《頭號(hào)玩家》: 區(qū)塊鏈游戲的狂想曲

如果要問(wèn)最近最火的是哪部電影睹耐,非《頭號(hào)玩家》莫屬辐赞。上映一周時(shí)間,已經(jīng)三刷該片的雷克斯每每想到高達(dá)出場(chǎng)的畫(huà)面硝训,仍是激動(dòng)的不能自已响委。相信熱愛(ài)游戲的小伙伴們都在幻想新思,如果真的有一天能玩到電影中“綠洲”一樣的游戲,那真是此生無(wú)憾了赘风。

《頭號(hào)玩家 Ready Player One》是根據(jù)厄內(nèi)斯特·克萊恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小說(shuō)改編夹囚,講述在人口爆炸資源枯竭的反烏托邦未來(lái),人類沉溺于虛擬現(xiàn)實(shí)的超級(jí)網(wǎng)游“綠洲”邀窃,主角韋德破解 “綠洲”中彩蛋的故事崔兴,導(dǎo)演是史蒂文·斯皮爾伯格。(雷克斯懷疑老斯可能是比特幣大戶)

有人覺(jué)得“綠洲”這樣的游戲離我們不遠(yuǎn)了蛔翅,甚至不用等到影片中說(shuō)的2045年。因?yàn)榛谀壳暗目萍妓轿荒保芏嗟挠布O(shè)備和技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)和成熟山析,例如影片中需要的VR技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)可以在各種的應(yīng)用場(chǎng)景中看到掏父。

除了VR技術(shù)笋轨,雷克斯認(rèn)為之所以“綠洲”這樣的游戲能受到萬(wàn)千追捧,其最根本的是這款游戲本身前所未有的機(jī)制和搭建的底層技術(shù)赊淑,無(wú)處不體現(xiàn)著區(qū)塊鏈技術(shù)的天然屬性和核心價(jià)值爵政。(以下的解讀主要集中在公有區(qū)塊鏈,排除聯(lián)盟鏈/私有鏈)

開(kāi)放式的游戲生態(tài)

“綠洲”給我們呈現(xiàn)了一個(gè)全新的世界陶缺,這個(gè)世界由無(wú)數(shù)的星球和城市組成钾挟,每塊區(qū)域都有其不同的特色。在這個(gè)世界里饱岸,玩家實(shí)現(xiàn)了真正的“為所欲為”掺出,他們可以變成任意想成為的角色,動(dòng)漫里的苫费,游戲中的汤锨;他們可以在不同的空間中安逸生活,或者組隊(duì)探險(xiǎn)百框,甚至是談一場(chǎng)轟轟烈烈的戀愛(ài)闲礼。?

中心化是虛擬世界的天敵,因?yàn)樗鼤?huì)有權(quán)力改變虛擬世界的游戲規(guī)則铐维,這是從現(xiàn)實(shí)世界逃離的人們所不能容忍柬泽,更是對(duì)生命安全的威脅,電影中就描述了由于主角的疏忽泄露了自己的身份導(dǎo)致家人死亡的慘劇方椎。

所以“綠洲”是一個(gè)去中心化的游戲聂抢,它以每個(gè)玩家為節(jié)點(diǎn),而不是用某一個(gè)中央服務(wù)器來(lái)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)棠众,每個(gè)玩家的個(gè)人信息都是私密的記錄在各自的賬本上琳疏。同時(shí)因?yàn)榉植际劫~本的機(jī)制有决,每個(gè)玩家的算力能夠集合在一起形成一個(gè)巨大的算力網(wǎng)絡(luò),避免了中心化網(wǎng)游服務(wù)器延遲擁堵的問(wèn)題空盼。

參與的玩家越多书幕,算力就會(huì)越高,整個(gè)“綠洲”世界也會(huì)自我成長(zhǎng)揽趾,無(wú)限擴(kuò)展台汇。

在電影中我們能發(fā)現(xiàn)該游戲創(chuàng)始人哈利迪提倡的理念與區(qū)塊鏈的去中心化不謀而合,當(dāng)另一位創(chuàng)始人與他爭(zhēng)論是否要給游戲制定新的秩序時(shí)篱瞎,他是這么說(shuō)的苟呐。??

“綠洲”的創(chuàng)始人哈利迪在臨終前告訴所有玩家他在游戲中留下了三枚彩蛋,如果全部破解而得到三把鑰匙的人俐筋,能夠擁有他價(jià)值5000億美金的遺產(chǎn)和游戲的控制權(quán)牵素,這種一夜暴富的設(shè)定幣圈的諸位是不是覺(jué)得似曾相識(shí)。

所有的玩家都開(kāi)始竭盡所能地去解密三個(gè)彩蛋尋找鑰匙澄者,這不是就像比特幣的礦工們花費(fèi)大量的算力去挖礦笆呆,想成為第一個(gè)記賬的人從而獲得比特幣獎(jiǎng)勵(lì)。游戲中也一樣粱挡,第一個(gè)接觸謎題的人就會(huì)被記錄在排行榜上并通知到所有的玩家赠幕。

在電影中出現(xiàn)的反派IOI公司的出現(xiàn),想依靠龐大的員工基數(shù)询筏,來(lái)取得對(duì)游戲中心化的控制權(quán)榕堰,這也映射出目前比特幣目前的現(xiàn)狀,幾大礦場(chǎng)已經(jīng)壟斷了比特幣絕大部分的算力屈留,一個(gè)去中心化的系統(tǒng)已經(jīng)出現(xiàn)了寡頭局冰,背離了區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缛ブ行幕睦砟睢?/p>

還好在電影中主角帶領(lǐng)所有玩家打敗了中心化的寡頭,成功地守護(hù)了“綠洲”的開(kāi)放生態(tài)灌危。

玩的6就能掙錢(qián)

令雷克斯印象最深的其實(shí)是“綠洲”中的貨幣體系康二,綠洲幣。

所謂的“綠洲幣”是游戲中通用的數(shù)字貨幣勇蝙,玩家可以通過(guò)充值沫勿,完成任務(wù),消滅敵人味混,交易裝備道具产雹,博彩等各種方式來(lái)獲取綠洲幣,而能否獲得就看玩家自己的游戲?qū)嵙α宋涛杂螒蚣夹g(shù)高超或者熟悉游戲中各種細(xì)節(jié)的玩家更容易獲得獎(jiǎng)勵(lì)蔓挖,這種共識(shí)機(jī)制和比特幣的POW(Proof of Work)十分類似,你挖的多獲得的比特幣就多馆衔,按勞分配瘟判。在“綠洲”的世界里看來(lái)可以取名為POP(Proof of Play)了怨绣。

綠洲幣的功能不僅僅在于購(gòu)買(mǎi)游戲中的強(qiáng)力裝備,享受游戲中的各種虛擬服務(wù)拷获,玩家可以用綠洲幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)實(shí)中的物品篮撑,甚至購(gòu)買(mǎi)房屋等資產(chǎn)。

這正體現(xiàn)了區(qū)塊鏈上token的優(yōu)勢(shì)匆瓜,它增強(qiáng)了資產(chǎn)的自由流通性赢笨,同時(shí)賦予了token在現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值。

更為重要的是驮吱,用綠洲幣買(mǎi)來(lái)的虛擬裝備茧妒,皮膚,道具甚至本身的角色都成為了玩家獨(dú)一無(wú)二的具有價(jià)值的數(shù)字資產(chǎn)左冬。

這不像中心化的網(wǎng)游嘶伟,所有玩家的數(shù)據(jù)都儲(chǔ)存在一個(gè)服務(wù)器上,哪天要是這個(gè)服務(wù)器宕機(jī)了又碌,或者網(wǎng)游停運(yùn)了,玩家的所有角色數(shù)據(jù)就將被抹除绊袋,投入的時(shí)間毕匀,金錢(qián),精力都化為泡沫癌别。

這也是為什么現(xiàn)在的網(wǎng)游對(duì)玩家的粘性都不足皂岔,因?yàn)橥婕抑烙幸惶焖谶@個(gè)角色上耗費(fèi),都是具有極大歸零風(fēng)險(xiǎn)的展姐,玩家沒(méi)有真正的擁有它躁垛。所以在中心化的游戲中,數(shù)字資產(chǎn)無(wú)法變現(xiàn)圾笨,無(wú)法保留教馆。區(qū)塊鏈的底層技術(shù)與理念完全解決了這一問(wèn)題,每個(gè)游戲資產(chǎn)都將被記錄到每一個(gè)玩家的賬本上擂达,無(wú)法被破壞土铺。

因此區(qū)塊鏈技術(shù)帶來(lái)的賬號(hào)確權(quán),資產(chǎn)上鏈確確實(shí)實(shí)能夠給每個(gè)玩家提供個(gè)人數(shù)據(jù)的保障板鬓,同時(shí)區(qū)塊鏈的共識(shí)機(jī)制也徹底改變了玩家在游戲中的生產(chǎn)關(guān)系悲敷,傳遞價(jià)值。

幣圈邦德之前也報(bào)道過(guò)各種披著區(qū)塊鏈外衣的偽區(qū)塊鏈游戲俭令,雷克斯覺(jué)得為了區(qū)塊鏈而制作的游戲是無(wú)法被玩家所認(rèn)可的后德,只能成為站在風(fēng)口上吃相難看的怪獸。任何技術(shù)并不是單獨(dú)的存在抄腔,結(jié)合起來(lái)才會(huì)開(kāi)創(chuàng)無(wú)法想象的未來(lái)瓢湃。

顯然區(qū)塊鏈?zhǔn)遣豢苫蛉钡牡讓蛹夹g(shù)理张,去中心化的機(jī)制,價(jià)值傳遞的技術(shù)都是構(gòu)建起未來(lái)游戲的基石箱季。但是我們千萬(wàn)別忘了游戲最重要的是體驗(yàn)涯穷,就像影片中傳達(dá)的理念”P(pán)lay is play, no for win”,好玩才是根本的藏雏。

未來(lái)已來(lái)拷况,做好準(zhǔn)備迎接真正的“區(qū)塊鏈游戲”。

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作者:雷克斯黃

來(lái)源:微信公眾號(hào):幣圈邦德(ID:BitBond007)

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