UIBezierPath對象是CGPathRef數(shù)據(jù)類型的封裝哩罪。path如果是基于矢量形狀的呀狼,都用直線和曲線段去創(chuàng)建等曼。我們使用直線段去創(chuàng)建矩形和多邊形里烦,使用曲線段去創(chuàng)建弧(arc)禁谦,圓或者其他復(fù)雜的曲線形狀胁黑。每一段都包括一個或者多個點,繪圖命令定義如何去詮釋這些點州泊。每一個直線段或者曲線段的結(jié)束的地方是下一個的開始的地方丧蘸。每一個連接的直線或者曲線段的集合成為subpath。一個UIBezierPath對象定義一個完整的路徑包括一個或者多個subpaths遥皂。
使用UIBezierPath類可以創(chuàng)建基于矢量的路徑力喷,這個類在UIKit中。它是基于Core Graphics對CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個封裝渴肉,所以是需要圖形上下文的CGContextRef冗懦,所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。使用此類可以定義簡單的形狀仇祭,如橢圓或者矩形披蕉,或者有多個直線和曲線段組成的形狀。
- UIBezierPath的使用方法:
(1)創(chuàng)建一個Bezier path對象乌奇。
(2)使用方法moveToPoint:去設(shè)置初始線段的起點没讲。
(3)添加line或者curve去定義一個或者多個subpaths。
(4)改變UIBezierPath對象跟繪圖相關(guān)的屬性礁苗。
我們可以設(shè)置stroked path的屬性lineWidth和lineJoinStyle爬凑。也可以設(shè)置filled path的屬性usesEvenOddFillRule
本文分為三大模塊:屬性、類方法试伙、實例方法嘁信。
屬性
- CGPath :
將UIBezierPath類轉(zhuǎn)換成CGPath于样,和UIColor的CGColor類似
- CGPath :
- empty:
只讀類型,路徑上是否有有效的元素
- empty:
- bounds:
和view的bounds是不一樣的潘靖,它獲取path的X坐標(biāo)穿剖、Y坐標(biāo)、寬度卦溢,但是高度為0
- bounds:
- currentPoint:
當(dāng)前path的位置糊余,可以理解為path的終點
- currentPoint:
- lineWidth:
可以理解為路徑的寬度
- lineWidth:
- lineCapStyle:
path端點樣式,有3種樣式
- lineCapStyle:
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {
kCGLineCapButt, 默認(rèn)的
kCGLineCapRound, 輕微圓角
kCGLineCapSquare 正方形
};
- lineJoinStyle:
path拐角樣式单寂,也有3種樣式
- lineJoinStyle:
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {
kCGLineJoinMiter, 默認(rèn)的表示斜接
kCGLineJoinRound, 圓滑銜接
kCGLineJoinBevel 斜角連接
};
-
miterLimit:
最大斜接長度贬芥,怎么理解呢?就是上圖中拐角處外面尖角和內(nèi)部尖角的距離宣决。但是這個只有在kCGLineJoinMiter情況下使用才有效果蘸劈,如果這個miterLimit小于斜接長度,就成為了kCGLineJoinBevel類型
image.png
-
/*
最大斜接長度 斜接長度指的是在兩條線交匯處內(nèi)角和外角之間的距離
只有l(wèi)ineJoin屬性為kCALineJoinMiter時miterLimit才有效
邊角的角度越小疲扎,斜接長度就會越大昵时。
為了避免斜接長度過長,我們可以使用 miterLimit屬性椒丧。
如果斜接長度超過 miterLimit的值壹甥,邊角會以 lineJoin的 "bevel"即kCALineJoinBevel類型來顯示
*/
- UIRectCorner
圓角 分為四種情況
- UIRectCorner
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
UIRectCornerTopLeft = 1 << 0,
UIRectCornerTopRight = 1 << 1,
UIRectCornerBottomLeft = 1 << 2,
UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,
UIRectCornerAllCorners = ~0UL
};
類方法
// 根據(jù)一個Rect畫一個矩形曲線
+ (instancetype)bezierPath;
/**
* 根據(jù)一個Rect畫一個橢圓曲線 Rect為正方形時畫的是一個圓
* @param rect CGRect一個矩形
*/
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
/**
* 根據(jù)一個Rect畫一個圓角矩形曲線 (Radius:圓角半徑) 當(dāng)Rect為正方形時且Radius等于邊長一半時畫的是一個圓
* @param rect CGRect一個矩形
*/
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
/**
* 根據(jù)一個Rect畫一個圓角矩形曲線 當(dāng)Rect為正方形時且Radius等于邊長一半時畫的是一個圓
* @param rect CGRect一個矩形
* @param cornerRadius 圓角半徑
*/
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
// rounds all corners with the same horizontal and vertical radius
/**
* 根據(jù)一個Rect針對四角中的某個或多個角設(shè)置圓角
*
* @param rect CGRect一個矩形
* @param corners 允許指定矩形的部分角為圓角,而其余的角為直角壶熏,取值來自枚舉
* @param cornerRadii 指定了圓角的半徑句柠,這個參數(shù)的取值是 CGSize 類型,也就意味著這里需要給出的是橢圓的半徑棒假。
*/
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
/**
* 以某個中心點畫弧線
* @param center 指定了圓弧所在正圓的圓心點坐標(biāo)
* @param radius 指定了圓弧所在正圓的半徑
* @param startAngle 指定了起始弧度位置 注意: 起始與結(jié)束這里是弧度
* @param endAngle 指定了結(jié)束弧度位置
* @param clockwise 指定了繪制方向溯职,以時鐘方向為判斷基準(zhǔn) 看下圖
*/
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise;
2452150-5bf0e532c2a0f6d9.jpg
/**
* 根據(jù)CGPath創(chuàng)建并返回一個新的UIBezierPath對象
* @param CGPath CGPathRef
*/
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
實例方法
/**
* 設(shè)置第一個起始點到接收器
* @param point 起點坐標(biāo)
*/
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
/**
* 附加一條直線到接收器的路徑
* @param point 要到達(dá)的坐標(biāo)
*/
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
/**
* 該方法就是畫三次貝塞爾曲線的關(guān)鍵方法,以三個點畫一段曲線帽哑,一般和moveToPoint:配合使用谜酒。其實端點為moveToPoint:設(shè)置,終止端點位為endPoint妻枕;僻族。控制點1的坐標(biāo)controlPoint1屡谐,這個參數(shù)可以調(diào)整述么。控制點2的坐標(biāo)是controlPoint2愕掏。
*
* @param endPoint 終點坐標(biāo)
* @param controlPoint1 控制點1
* @param controlPoint2 控制點2 看下圖
*/
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1
controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
2452150-fabfa795e061d718.jpg
/**
* 畫二次貝塞爾曲線度秘,是通過調(diào)用此方法來實現(xiàn)的。一般和moveToPoint:配合使用饵撑。endPoint終端點剑梳,controlPoint控制點唆貌,對于二次貝塞爾曲線,只有一個控制點
* @param endPoint 終點坐標(biāo)
* @param controlPoint 控制點 看下圖
*/
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
2452150-3d4952efead3a84c.jpg
/**
* 添加一個弧線 與bezierPathWithArcCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:區(qū)別是bezierPathWithArcCenter它是初始化一個弧線,addArcWithCenter是添加一個弧線,共同點就是參數(shù)都一樣
* @param center 指定了圓弧所在正圓的圓心點坐標(biāo)
* @param radius 指定了圓弧所在正圓的半徑
* @param startAngle 指定了起始弧度位置
* @param endAngle 指定了結(jié)束弧度位置
* @param clockwise 指定了繪制方向阻荒,以時鐘方向為判斷基準(zhǔn)
*/
- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
/**
* 閉合線使用這個方法起始點與終點將相連
*/
- (void)closePath;
/**
* 移除所有坐標(biāo)點
*/
- (void)removeAllPoints;
// Appending paths
// 添加一個paths UIBezierPath
- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath;
// Modified paths
// 創(chuàng)建并返回一個與當(dāng)前路徑相反的新的貝塞爾路徑對象
- (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
- 用指定的仿射變換矩陣變換路徑的所有點
// Transforming paths
// 用指定的仿射變換矩陣變換路徑的所有點
- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;