Leetcode - Copy List with Random Pointer

My code:

/**
 * Definition for singly-linked list with a random pointer.
 * class RandomListNode {
 *     int label;
 *     RandomListNode next, random;
 *     RandomListNode(int x) { this.label = x; }
 * };
 */
public class Solution {
    public RandomListNode copyRandomList(RandomListNode head) {
        if (head == null)
        return null;
        HashMap<RandomListNode, RandomListNode> tracker = new HashMap<RandomListNode, RandomListNode>();
        RandomListNode newHead = new RandomListNode(head.label);
        tracker.put(head, newHead);
        RandomListNode next = head.next;
        RandomListNode newNext = newHead;
        /** copy the whole linked list with next pointer */
        while (next != null) {
            newNext.next = new RandomListNode(next.label);
            newNext = newNext.next;
            tracker.put(next, newNext);
            next = next.next;
        }
        next = head;
        newNext = newHead;
        while (next != null) {
            newNext.random = tracker.get(next.random);
            next = next.next;
            newNext = newNext.next;
        }
        return newHead;
    }
}

最近比較忙缰犁。之前寫的題目一直沒有更新。現(xiàn)在正好有點時間怖糊,更新一下帅容。
這道題木之前聽學長說過,他在面試微軟的時候被問到了伍伤。
我寫了下并徘,其實不是很難。
最主要的問題是想清楚怎么copy 一個 linked list.
就是做一個新的指針扰魂,不斷地申請新的內(nèi)存麦乞,value就是對應的原結(jié)點的value。
然后留一個指針指向前面的結(jié)點劝评,然后不斷更新next姐直。
這個是大多數(shù)人可以做到的。
那么蒋畜,那個隨機指針声畏,random, 怎么辦姻成?
那就是在復制這個鏈表的時候插龄,把原結(jié)點和現(xiàn)結(jié)點放進HashMap中愿棋。
key: origin pointer -> value: new created pointer
然后根據(jù)原指針的random指向的原鏈表的結(jié)點,找到現(xiàn)鏈表對應的該結(jié)點辫狼,更新 現(xiàn)random初斑。
That's it.

又是好多天沒刷題了。
沒想到現(xiàn)在在國內(nèi)了膨处。刷題還是挺爽的见秤,尤其在學校機房≌娲唬可惜一直沒有大規(guī)模得刷題鹃答。
今年跨年。突硝。测摔。然后和女朋友在一塊兒,還得和她爸媽吃飯解恰,就馬上锋八。
人生真是有趣。

Anyway, Good luck, Richardo!

這道題目又是有三種做法护盈。
我自己寫了兩種挟纱,第三種感覺很直接簡潔,看答案的腐宋。

iteration:
My code:

/**
 * Definition for singly-linked list with a random pointer.
 * class RandomListNode {
 *     int label;
 *     RandomListNode next, random;
 *     RandomListNode(int x) { this.label = x; }
 * };
 */
public class Solution {
    HashMap<RandomListNode, RandomListNode> map = new HashMap<>();
    public RandomListNode copyRandomList(RandomListNode head) {
        if (head == null) {
            return null;
        }
        
        RandomListNode dummy = new RandomListNode(-1);
        RandomListNode dummym = new RandomListNode(-1);
        dummy.next = head;
        
        RandomListNode curr = dummy;
        RandomListNode currm = dummym;
        
        while (curr.next != null) {
            RandomListNode next = curr.next;
            RandomListNode nextm = null;
            if (map.containsKey(next)) {
                nextm = map.get(next);
            }
            else {
                nextm = clone(next);
                map.put(next, nextm);
            }
            
            if (next.random != null) {
                RandomListNode randomm = null;
                if (map.containsKey(next.random)) {
                    randomm = map.get(next.random);
                }
                else {
                    randomm = clone(next.random);
                    map.put(next.random, randomm);
                }
                nextm.random = randomm;
            }
            
            currm.next = nextm;
            currm = nextm;
            curr = curr.next;
        }
        
        return dummym.next;
    }
    
    private RandomListNode clone(RandomListNode node) {
        return new RandomListNode(node.label);
    }
}

AC,
思路也沒什么好說的紊服。
這其實就是 clone graph, 所以一般都需要 一個 hashmap,避免重復拷貝胸竞。

recursion:
My code:

/**
 * Definition for singly-linked list with a random pointer.
 * class RandomListNode {
 *     int label;
 *     RandomListNode next, random;
 *     RandomListNode(int x) { this.label = x; }
 * };
 */
public class Solution {
    HashMap<RandomListNode, RandomListNode> map = new HashMap<>();
    public RandomListNode copyRandomList(RandomListNode head) {
        if (head == null) {
            return null;
        }
        
        RandomListNode headm = null;
        if (map.containsKey(head)) {
            headm = map.get(head);
        }
        else {
            headm = clone(head);
            map.put(head, headm);
        }
        
        if (head.random != null) {
            RandomListNode random = null;
            if (map.containsKey(head.random)) {
                random = map.get(head.random);
            }
            else {
                random = clone(head.random);
                map.put(head.random, random);
            }
            headm.random = random;
        }
        
        headm.next = copyRandomList(head.next);
        return headm;
    }
    
    private RandomListNode clone(RandomListNode node) {
        return new RandomListNode(node.label);
    }
}

這個的話過不了欺嗤。
stack over flow

的確,當輸入的鏈表很大的時候卫枝,就爆棧了煎饼。
所以 reverse linked list 的時候,用iteration做更好校赤。

第三種方法腺占,先把所有的結(jié)點拷貝下,放進map中痒谴,不考慮連接問題。
然后當所有拷貝結(jié)點也都生成好了铡羡,開始重新遍歷hashtable积蔚,把他們連接起來,很簡潔烦周,很直接尽爆。

My code:

/**
 * Definition for singly-linked list with a random pointer.
 * class RandomListNode {
 *     int label;
 *     RandomListNode next, random;
 *     RandomListNode(int x) { this.label = x; }
 * };
 */
public class Solution {
    HashMap<RandomListNode, RandomListNode> map = new HashMap<>();
    public RandomListNode copyRandomList(RandomListNode head) {
        if (head == null) {
            return null;
        }
        
        RandomListNode curr = head;
        while (curr != null) {
            map.put(curr, clone(curr));
            curr = curr.next;
        }
        
        for (Map.Entry<RandomListNode, RandomListNode> entry : map.entrySet()) {
            RandomListNode newNode = entry.getValue();
            newNode.next = map.get(entry.getKey().next);
            newNode.random = map.get(entry.getKey().random);
        }
        
        return map.get(head);
    }
    
    private RandomListNode clone(RandomListNode node) {
        return new RandomListNode(node.label);
    }
}

reference:
https://discuss.leetcode.com/topic/29358/very-short-java-solution-with-map

Anyway, Good luck, Richardo! -- 09/09/2016

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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