴魂角。
而且在近期昵济,華為和TPCAST聯(lián)合實現(xiàn)了業(yè)界首個5G實驗網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務驗證,實現(xiàn)了交互式CG VR的實時云端渲染野揪。據(jù)悉砸紊,TPCAST為該渲染解決方案提供了超低延遲編碼解碼器,以及實時VR數(shù)據(jù)控制協(xié)議囱挑,而華為xLab則提供了尖端的5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)醉顽。
將來VR要進入千家萬戶,低成本平挑、高性能的Cloud VR一定是方向游添。但是首個商用場景可能不是5G網(wǎng)絡(luò),而是家庭VR路由器通熄。
在晚上查到新聞唆涝,HTC Vive已經(jīng)和視博云進行了“云VR”的嘗試,不過用的是機頂盒唇辨。2017年9月15日廊酣,HTC與大連天途有線及北京視博云科技有限公司共同宣布,大連天途有線云VR平臺率先進入測試階段赏枚。云VR平臺上所有VR應用均在云端服務器上運行渲染亡驰,以視頻流方式通過VR機頂盒推送到用戶家中的VR頭顯晓猛。
天途有線推出了4款配套產(chǎn)品服務,包括588元/年的VR游戲內(nèi)容更新服務凡辱,488元的VR專用機頂盒戒职,5488元的HTC Vive頭顯和1999元的小派4K頭顯。用戶可以選擇購買價格為6688元的優(yōu)惠套餐透乾,包含VR專用機頂盒洪燥、HTCVIVE頭顯,一年的VR游戲更新服務乳乌。此外捧韵,云VR還推出了租賃模式。用戶只需交納3000元定金汉操,每月支付少量游戲內(nèi)容費用再来,就可以把VR游戲設(shè)備領(lǐng)回家使用。
不過再也沒有查到后續(xù)的新聞客情,網(wǎng)上也沒有任何用戶使用反饋●海看來也就是個PR而已膀斋。
不過這讓人想到另一種Cloud VR的場景:家庭VR路由器。之前講到了2018年HTC和Oculus兩大廠商都可以支持無線化痹雅,使用802.11ad協(xié)議仰担。那么,一款支持802.11ad的家庭路由器绩社,就通過光纖網(wǎng)絡(luò)接入VR渲染云摔蓝,然后把渲染完的視頻流傳給VR頭顯。這可能是5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋完善之前的Cloud VR商用場景愉耙。
前景很美好贮尉,但時延是Cloud VR能否成功的關(guān)鍵,否則會極大地影響用戶體驗朴沿。
工業(yè)用VR猜谚,企業(yè)級VR將大量涌現(xiàn)解決實際問題,“VR不是因為它是一個高科技赌渣,用戶就會買單魏铅,最終被接受,一定是因為它實實在在的解決了問題坚芜±婪迹”
B端市場,通常被很多投資人和VR/AR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者看作是一個過渡手段:C端未爆發(fā)前鸿竖,只能通過B端獲取一些現(xiàn)金流沧竟,更為理想的狀況铸敏,還能通過某個前沿企業(yè)項目,進行一些工具與模式的創(chuàng)新實踐屯仗。從2017年開始搞坝,VR/AR應用往垂直領(lǐng)域深入的趨勢就已經(jīng)出現(xiàn),而且針對企業(yè)/垂直行業(yè)的VR融資項目在過去兩年翻了5倍魁袜,成為投資人最活躍關(guān)注的領(lǐng)域桩撮。
當前也有很多應用場景出現(xiàn),下面是一些例子:
教育領(lǐng)域:
VR用于教育當中的例子:中國教育科技館去年僅VR的中標項目就有幾千萬峰弹;去年的統(tǒng)計來看店量,制式在院校層面的職教產(chǎn)品的應用就超過5億。
航空發(fā)動機VR教學 訊飛幻境設(shè)計的VR套裝鞠呈,通過3DoF位置追蹤和3D偏振技術(shù)的結(jié)合融师,它可以捕捉學生的頭部運動并同時顯示3D可見,從而實現(xiàn)較高還原效果的交互教學體驗蚁吝。
目前該公司的VR教育設(shè)備已經(jīng)落地20多所百強校旱爆,中小學80多所,70%都已安排了教學任務窘茁。并且已經(jīng)取得了北師大獨家授權(quán)怀伦,雙方簽署了五年的戰(zhàn)略協(xié)議。
培訓領(lǐng)域:
在Vive X孵化器舉行的Demo Day展示中山林,展示了一款用于極端場景培訓的VR應用房待。應用中包括了例如應急搶救、突發(fā)紛爭處理等實用場景驼抹,而使用者需要參與其中桑孩,起到培訓作用。舉個例子框冀,搶錢時間不會再所有銀行保安面前上演流椒,而對于沒有經(jīng)歷過的保安一旦遇上就會手足無措。通過VR應用培訓這個特定場景明也,可以讓保安提前經(jīng)歷镣隶,并學習最好的解決辦法
法院審判:
VR眼鏡首次運用到中國法庭審判,證人頭戴VR眼鏡诡右,重返模擬案發(fā)現(xiàn)場安岂,講訴他視角下的案件發(fā)生過程,墻壁帆吻、桌椅域那、當事人…案發(fā)現(xiàn)場的環(huán)境重現(xiàn)法庭,被告人行兇過程一目了然。3月1日次员,北京市一中院開庭審理败许,“出庭示政可視化系統(tǒng)”被首次運用到法庭審判中,北京市市檢一分院借此將這一科技創(chuàng)新成果正式向全市檢察機關(guān)推廣淑蔚。
建筑領(lǐng)域:
創(chuàng)業(yè)公司光輝城市發(fā)布了Smart+設(shè)計平臺市殷,是一款專業(yè)的VR建筑設(shè)計軟件,致力于將VR/AR/MR/AI技術(shù)應用在建筑設(shè)計領(lǐng)域刹衫。首先就可以在VR+房地產(chǎn)領(lǐng)域淘金醋寝。而且光輝城市也已經(jīng)招生,準備對最新的VR方式進行建筑設(shè)計領(lǐng)域的教學带迟。
零售領(lǐng)域:
近日音羞,在拉斯維加斯舉行的ShopTalk零售會議上,為了提高銷售業(yè)績和節(jié)約成本仓犬,梅西首席執(zhí)行官杰夫·根尼特宣布在今年夏天前將在50多家門店引入VR嗅绰。
在梅西百貨構(gòu)想中,將提供一個帶有VR工具的平板電腦搀继,顧客可以在平板電腦上按照自己的家居環(huán)境創(chuàng)建虛擬房間窘面,放置沙發(fā)、桌椅等不同家具叽躯。顧客然后再帶上VR頭顯财边,進入前面創(chuàng)建的虛擬房間可以看到用戶自己設(shè)置的裝修風格,以供購買決策险毁。
甚至賭場:
據(jù)了解制圈,HTC正在和游戲/博彩行業(yè)知名供應商IGT展開合作们童,將其Vive硬件和軟件平臺構(gòu)成的VR大空間和其他娛樂項目直接搬到賭場中去畔况。 當前上線的第一款游戲是Vive Studios旗下的《Arcade Sage》,該游戲經(jīng)過特殊的修改慧库,以適應賭場中的玩法跷跪。
然而,VR垂直市場也有不小的挑戰(zhàn)齐板,定制化的內(nèi)容與用戶接口吵瞻,需要一個個的項目去開發(fā)。每個客戶的采購量都不會很大甘磨,只有從個位數(shù)到百位數(shù)的水平橡羞,后續(xù)整體行業(yè)成長性如何,還要再觀察济舆。
什么時候VR會風靡世界卿泽?
根據(jù)電腦游戲的發(fā)展歷史來看滋觉,第一代家庭游戲機在1972年問世签夭,5年之后的1977年第二代雅達利VCS2600上市齐邦,就已經(jīng)大量進入美國家庭,成為小孩子圣誕節(jié)最佳禮物第租。6年之后的1983年任天堂FC紅白機算是第三代了措拇,就開始真正風靡全球。同樣的歷程可以類比到VR慎宾,2016年4月HTC Vive正式上市丐吓,算是VR第一代,剛剛上市的HTC Vive Focus算是第一代的簡化版璧诵,馬上要上市的HTC Vive Pro算是第一代的增強版汰蜘。應該要等到2019~2020年的第二代VR頭顯產(chǎn)品出來,就可以開始大量進入普通家庭之宿。而到了2023~2024年的第三代VR產(chǎn)品族操,就會開始風靡世界,影響每一個人比被。
有人說VR行業(yè)的爆發(fā)最大的困難在于VR光學硬件的迭代色难。和顯示屏分辨率不同,光學的迭代是不遵循摩爾定律的等缀,這就意味著VR頭顯有可能很難變得像想象中那么輕薄枷莉。 VR頭顯的核心其實是:一個外殼,兩個鏡片尺迂,一個顯示器笤妙。就算到2025年,VR光學硬件都沒有什么進步噪裕,但是顯示器的演進肯定可以按照產(chǎn)業(yè)規(guī)律逐步從2K升級到 4K蹲盘,8K,甚至更高膳音。那么再加上軟件上面渲染引擎技術(shù)的額提升召衔,以及通過云渲染解決顯卡硬件的限制嗎,那么VR的效果肯定要比現(xiàn)階段大大提升祭陷。而且苍凛,高端產(chǎn)品在逐步追求極致的同時,低端產(chǎn)品的成本和售價會進一步降低兵志,到那時候醇蝴,最起碼最低端的產(chǎn)品也能實現(xiàn)現(xiàn)階段HTC Vive Pro的效果。
這樣的VR頭顯想罕,會風靡世界嗎悠栓?我想會的。
雖然面臨重重困難,雖然潮水已經(jīng)退卻闸迷,卻依舊有資深玩家在付出自己的金錢和時間嵌纲,依舊有體驗店店主默默的開店迎接一波一波的嘗鮮者,依舊有VR創(chuàng)作者堅守創(chuàng)作腥沽,依舊有游戲開發(fā)商重金投入逮走,依舊有投資者重金下注賭未來,整個VR產(chǎn)業(yè)在穩(wěn)步的前行今阳,迎接爆發(fā)點的到來师溅!