OC的理解與特性
OC作為一門面向?qū)ο蟮恼Z言喇肋,自然具有面向?qū)ο蟮恼Z言特性:封裝、繼承迹辐、多態(tài)蝶防。它既具有靜態(tài)語言的特性(如C++),又有動態(tài)語言的效率(動態(tài)綁定明吩、動態(tài)加載等)间学。總體來講,OC確實是一門不錯的編程語言,
Objective-C具有相當(dāng)多的動態(tài)特性善涨,表現(xiàn)為三方面:動態(tài)類型(Dynamic typing)姿锭、動態(tài)綁定(Dynamic binding)和動態(tài)加載(Dynamic loading)掌唾。動態(tài)——必須到運行時(run time)才會做的一些事情搓谆。
動態(tài)類型:即運行時再決定對象的類型颊郎,這種動態(tài)特性在日常的應(yīng)用中非常常見,簡單來說就是id類型。事實上佩谣,由于靜態(tài)類型的固定性和可預(yù)知性,從而使用的更加廣泛托慨。靜態(tài)類型是強類型,而動態(tài)類型屬于弱類型蕉世,運行時決定接受者蔼紧。
動態(tài)綁定:基于動態(tài)類型,在某個實例對象被確定后狠轻,其類型便被確定了奸例,該對象對應(yīng)的屬性和響應(yīng)消息也被完全確定。
動態(tài)加載:根據(jù)需求加載所需要的資源向楼,最基本就是不同機型的適配查吊,例如,在Retina設(shè)備上加載@2x的圖片湖蜕,而在老一些的普通蘋設(shè)備上加載原圖逻卖,讓程序在運行時添加代碼模塊以及其他資源,用戶可根據(jù)需要加載一些可執(zhí)行代碼和資源昭抒,而不是在啟動時就加載所有組件评也,可執(zhí)行代碼可以含有和程序運行時整合的新類。
簡述內(nèi)存管理基本原則
之前:OC內(nèi)存管理遵循“誰創(chuàng)建灭返,誰釋放盗迟,誰引用,誰管理”的機制熙含,當(dāng)創(chuàng)建或引用一個對象的時候,需要向她發(fā)送alloc、copy渣锦、retain消息皆看,當(dāng)釋放該對象時需要發(fā)送release消息澎埠,當(dāng)對象引用計數(shù)為0時晾腔,系統(tǒng)將釋放該對象灼擂,這是OC的手動管理機制(MRC)壁查。
目前:iOS 5.0之后引用自動管理機制——自動引用計數(shù)(ARC),管理機制與手動機制一樣剔应,只是不再需要調(diào)用retain睡腿、release、autorelease峻贮;它編譯時的特性席怪,當(dāng)你使用ARC時,在適當(dāng)位置插入release和autorelease纤控;它引用strong和weak關(guān)鍵字挂捻,strong修飾的指針變量指向?qū)ο髸r,當(dāng)指針指向新值或者指針不復(fù)存在船万,相關(guān)聯(lián)的對象就會自動釋放细层,而weak修飾的指針變量指向?qū)ο笱犯?dāng)對象的擁有者指向新值或者不存在時weak修飾的指針會自動置為nil寝姿。
如果使用alloc、copy(mutableCopy)或者retian一個對象時,你就有義務(wù),向它發(fā)送一條release或者autorelease消息檬姥。其他方法創(chuàng)建的對象,不需要由你來管理內(nèi)存碎节。
向一個對象發(fā)送一條autorelease消息,這個對象并不會立即銷毀, 而是將這個對象放入了自動釋放池,待池子釋放時,它會向池中每一個對象發(fā)送 一條release消息,以此來釋放對象.
向一個對象發(fā)送release消息,并不意味著這個對象被銷毀了,而是當(dāng)這個對象的引用計數(shù)為0時,系統(tǒng)才會調(diào)用dealloc方法,釋放該對象和對象本身它所擁有的實例捧搞。
其他注意事項
如果一個對象有一個_strong類型的指針指向著,找個對象就不會被釋放狮荔。如果一個指針指向超出了它的作用域胎撇,就會被指向nil。如果一個指針被指向nil殖氏,那么它原來指向的對象就被釋放了晚树。當(dāng)一個視圖控制器被釋放時,它內(nèi)部的全局指針會被指向nil雅采。用法“:不管全局變量還是局部變量用_strong描述就行爵憎。
局部變量:出了作用域,指針會被置為nil婚瓜。
方法內(nèi)部創(chuàng)建對象宝鼓,外部使用需要添加_autorelease;
連線的時候,用_weak描述巴刻。
代理使用unsafe_unretained就相當(dāng)于assign愚铡;
block中為了避免循環(huán)引用問題,使用_weak描述胡陪;
聲明屬性時沥寥,不要以new開頭。如果非要以new開頭命名屬性的名字柠座,需要自己定制get方法名邑雅,如
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@property(getter=theString) NSString * newString;
如果要使用自動釋放池,用@autoreleasepool{}
ARC只能管理Foundation框架的變量愚隧,如果程序中把Foundation中的變量強制換成COre Foundation中的變量需要交換管理權(quán)蒂阱;
在非ARC工程中采用ARC去編譯某些類:-fobjc-arc。
在ARC下的工程采用非ARC去編譯某些類:-fno-fobjc-arc狂塘。
如何理解MVC設(shè)計模式
MVC是一種架構(gòu)模式录煤,M表示MOdel,V表示視圖View荞胡,C表示控制器Controller:
Model負(fù)責(zé)存儲妈踊、定義、操作數(shù)據(jù)泪漂;
View用來展示書給用戶廊营,和用戶進(jìn)行操作交互歪泳;
Controller是Model和View的協(xié)調(diào)者,Controller把Model中的數(shù)據(jù)拿過來給View用露筒。Controller可以直接與Model和View進(jìn)行通信呐伞,而View不能和Controller直接通信。View與Controller通信需要利用代理協(xié)議的方式慎式,當(dāng)有數(shù)據(jù)更新時伶氢,MOdel也要與Controller進(jìn)行通信,這個時候就要用Notification和KVO瘪吏,這個方式就像一個廣播一樣癣防,MOdel發(fā)信號,Controller設(shè)置監(jiān)聽接受信號掌眠,當(dāng)有數(shù)據(jù)更新時就發(fā)信號給Controller蕾盯,Model和View不能直接進(jìn)行通信,這樣會違背MVC設(shè)計模式蓝丙。
如何理解MVVM設(shè)計模式级遭。
ViewModel層,就是View和Model層的粘合劑迅腔,他是一個放置用戶輸入驗證邏輯装畅,視圖顯示邏輯,發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求和其他各種各樣的代碼的極好的地方沧烈。說白了掠兄,就是把原來ViewController層的業(yè)務(wù)邏輯和頁面邏輯等剝離出來放到ViewModel層。
View層锌雀,就是ViewController層蚂夕,他的任務(wù)就是從ViewModel層獲取數(shù)據(jù),然后顯示腋逆。
如需了解更多婿牍,請查看這篇文章。
Objective-C 中是否支持垃圾回收機制惩歉?
OC是支持垃圾回收機制的(Garbage collection簡稱GC),但是apple的移動終端中,是不支持GC的,Mac桌面系統(tǒng)開發(fā)中是支持的.
移動終端開發(fā)是支持ARC(Automatic Reference Counting的簡稱),ARC是在IOS5之后推出的新技術(shù),它與GC的機制是不同的等脂。我們在編寫代碼時, 不需要向?qū)ο蟀l(fā)送release或者autorelease方法,也不可以調(diào)用delloc方法,編譯器會在合適的位置自動給用戶生成release消息(autorelease),ARC 的特點是自動引用技術(shù)簡化了內(nèi)存管理的難度.
協(xié)議的基本概念和協(xié)議中方法默認(rèn)為什么類型。
OC中的協(xié)議是一個方法列表,且多少有點相關(guān)撑蚌。它的特點是可以被任何類使用(實現(xiàn)),但它并不是類(這里我們需要注意),自身不會實現(xiàn)這樣方法, 而是又其他人來實現(xiàn)協(xié)議經(jīng)常用來實現(xiàn)委托對象(委托設(shè)計模式)上遥。如果一個類采用了一個協(xié)議,那么它必須實現(xiàn)協(xié)議中必須需要實現(xiàn)的方法,在協(xié)議中的方法默認(rèn)是必須實現(xiàn)(@required),添加關(guān)鍵字@optional,表明一旦采用該協(xié)議,這些“可選”的方法是可以選擇不實現(xiàn)的。
簡述類目category優(yōu)點和缺點争涌。
優(yōu)點:
不需要通過增加子類而增加現(xiàn)有類的行為(方法),且類目中的方法與原始類方法基本沒有區(qū)別;
通過類目可以將龐大一個類的方法進(jìn)行劃分,從而便于代碼的日后的維護(hù)粉楚、更新以及提高代碼的閱讀性;
缺點:
無法向類目添加實例變量,如果需要添加實例變量,只能通過定義子類的方式;
類目中的方法與原始類以及父類方法相比具有更高優(yōu)先級,如果覆蓋父類的方法,可能導(dǎo)致super消息的斷裂。因此,最好不要覆蓋原始類中的方法。
類別的作用
給系統(tǒng)原有類添加方法模软,不能擴(kuò)展屬性伟骨。如果類別中方法的名字跟系統(tǒng)的方法名一樣,在調(diào)用的時候類別中的方法優(yōu)先級更高燃异;
分散類的實現(xiàn):如:
- (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row
inSection:(NSInteger)section
原本屬于NSIndexPath的方法携狭,但因為這個方法經(jīng)常使用的表的時候調(diào)用、跟表的關(guān)系特別密切回俐,因此把這個方法一類別的形式暑中、聲明在UITableView.h中。
聲明私有方法鲫剿,某一個方法只實現(xiàn),不聲明稻轨,相當(dāng)于私有方法灵莲。
類別不能聲明變量,類別不可以直接添加屬性殴俱。property描述setter方法政冻,就不會報錯。
循環(huán)引用的產(chǎn)生原因线欲,以及解決方法明场。
產(chǎn)生原因:如下圖所示,對象A和對象B相互引用了對方作為自己的成員變量李丰,只有自己銷毀的時候才能將成員變量的引用計數(shù)減1苦锨。對象A的銷毀依賴于對象B的銷毀,同時對象B銷毀也依賴與對象A的銷毀趴泌,從而形成循環(huán)引用舟舒,此時,即使外界沒有任何指針訪問它嗜憔,它也無法釋放秃励。
循環(huán)引用示例圖
多個對象間依然會存在循環(huán)引用問題,形成一個環(huán)吉捶,在編程中夺鲜,形成的環(huán)越大越不容易察覺,如下圖所示:
多個對象引用示例圖
解決方法:
事先知道存在循環(huán)引用的地方呐舔,在合理的位置主動斷開一個引用币励,是對象回收;
使用弱引用的方法滋早。
鍵路徑(keyPath)榄审、鍵值編碼(KVC)和鍵值觀察(KVO)
鍵路徑
在一個給定的實體中,同一個屬性的所有值具有相同的數(shù)據(jù)類型。
鍵-值編碼技術(shù)用于進(jìn)行這樣的查找—它是一種間接訪問對象屬性的機制杆麸。 - 鍵路徑是一個由用點作分隔符的鍵組成的字符串,用于指定一個連接在一起的對象性質(zhì)序列搁进。第一個鍵的性質(zhì)是由先前的性質(zhì)決定的,接下來每個鍵的值也是相對于其前面的性質(zhì)浪感。
鍵路徑使您可以以獨立于模型實現(xiàn)的方式指定相關(guān)對象的性質(zhì)。通過鍵路徑,您可以指定對象圖中的一個任意深度的路徑,使其指向相關(guān)對象的特定屬性饼问。
鍵值編碼KVC
鍵值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標(biāo)識屬性影兽,而不是通過調(diào)用存取方法,直接或通過實例變量訪問的機制莱革,非對象類型的變量將被自動封裝或者解封成對象峻堰,很多情況下會簡化程序代碼;
KVC的缺點:一旦使用 KVC 你的編譯器無法檢查出錯誤,即不會對設(shè)置的鍵盅视、鍵路徑進(jìn)行錯誤檢查,且執(zhí)行效率要低于合成存取器方法和自定的 setter 和 getter 方法捐名。因為使用 KVC 鍵值編碼,它必須先解析字符串,然后在設(shè)置或者訪問對象的實例變量。
鍵值觀察KVO
鍵值觀察機制是一種能使得對象獲取到其他對象屬性變化的通知 闹击,極大的簡化了代碼镶蹋。
實現(xiàn) KVO 鍵值觀察模式,被觀察的對象必須使用 KVC 鍵值編碼來修 改它的實例變量,這樣才能被觀察者觀察到。因此,KVC是KVO的基礎(chǔ)赏半。
Demo
比如我自定義的一個button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變贺归,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的。
KVC機制通過key找到value的原理断箫。
當(dāng)通過KVC調(diào)用對象時拂酣,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過下面幾種不同的方式解析這個調(diào)用仲义。
首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法婶熬,如果沒找到,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar)光坝,如果還沒有找到尸诽,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的話盯另,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤性含。
補充:KVC查找方法的時候,不僅僅會查找someKey這個方法鸳惯,還會查找getsomeKey這個方法商蕴,前面加一個get,或者_(dá)someKey以_getsomeKey這幾種形式芝发。同時绪商,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在辅鲸。
設(shè)計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時格郁,對象能夠在錯誤發(fā)生前,有最后的機會響應(yīng)這個請求。
在 Objective-C 中如何實現(xiàn) KVO
注冊觀察者(注意:觀察者和被觀察者不會被保留也不會被釋放)
(void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath
options:(NSKeyValueObservingOptions)options
context:(void *)context;
接收變更通知(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;
移除對象的觀察者身份(void)removeObserver:(NSObject *)observer
forKeyPath:(NSString *)keyPath;
KVO中誰要監(jiān)聽誰注冊例书,然后對響應(yīng)進(jìn)行處理锣尉,使得觀察者與被觀察者完全解耦。KVO只檢測類中的屬性决采,并且屬性名都是通過NSString來查找自沧,編譯器不會檢錯和補全,全部取決于自己树瞭。
代理的作用
代理又叫委托拇厢,是一種設(shè)計模式,代理是對象與對象之間的通信交互晒喷,代理解除了對象之間的耦合性孝偎。
改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類凉敲,而不需要獲取到那些類的指針邪媳。可以減少框架復(fù)雜度荡陷。
另外一點,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機制的一種類似迅涮。
代理的屬性常是assign的原因:防止循環(huán)引用,以至對象無法得到正確的釋放废赞。
NSNotification、Block叮姑、Delegate和KVO的區(qū)別唉地。
代理是一種回調(diào)機制,且是一對一的關(guān)系传透,通知是一對多的關(guān)系耘沼,一個對向所有的觀察者提供變更通知;
效率:Delegate比NSNOtification高朱盐;
Delegate和Block一般是一對一的通信群嗤;
Delegate需要定義協(xié)議方法,代理對象實現(xiàn)協(xié)議方法兵琳,并且需要建立代理關(guān)系才可以實現(xiàn)通信狂秘;
Block:Block更加簡潔,不需要定義繁瑣的協(xié)議方法躯肌,但通信事件比較多的話者春,建議使用Delegate;
Objective-C中可修改和不可以修改類型清女。
可修改不可修改的集合類钱烟,就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改。
比如NSArray和NSMutableArray,前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等拴袭,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間
當(dāng)我們調(diào)用一個靜態(tài)方法時,需要對對象進(jìn)行 release 嗎?
不需要,靜態(tài)方法(類方法)創(chuàng)建一個對象時,對象已被放入自動釋放池读第。在自動釋放池被釋放時,很有可能被銷毀。
當(dāng)我們釋放我們的對象時,為什么需要調(diào)用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?
因為子類的某些實例是繼承自父類的,因此需要調(diào)用[super dealloc]方法, 來釋放父類擁有的實例,其實也就是子類本身的稻扬。一般來說我們優(yōu)先釋放子類擁 有的實例,最后釋放父類所擁有的實例卦方。
對謂詞的認(rèn)識
Cocoa 中提供了一個NSPredicate的類,該類主要用于指定過濾器的條件, 每一個對象通過謂詞進(jìn)行篩選,判斷條件是否匹配。如果需要了解使用方法泰佳,請看謂詞的具體使用
static盼砍、self、super關(guān)鍵字的作用
函數(shù)體內(nèi)static變量的作用范圍為該函數(shù)體逝她,不同于auto變量浇坐,該變量的內(nèi)存只被分配一次,因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值.
在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問黔宛,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問.
在模塊內(nèi)的static函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用近刘,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明.
在類中的static成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝.
self:當(dāng)前消息的接收者臀晃。
super:向父類發(fā)送消息觉渴。
include與#import的區(qū)別,#import 與@class 的區(qū)別
include 和#import其效果相同,都是查詢類中定義的行為(方法);
import不會引起交叉編譯,確保頭文件只會被導(dǎo)入一次徽惋;
@class 的表明,只定 義了類的名稱,而具體類的行為是未知的,一般用于.h 文件案淋;
@class 比#import 編譯效率更高。
此外@class 和#import 的主要區(qū)別在于解決引用死鎖的問題险绘。
@public踢京、@protected、@private 它們的含義與作用
@public:對象的實例變量的作用域在任意地方都可以被訪問 ;
@protected:對象的實例變量作用域在本類和子類都可以被訪問 ;
@private:實例變量的作用域只能在本類(自身)中訪問 .
解釋 id 類型
任意類型對象宦棺,程序運行時才決定對象的類型瓣距。
switch 語句 if 語句區(qū)別與聯(lián)系
均表示條件的判斷,switch語句表達(dá)式只能處理的是整型、字符型和枚舉類型,而選擇流程語句則沒有這樣的限制代咸。但switch語句比選擇流程控制語句效率更高蹈丸。
isMemberOfClass 和 isKindOfClass 聯(lián)系與區(qū)別
聯(lián)系:兩者都能檢測一個對象是否是某個類的成員
區(qū)別:isKindOfClass 不僅用來確定一個對象是否是一個類的成員,也可以用來確定一個對象是否派生自該類的類的成員 ,而isMemberOfClass 只能做到第一點。
舉例:如 ClassA派 生 自NSObject 類 , ClassA *a = [ClassA alloc] init];,[a isKindOfClass:[NSObject class]] 可以檢查出 a 是否是 NSObject派生類 的成員,但 isMemberOfClass 做不到呐芥。
iOS 開發(fā)中數(shù)據(jù)持久性有哪幾種?
數(shù)據(jù)存儲的核心都是寫文件白华。
屬性列表:只有NSString、NSArray贩耐、NSDictionary弧腥、NSData可writeToFile;存儲依舊是plist文件潮太。plist文件可以存儲的7中數(shù)據(jù)類型:array管搪、dictionary虾攻、string、bool更鲁、data霎箍、date、number澡为。
對象序列化(對象歸檔):對象序列化通過序列化的形式漂坏,鍵值關(guān)系存儲到本地,轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制流媒至。通過runtime實現(xiàn)自動化歸檔/解檔顶别,請參考這個文章。實現(xiàn)NSCoding協(xié)議必須實現(xiàn)的兩個方法:
1.編碼(對象序列化):把不能直接存儲到plist文件中得到數(shù)據(jù)拒啰,轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制數(shù)據(jù)驯绎,NSData,可以存儲到本地谋旦;
2.解碼(對象反序列化):把二進(jìn)制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為本來的類型剩失。
SQLite 數(shù)據(jù)庫:大量有規(guī)律的數(shù)據(jù)使用數(shù)據(jù)庫。
CoreData :通過管理對象進(jìn)行增册着、刪拴孤、查、改操作的甲捏。它不是一個數(shù)據(jù)庫乞巧,不僅可以使用SQLite數(shù)據(jù)庫來保持?jǐn)?shù)據(jù)纬凤,也可以使用其他的方式來存儲數(shù)據(jù)。如:XML贡羔。
CoreData的介紹:
CoreData是面向?qū)ο蟮腁PI瞧筛,CoreData是iOS中非常重要的一項技術(shù),幾乎在所有編寫的程序中捌袜,CoreData都作為數(shù)據(jù)存儲的基礎(chǔ)。
CoreData是蘋果官方提供的一套框架,用來解決與對象聲明周期管理猎提、對象關(guān)系管理和持久化等方面相關(guān)的問題。
大多數(shù)情況下旁蔼,我們引用CoreData作為持久化數(shù)據(jù)的解決方案锨苏,并利用它作為持久化數(shù)據(jù)映射為內(nèi)存對象。提供的是對象-關(guān)系映射功能棺聊,也就是說伞租,CoreData可以將Objective-C對象轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù),保存到SQL中限佩,然后將保存后的數(shù)據(jù)還原成OC對象葵诈。
CoreData的特征:
通過CoreData管理應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)模型裸弦,可以極大程度減少需要編寫的代碼數(shù)量。
將對象數(shù)據(jù)存儲在SQLite數(shù)據(jù)庫已獲得性能優(yōu)化作喘。
提供NSFetchResultsController類用于管理表視圖的數(shù)據(jù)理疙,即將Core Data的持久化存儲在表視圖中,并對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行管理:增刪查改泞坦。
管理undo/redo操縱窖贤;
檢查托管對象的屬性值是否正確。
Core Data的6成員對象
NSManageObject:被管理的數(shù)據(jù)記錄Managed Object Model是描述應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)模型贰锁,這個模型包含實體(Entity)赃梧、特性(Property)、讀取請求(Fetch Request)等李根。
NSManageObjectContext:管理對象上下文槽奕,持久性存儲模型對象,參與數(shù)據(jù)對象進(jìn)行各種操作的全過程房轿,并監(jiān)測數(shù)據(jù)對象的變化粤攒,以提供對undo/redo的支持及更新綁定到數(shù)據(jù)的UI。
NSPersistentStoreCoordinator:連接數(shù)據(jù)庫的Persistent Store Coordinator相當(dāng)于數(shù)據(jù)文件管理器囱持,處理底層的對數(shù)據(jù)文件的讀取和寫入夯接,一般我們與這個沒有交集。
NSManagedObjectModel:被管理的數(shù)據(jù)模型纷妆、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)盔几。
NSFetchRequest:數(shù)據(jù)請求;
NSEntityDescription:表格實體結(jié)構(gòu)掩幢,還需知道.xcdatamodel文件編譯后為.momd或者.mom文件逊拍。
Core Data的功能
對于KVC和KVO完整且自動化的支持,除了為屬性整合KVO和KVC訪問方法外际邻,還整合了適當(dāng)?shù)募显L問方法來處理多值關(guān)系芯丧;
自動驗證屬性(property)值;
支持跟蹤修改和撤銷操作世曾;
關(guān)系維護(hù)缨恒,Core Data管理數(shù)據(jù)的關(guān)系傳播,包括維護(hù)對象間的一致性轮听;
在內(nèi)存上和界面上分組骗露、過濾、組織數(shù)據(jù)血巍;
自動支持對象存儲在外部數(shù)據(jù)倉庫的功能萧锉;
創(chuàng)建復(fù)雜請求:無需動手寫SQL語句,在獲取請求(fetch request)中關(guān)聯(lián)NSPredicate述寡。NSPreadicate支持基本功能驹暑、相關(guān)子查詢和其他高級的SQL特性玫恳。它支持正確的Unicode編碼、區(qū)域感知查詢优俘、排序和正則表達(dá)式京办;
延遲操作:Core Data使用懶加載(lazy loading)方式減少內(nèi)存負(fù)載,還支持部分實體化延遲加載和復(fù)制對象的數(shù)據(jù)共享機制帆焕;
合并策略:Core Data內(nèi)置版本跟蹤和樂觀鎖(optimistic locking)來支持多用戶寫入沖突的解決惭婿,其中,樂觀鎖就是對數(shù)據(jù)沖突進(jìn)行檢測叶雹,若沖突就返回沖突的信息财饥;
數(shù)據(jù)遷移:Core Data的Schema Migration工具可以簡化應(yīng)對數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)變化的任務(wù),在某些情況允許你執(zhí)行高效率的數(shù)據(jù)庫原地遷移工作折晦;
可選擇針對程序Controller層的集成钥星,來支持UI的顯示同步Core Data在IPhone OS之上,提供NSFetchedResultsController對象來做相關(guān)工作满着,在Mac OS X上我們用Cocoa提供的綁定(Binding)機制來完成的谦炒。
對象可以被copy的條件
只有實現(xiàn)了NSCopying和NSMutableCopying協(xié)議的類的對象才能被拷貝,分為不可變拷貝和可變拷貝,具體區(qū)別戳這里
NSCopying協(xié)議方法為:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
MyObject *copy = [[[self class] allocWithZone: zone] init];
copy.username = [self.username copyWithZone:zone];
return copy;
}
自動釋放池工作原理
自動釋放池是NSAutorelease類的一個實例,當(dāng)向一個對象發(fā)送autorelease消息時,該對象會自動入池,待池銷毀時,將會向池中所有對象發(fā)送一條release消息,釋放對象。
[pool release]风喇、 [pool drain]表示的是池本身不會銷毀,而是池子中的臨時對象都被發(fā)送release,從而將對象銷毀宁改。
在某個方法中 self.name = _name,name = _name 它 們有區(qū)別嗎魂莫,為什么?
前者是存在內(nèi)存管理的setter方法賦值,它會對_name對象進(jìn)行保留或者拷貝操作
后者是普通賦值
一般來說还蹲,在對象的方法里成員變量和方法都是可以訪問的,我們通常會重寫Setter方法來執(zhí)行某些額外的工作耙考。比如說谜喊,外部傳一個模型過來,那么我會直接重寫Setter方法倦始,當(dāng)模型傳過來時斗遏,也就是意味著數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,那么視圖也需要更新顯示楣号,則在賦值新模型的同時也去刷新UI。
解釋self = [super init]方法
容錯處理,當(dāng)父類初始化失敗,會返回一個nil,表示初始化失敗怒坯。由于繼承的關(guān)系,子類是需要擁有父類的實例和行為,因此,我們必須先初始化父類,然后再初始化子類
定義屬性時炫狱,什么時候用 assign、retain剔猿、copy 以及它們的之間的區(qū)別视译。
assign:普通賦值,一般常用于基本數(shù)據(jù)類型,常見委托設(shè)計模式, 以此來防止循環(huán)引用。(我們稱之為弱引用).
retain:保留計數(shù),獲得到了對象的所有權(quán),引用計數(shù)在原有基礎(chǔ)上加1.
copy:一般認(rèn)為,是在內(nèi)存中重新開辟了一個新的內(nèi)存空間,用來 存儲新的對象,和原來的對象是兩個不同的地址,引用計數(shù)分別為1归敬。但是當(dāng)copy對象為不可變對象時,那么copy 的作用相當(dāng)于retain酷含。因為,這樣可以節(jié)約內(nèi)存空間
堆和棧的區(qū)別
棧區(qū)(stack)由編譯器自動分配釋放 ,存放方法(函數(shù))的參數(shù)值, 局部變量的值等鄙早,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域椅亚。即棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的限番。
堆區(qū)(heap)一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時由OS回收,向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呀舔,是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域弥虐,從而堆獲得的空間比較靈活。
碎片問題:對于堆來講媚赖,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù)霜瘪,從而造成大量的碎片,使程序效率降低惧磺。對于棧來講颖对,則不會存在這個問題,因為棧是先進(jìn)后出的隊列磨隘,他們是如此的一一對應(yīng)缤底,以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出.
分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆琳拭。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配训堆。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配白嘁。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配坑鱼,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放絮缅,無需我們手工實現(xiàn)鲁沥。
分配效率:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址画恰,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高吸奴。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的允扇,它的機制是很復(fù)雜的。
全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static),全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊 的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域则奥。程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放考润。
文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放读处。
程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼
怎樣使用performSelector傳入3個以上參數(shù)糊治,其中一個為結(jié)構(gòu)體。
因為系統(tǒng)提供的performSelector的API中罚舱,并沒有提供三個參數(shù)井辜。因此绎谦,我們只能傳數(shù)組或者字典,但是數(shù)組或者字典只有存入對象類型粥脚,而結(jié)構(gòu)體并不是對象類型,我們只能通過對象放入結(jié)構(gòu)作為屬性來傳過去了.
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:
(id)object1 withObject:(id)object2;
具體實現(xiàn)如下:
typedef struct HYBStruct {
int a;
int b;
} *my_struct;
@interface HYBObject : NSObject
@property (nonatomic, assign) my_struct arg3;
@property (nonatomic, copy) NSString *arg1;
@property (nonatomic, copy) NSString *arg2;
@end
@implementation HYBObject
窃肠。
// 在堆上分配的內(nèi)存,我們要手動釋放掉
- (void)dealloc {
free(self.arg3);
}
@end
測試:
my_struct str = (my_struct)(malloc(sizeof(my_struct)));
str->a = 1;
str->b = 2;
HYBObject *obj = [[HYBObject alloc] init];
obj.arg1 = @"arg1";
obj.arg2 = @"arg2";
obj.arg3 = str;
[self performSelector:@selector(call:) withObject:obj];
// 在回調(diào)時得到正確的數(shù)據(jù)的
- (void)call:(HYBObject *)obj {
NSLog(@"%d %d", obj.arg3->a, obj.arg3->b);
}
UITableViewCell上有個UILabel阿逃,顯示NSTimer實現(xiàn)的秒表時間铭拧,手指滾動cell過程中,label是否刷新恃锉,為什么搀菩?
這是否刷新取決于timer加入到Run Loop中的Mode是什么。Mode主要是用來指定事件在運行循環(huán)中的優(yōu)先級的破托,分為:
NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默認(rèn)肪跋,空閑狀態(tài)
UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑動時會切換到該Mode
UIInitializationRunLoopMode:run loop啟動時,會切換到該mode
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合
蘋果公開提供的Mode有兩個:
NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
在編程中:如果我們把一個NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環(huán)中的時候, ScrollView滾動過程中會因為mode的切換土砂,而導(dǎo)致NSTimer將不再被調(diào)度州既。當(dāng)我們滾動的時候,也希望不調(diào)度萝映,那就應(yīng)該使用默認(rèn)模式吴叶。但是,如果希望在滾動時序臂,定時器也要回調(diào)蚌卤,那就應(yīng)該使用common mode。
對于單元格重用的理解
當(dāng)屏幕上滑出屏幕時奥秆,系統(tǒng)會把這個單元格添加到重用隊列中逊彭,等待被重用构订,當(dāng)有新單元從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時,從重用隊列中找看有沒有可以重用的單元格亥宿,若有材蛛,就直接用豆赏,沒有就重新創(chuàng)建一個挣菲。
解決cell重用的問題
UITableView通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的,通過為每個單元格指定一個重用標(biāo)示(reuseidentifier)掷邦,即指定了單元格的種類白胀,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時,允許恢復(fù)單元格以便復(fù)用抚岗。對于不同種類的單元格使用不同的ID或杠,對于簡單的表格,一個標(biāo)示符就夠了宣蔚。
如一個TableView中有10個單元格向抢,但屏幕最多顯示4個,實際上iPhone只為其分配4個單元格的內(nèi)存胚委,沒有分配10個挟鸠,當(dāng)滾動單元格時,屏幕內(nèi)顯示的單元格重復(fù)使用這4個內(nèi)存亩冬。實際上分配的cell的個數(shù)為屏幕最大顯示數(shù)艘希,當(dāng)有新的cell進(jìn)入屏幕時,會隨機調(diào)用已經(jīng)滾出屏幕的Cell所占的內(nèi)存鉴未,這就是Cell的重用枢冤。
對于多變的自定義Cell,這種重用機制會導(dǎo)致內(nèi)容出錯铜秆,為解決這種出錯的方法淹真,把原來的
UITableViewCell *cell = [tableview dequeueReusableCellWithIdentifier:defineString]
修改為:UITableViewCell *cell = [tableview cellForRowAtIndexPath:indexPath];
這樣就解決掉cell重用機制導(dǎo)致的問題。
有a连茧、b核蘸、c、d 4個異步請求啸驯,如何判斷a客扎、b、c罚斗、d都完成執(zhí)行徙鱼?如果需要a、b、c袱吆、d順序執(zhí)行厌衙,該如何實現(xiàn)?
對于這四個異步請求绞绒,要判斷都執(zhí)行完成最簡單的方式就是通過GCD的group來實現(xiàn):
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任務(wù)a / });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /任務(wù)b / });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /任務(wù)c / });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /任務(wù)d */ });
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在a婶希、b、c蓬衡、d異步執(zhí)行完成后喻杈,會回調(diào)這里
});
當(dāng)然,我們還可以使用非常老套的方法來處理狰晚,通過四個變量來標(biāo)識a筒饰、b、c壁晒、d四個任務(wù)是否完成龄砰,然后在runloop中讓其等待,當(dāng)完成時才退出runloop讨衣。但是這樣做會讓后面的代碼得不到執(zhí)行换棚,直到Run loop執(zhí)行完畢。
解釋:要求順序執(zhí)行反镇,那么可以將任務(wù)放到串行隊列中固蚤,自然就是按順序來異步執(zhí)行了。
使用block有什么好處歹茶?使用NSTimer寫出一個使用block顯示(在UILabel上)秒表的代碼夕玩。
代碼緊湊,傳值惊豺、回調(diào)都很方便燎孟,省去了寫代理的很多代碼。
NSTimer封裝成的block尸昧,具體實現(xiàn)揩页。
實現(xiàn)方法:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
repeats:YES
callback:^() {
weakSelf.secondsLabel.text = ...
}
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
一個view已經(jīng)初始化完畢,view上面添加了n個button烹俗,除用view的tag之外爆侣,還可以采用什么辦法來找到自己想要的button來修改button的值。
有2種方法解決:
第一種:如果是點擊某個按鈕后幢妄,才會刷新它的值兔仰,其它不用修改,那么不用引用任何按鈕蕉鸳,直接在回調(diào)時乎赴,就已經(jīng)將接收響應(yīng)的按鈕給傳過來了,直接通過它修改即可。
第二種:點擊某個按鈕后榕吼,所有與之同類型的按鈕都要修改值缔赠,那么可以通過在創(chuàng)建按鈕時將按鈕存入到數(shù)組中,在需要的時候遍歷查找友题。
線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
一個程序至少要有進(jìn)城,一個進(jìn)程至少要有一個線程。
進(jìn)程:資源分配的最小獨立單元,進(jìn)程是具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合上的一次運行活動,進(jìn)程是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的一個獨立單位戴质。
線程:進(jìn)程下的一個分支,是進(jìn)程的實體,是CPU調(diào)度和分派的基本單元,它是比進(jìn)程更小的能獨立運行的基本單位,線程自己基本不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(程序計數(shù)器度宦、一組寄存器、棧)告匠,但是它可與同屬一個進(jìn)程的其他線程共享進(jìn)程所擁有的全部資源戈抄。
進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實現(xiàn)系統(tǒng)對應(yīng)用的并發(fā)性后专。
進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式划鸽。進(jìn)程有獨立的地址空間,一個進(jìn)程崩潰后戚哎,在保護(hù)模式下不會對其它進(jìn)程產(chǎn)生影響裸诽,而線程只是一個進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量型凳,但線程之間沒有單獨的地址空間丈冬,一個線程死掉就等于整個進(jìn)程死掉,所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯甘畅,但在進(jìn)程切換時埂蕊,耗費資源較大,效率要差一些疏唾。
但對于一些要求同時進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作蓄氧,只能用線程,不能用進(jìn)程槐脏。
多線程編程
NSThread:當(dāng)需要進(jìn)行一些耗時操作時會把耗時的操作放到線程中喉童。線程同步:多個線程同時訪問一個數(shù)據(jù)會出問題,NSlock顿天、線程同步塊泄朴、@synchronized(self){}。
NSOperationQueue操作隊列(不需考慮線程同步問題)露氮。編程的重點都放在main里面祖灰,NSInvocationOperation、BSBlockOperation畔规、自定義Operation局扶。創(chuàng)建一個操作綁定相應(yīng)的方法,當(dāng)把操作添加到操作隊列中時,操作綁定的方法就會自動執(zhí)行了三妈,當(dāng)把操作添加到操作隊列中時苫纤,默認(rèn)會調(diào)用main方法。
GCD(`Grand Central Dispatch)宏大的中央調(diào)度材泄,串行隊列染簇、并發(fā)隊列、主線程隊列模燥;
同步和異步:同步指第一個任務(wù)不執(zhí)行完咖祭,不會開始第二個,異步是不管第一個有沒有執(zhí)行完蔫骂,都開始第二個么翰。
串行和并行:串行是多個任務(wù)按一定順序執(zhí)行,并行是多個任務(wù)同時執(zhí)行辽旋;
代碼是在分線程執(zhí)行浩嫌,在主線程嘟列中刷新UI。
多線程編程是防止主線程堵塞补胚、增加運行效率的最佳方法码耐。
Apple提供了NSOperation這個類,提供了一個優(yōu)秀的多線程編程方法溶其;
一個NSOperationQueue操作隊列伐坏,相當(dāng)于一個線程管理器,而非一個線程握联,因為你可以設(shè)置這個線程管理器內(nèi)可以并行運行的線程數(shù)量等桦沉。
多線程是一個比較輕量級的方法來實現(xiàn)單個應(yīng)用程序內(nèi)多個代碼執(zhí)行路徑。
iPhoneOS下的主線程的堆棧大小是1M金闽。第二個線程開始就是512KB纯露,并且該值不能通過編譯器開關(guān)或線程API函數(shù)來更改,只有主線程有直接修改UI的能力代芜。
定時器與線程的區(qū)別
定時器;可以執(zhí)行多次埠褪,默認(rèn)在主線程中。
線程:只能執(zhí)行一次挤庇。
Apple設(shè)備尺寸和編程尺寸
iPhone設(shè)備
iPod設(shè)備
iPad設(shè)備
TCP和UDP的區(qū)別于聯(lián)系
TCP為傳輸控制層協(xié)議钞速,為面向連接、可靠的嫡秕、點到點的通信渴语;
UDP為用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議,非連接的不可靠的點到多點的通信昆咽;
TCP側(cè)重可靠傳輸驾凶,UDP側(cè)重快速傳輸牙甫。
TCP連接的三次握手
第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài)调违,等待服務(wù)器確認(rèn)窟哺;
第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1)技肩,同時自己也發(fā)送一個SYN包且轨,即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進(jìn)入SYN+RECV狀態(tài)虚婿;
第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包旋奢,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1),此發(fā)送完畢雳锋,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次狀態(tài)羡洁。
Scoket連接和HTTP連接的區(qū)別
HTTP協(xié)議是基于TCP連接的玷过,是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)筑煮。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝辛蚊,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個調(diào)用接口(API)真仲,通過Socket袋马,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。
HTTP連接:短連接秸应,客戶端向服務(wù)器發(fā)送一次請求虑凛,服務(wù)器響應(yīng)后連接斷開,節(jié)省資源软啼。服務(wù)器不能主動給客戶端響應(yīng)(除非采用HTTP長連接技術(shù))桑谍,iPhone主要使用類NSURLConnection。
Socket連接:長連接祸挪,客戶端跟服務(wù)器端直接使用Socket進(jìn)行連接锣披,沒有規(guī)定連接后斷開,因此客戶端和服務(wù)器段保持連接通道贿条,雙方可以主動發(fā)送數(shù)據(jù)雹仿,一般多用于游戲.Socket默認(rèn)連接超時時間是30秒,默認(rèn)大小是8K(理解為一個數(shù)據(jù)包大姓浴)胧辽。
HTTP協(xié)議的特點,關(guān)于HTTP請求GET和POST的區(qū)別
GET和POST的區(qū)別:
HTTP超文本傳輸協(xié)議公黑,是短連接票顾,是客戶端主動發(fā)送請求础浮,服務(wù)器做出響應(yīng),服務(wù)器響應(yīng)之后奠骄,鏈接斷開豆同。HTTP是一個屬于應(yīng)用層面向?qū)ο蟮膮f(xié)議,HTTP有兩類報文:請求報文和響應(yīng)報文含鳞。
HTTP請求報文:一個HTTP請求報文由請求行影锈、請求頭部、空行和請求數(shù)據(jù)4部分組成蝉绷。
HTTP響應(yīng)報文:由三部分組成:狀態(tài)行鸭廷、消息報頭、響應(yīng)正文熔吗。
GET請求:參數(shù)在地址后拼接辆床,沒有請求數(shù)據(jù),不安全(因為所有參數(shù)都拼接在地址后面)桅狠,不適合傳輸大量數(shù)據(jù)(長度有限制讼载,為1024個字節(jié))。
GET提交中跌、請求的數(shù)據(jù)會附在URL之后咨堤,即把數(shù)據(jù)放置在HTTP協(xié)議頭中。
以漩符?分割URL和傳輸數(shù)據(jù)一喘,多個參數(shù)用&連接。如果數(shù)據(jù)是英文字母或數(shù)字嗜暴,原樣發(fā)送凸克,
如果是空格,轉(zhuǎn)換為+闷沥,如果是中文/其他字符触徐,則直接把字符串用BASE64加密。
POST請求:參數(shù)在請求數(shù)據(jù)區(qū)放著狐赡,相對GET請求更安全撞鹉,并且數(shù)據(jù)大小沒有限制。把提交的數(shù)據(jù)放置在HTTP包的包體中.
GET提交的數(shù)據(jù)會在地址欄顯示出來颖侄,而POST提交鸟雏,地址欄不會改變。
傳輸數(shù)據(jù)的大欣雷妗:
GET提交時孝鹊,傳輸數(shù)據(jù)就會受到URL長度限制,POST由于不是通過URL傳值展蒂,理論上書不受限又活。
安全性:
POST的安全性要比GET的安全性高苔咪;
通過GET提交數(shù)據(jù),用戶名和密碼將明文出現(xiàn)在URL上柳骄,比如登陸界面有可能被瀏覽器緩存团赏。
HTTPS:安全超文本傳輸協(xié)議(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一個安全通信通道耐薯,基于HTTP開發(fā)舔清,用于客戶計算機和服務(wù)器之間交換信息,使用安全套結(jié)字層(SSI)進(jìn)行信息交換曲初,即HTTP的安全版体谒。
ASIHttpRequest、AFNetWorking之間的區(qū)別
ASIHttpRequest功能強大臼婆,主要是在MRC下實現(xiàn)的抒痒,是對系統(tǒng)CFNetwork API進(jìn)行了封裝,支持HTTP協(xié)議的CFHTTP颁褂,配置比較復(fù)雜故响,并且ASIHttpRequest框架默認(rèn)不會幫你監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)改變,如果需要讓ASIHttpRequest幫你監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)改變痢虹,并且手動開始這個功能被去。
AFNetWorking構(gòu)建于NSURLConnection主儡、NSOperation以及其他熟悉的Foundation技術(shù)之上奖唯。擁有良好的架構(gòu),豐富的API及模塊構(gòu)建方式糜值,使用起來非常輕松丰捷。它基于NSOperation封裝的,AFURLConnectionOperation子類寂汇。
ASIHttpRequest是直接操作對象ASIHttpRequest是一個實現(xiàn)了NSCoding協(xié)議的NSOperation子類病往;AFNetWorking直接操作對象的AFHttpClient,是一個實現(xiàn)NSCoding和NSCopying協(xié)議的NSObject子類骄瓣。
同步請求:ASIHttpRequest直接通過調(diào)用一個startSynchronous方法停巷;AFNetWorking默認(rèn)沒有封裝同步請求,如果開發(fā)者需要使用同步請求榕栏,則需要重寫getPath:paraments:success:failures方法畔勤,對于AFHttpRequestOperation進(jìn)行同步處理。
性能對比:AFNetworking請求優(yōu)于ASIHttpRequest扒磁;
XML數(shù)據(jù)解析方式各有什么不同庆揪,JSON解析有哪些框架?
XML數(shù)據(jù)解析的兩種解析方式:DOM解析和SAX解析妨托;
DOM解析必須完成DOM樹的構(gòu)造缸榛,在處理規(guī)模較大的XML文檔時就很耗內(nèi)存吝羞,占用資源較多,讀入整個XML文檔并構(gòu)建一個駐留內(nèi)存的樹結(jié)構(gòu)(節(jié)點樹)内颗,通過遍歷樹結(jié)構(gòu)可以檢索任意XML節(jié)點钧排,讀取它的屬性和值,通常情況下起暮,可以借助XPath查詢XML節(jié)點卖氨;
SAX與DOM不同,它是事件驅(qū)動模型负懦,解析XML文檔時每遇到一個開始或者結(jié)束標(biāo)簽筒捺、屬性或者一條指令時,程序就產(chǎn)生一個事件進(jìn)行相應(yīng)的處理纸厉,一邊讀取XML文檔一邊處理系吭,不必等整個文檔加載完才采取措施,當(dāng)在讀取解析過程中遇到需要處理的對象颗品,會發(fā)出通知進(jìn)行處理肯尺。因此,SAX相對于DOM來說更適合操作大的XML文檔躯枢。
JSON解析:性能比較好的主要是第三方的JSONKIT和iOS自帶的JSON解析類则吟,其中自帶的JSON解析性能最高,但只能用于iOS5之后锄蹂。
如何進(jìn)行真機調(diào)試氓仲?
1.首先需要用鑰匙串創(chuàng)建一個鑰匙(key);
2.將鑰匙串上傳到官網(wǎng)得糜,獲取iOS Development證書敬扛;
3.創(chuàng)建App ID即我們應(yīng)用程序中的Boundle ID;
4.添加Device ID即UDID朝抖;
5.通過勾選前面所創(chuàng)建的證書:App ID啥箭、Device ID;
6.生成mobileprovision文件治宣;
7.先決條件:申請開發(fā)者賬號 99美刀
APP發(fā)布的上架流程
1.登錄應(yīng)用發(fā)布網(wǎng)站添加應(yīng)用信息急侥;
2.下載安裝發(fā)布證書;
3.選擇發(fā)布證書侮邀,使用Archive編譯發(fā)布包坏怪,用Xcode將代碼(發(fā)布包)上傳到服務(wù)器;
4.等待審核通過;
5.生成IPA:菜單欄->Product->Archive.
SVN的使用
SVN=版本控制+備份服務(wù)器豌拙,可以把SVN當(dāng)成備份服務(wù)器陕悬,并且可以幫助你記住每次上服務(wù)器的檔案內(nèi)容,并自動賦予每次變更的版本按傅;
SVN的版本控制:所有上傳版本都會幫您記錄下來捉超,也有版本分支及合并等功能胧卤。SVN可以讓不同的開發(fā)者存取同樣的檔案,并且利用SVN Server作為檔案同步的機制拼岳,即您有檔案更新時枝誊,無需將檔案寄送給您的開發(fā)成員。SVN的存放檔案方式是采用差異備份的方式惜纸,即會備份到不同的地方叶撒,節(jié)省硬盤空間,也可以對非文字文件進(jìn)行差異備份耐版。
SVN的重要性:備份工作檔案的重要性祠够、版本控管的重要性、伙伴間的數(shù)據(jù)同步的重要性粪牲、備份不同版本是很耗費硬盤空間的古瓤;
防止沖突:
1.防止代碼沖突:不要多人同時修改同一文件,例如:A腺阳、B都修改同一個文件落君,先讓A修改,然后提交到服務(wù)器亭引,然后B更新下來绎速,再進(jìn)行修改;
2.服務(wù)器上的項目文件Xcodeproj焙蚓,僅讓一個人管理提交纹冤,其他人只更新,防止文件發(fā)生沖突主届。
如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)消息推送
一種是Apple自己提供的通知服務(wù)(APNS服務(wù)器)赵哲、一種是用第三方推送機制待德。
首先應(yīng)用發(fā)送通知君丁,系統(tǒng)彈出提示框詢問用戶是否允許,當(dāng)用戶允許后向蘋果服務(wù)器(APNS)請求deviceToken将宪,并由蘋果服務(wù)器發(fā)送給自己的應(yīng)用绘闷,自己的應(yīng)用將DeviceToken發(fā)送自己的服務(wù)器,自己服務(wù)器想要發(fā)送網(wǎng)絡(luò)推送時將deviceToken以及想要推送的信息發(fā)送給蘋果服務(wù)器较坛,蘋果服務(wù)器將信息發(fā)送給應(yīng)用印蔗。
推送信息內(nèi)容,總?cè)萘坎怀^256個字節(jié)丑勤;
iOS SDK本身提供的APNS服務(wù)器推送华嘹,它可以直接推送給目標(biāo)用戶并根據(jù)您的方式彈出提示。
優(yōu)點:不論應(yīng)用是否開啟法竞,都會發(fā)送到手機端耙厚;
缺點:消息推送機制是蘋果服務(wù)端控制强挫,個別時候可能會有延遲,因為蘋果服務(wù)器也有隊列來處理所有的消息請求薛躬;
第三方推送機制俯渤,普遍使用Socket機制來實現(xiàn),幾乎可以達(dá)到即時的發(fā)送到目標(biāo)用戶手機端型宝,適用于即時通訊類應(yīng)用八匠。
優(yōu)點:實時的,取決于心跳包的節(jié)奏趴酣;
缺點:iOS系統(tǒng)的限制梨树,應(yīng)用不能長時間的后臺運行,所以應(yīng)用關(guān)閉的情況下這種推送機制不可用岖寞。
網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議
應(yīng)用層:
1.用戶接口劝萤、應(yīng)用程序;
2.Application典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān)慎璧;
3.典型協(xié)議床嫌、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:TELNET、FTP胸私、HTTP
表示層:
1.數(shù)據(jù)表示厌处、壓縮和加密presentation
2.典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān)
3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:ASCLL岁疼、PICT阔涉、TIFF、JPEG|MPEG
4.表示層相當(dāng)于一個東西的表示捷绒,表示的一些協(xié)議瑰排,比如圖片、聲音和視頻MPEG暖侨。
會話層:
1.會話的建立和結(jié)束椭住;
2.典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān);
3.典型協(xié)議字逗、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:RPC京郑、SQL、NFS葫掉、X WINDOWS些举、ASP
傳輸層:
1.主要功能:端到端控制Transport;
2.典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān)俭厚;
3.典型協(xié)議户魏、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:TCP、UDP、SPX
網(wǎng)絡(luò)層:
1.主要功能:路由叼丑、尋址Network资铡;
2.典型設(shè)備:路由器;
3.典型協(xié)議幢码、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:IP笤休、IPX、APPLETALK症副、ICMP店雅;
數(shù)據(jù)鏈路層:
1.主要功能:保證無差錯的疏忽鏈路的data link;
2.典型設(shè)備:交換機贞铣、網(wǎng)橋闹啦、網(wǎng)卡;
3.典型協(xié)議辕坝、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:802.2窍奋、802.3ATM、HDLC酱畅、FRAME RELAY琳袄;
物理層:
1.主要功能:傳輸比特流Physical;
2.典型設(shè)備:集線器纺酸、中繼器
3.典型協(xié)議窖逗、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:V.35、EIA/TIA-232.
對NSUserDefaults的理解
NSUserDefaults:系統(tǒng)提供的一種存儲數(shù)據(jù)的方式餐蔬,主要用于保存少量的數(shù)據(jù)碎紊,默認(rèn)存儲到library下的Preferences文件夾。
SDWebImage原理
調(diào)用類別的方法:
從內(nèi)存中(字典)找圖片(當(dāng)這個圖片在本次程序加載過)樊诺,找到直接使用仗考;
從沙盒中找,找到直接使用词爬,緩存到內(nèi)存秃嗜。
從網(wǎng)絡(luò)上獲取,使用,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒腥椒。
OC中是否有二維數(shù)組梧宫,如何實現(xiàn)二維數(shù)組?
OC中沒有二維數(shù)組蛇尚,可通過嵌套數(shù)組實現(xiàn)二維數(shù)組芽唇。
LayoutSubViews在什么時候被調(diào)用?
當(dāng)View本身的frame改變時,會調(diào)用這個方法匆笤。
深拷貝和淺拷貝
如果對象有個指針型成員變量指向內(nèi)存中的某個資源研侣,那么如何復(fù)制這個對象呢?你會只是復(fù)制指針的值傳給副本的新對象嗎炮捧?指針只是存儲內(nèi)存中資源地址的占位符庶诡。在復(fù)制操作中,如果只是將指針復(fù)制給新對象咆课,那么底層的資源實際上仍然由兩個實例在共享末誓。
示例圖1
淺復(fù)制:兩個實例的指針仍指向內(nèi)存中的同一資源,只復(fù)制指針值而不是實際資源书蚪;
深復(fù)制:不僅復(fù)制指針值喇澡,還復(fù)制指向指針?biāo)赶虻馁Y源。如下圖:
示例圖2
單例模式理解與使用
單例模式是一種常用設(shè)計模式殊校,單例模式是一個類在系統(tǒng)中只有一個實例對象晴玖。通過全局的一個入口點對這個實例對象進(jìn)行訪問;
iOS中單例模式的實現(xiàn)方式一般分為兩種:非ARC和ARC+GCD为流。
對沙盒的理解
每個iOS應(yīng)用都被限制在“沙盒”中呕屎,沙盒相當(dāng)于一個加了僅主人可見權(quán)限的文件夾,及時在應(yīng)用程序安裝過程中敬察,系統(tǒng)為每個單獨的應(yīng)用程序生成它的主目錄和一些關(guān)鍵的子目錄榨惰。蘋果對沙盒有幾條限制:
1.應(yīng)用程序在自己的沙盒中運作,但是不能訪問任何其他應(yīng)用程序的沙盒静汤;
2.應(yīng)用之間不能共享數(shù)據(jù)琅催,沙盒里的文件不能被復(fù)制到其他應(yīng)用程序的文件夾中,也不能把其他應(yīng)用文件夾復(fù)制到沙盒中虫给;
3.蘋果禁止任何讀寫沙盒以外的文件藤抡,禁止應(yīng)用程序?qū)?nèi)容寫到沙盒以外的文件夾中;
4.沙盒目錄里有三個文件夾:Documents——存儲抹估;應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)文件缠黍,存儲用戶數(shù)據(jù)或其他定期備份的信息;Library下有兩個文件夾药蜻,Caches存儲應(yīng)用程序再次啟動所需的信息瓷式,
Preferences包含應(yīng)用程序的偏好設(shè)置文件,不可在這更改偏好設(shè)置语泽;temp存放臨時文件即應(yīng)用程序再次啟動不需要的文件贸典。
獲取沙盒根目錄的方法,有幾種方法:用NSHomeDirectory獲取踱卵。
獲取Document路徑:NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).
對瀑布流的理解
首先圖片的寬度都是一樣的廊驼,1.將圖片等比例壓縮据过,讓圖片不變形;2.計算圖片最低應(yīng)該擺放的位置妒挎,哪一列低就放在哪绳锅;3.進(jìn)行最優(yōu)排列,在ScrollView的基礎(chǔ)上添加兩個tableView酝掩,然后將之前所計算的scrollView的高度通過tableView展示出來鳞芙。
如何使用兩個TableView產(chǎn)生聯(lián)動:將兩個tableView的滾動事件禁止掉,最外層scrollView滾動時將兩個TableView跟著滾動期虾,并且更改contentOffset积蜻,這樣產(chǎn)生效果滾動的兩個tableView。
ViewController 的 loadView彻消、viewDidLoad竿拆、viewDidUnload 分別是在什么時候調(diào)用的?
viewDidLoad在view從nib文件初始化時調(diào)用宾尚,loadView在controller的view為nil時調(diào)用丙笋。
此方法在編程實現(xiàn)view時調(diào)用,view控制器默認(rèn)會注冊memory warning notification,當(dāng)view controller的任何view沒有用的時候,viewDidUnload會被調(diào)用煌贴,在這里實現(xiàn)將retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release,IBOutlet會負(fù)責(zé)release 御板。
關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子:
一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣牛郑,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了怠肋。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值淹朋,而不是使用保存在寄存器里的備份笙各。下面是volatile變量的幾個例子:
1.并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器);
2.一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)础芍;
3.多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量杈抢。
@synthesize、@dynamic的理解
@synthesize是系統(tǒng)自動生成getter和setter屬性聲明;@synthesize的意思是仑性,除非開發(fā)人員已經(jīng)做了惶楼,否則由編譯器生成相應(yīng)的代碼,以滿足屬性聲明诊杆;
@dynamic是開發(fā)者自已提供相應(yīng)的屬性聲明,@dynamic意思是由開發(fā)人員提供相應(yīng)的代碼:對于只讀屬性需要提供setter歼捐,對于讀寫屬性需要提供 setter 和getter。查閱了一些資料確定@dynamic的意思是告訴編譯器,屬性的獲取與賦值方法由用戶自己實現(xiàn), 不自動生成晨汹。
frame和bounds有什么不同豹储?
frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小宰缤。(參照點是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
view的touch事件有哪些颂翼?
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
自定義實現(xiàn)UITabbarController的原理
運用字典晃洒,點擊五個按鈕的一個可以從字典里選擇一個控制器對象慨灭,將其View顯示到主控制器視圖上朦乏。
iOS中的響應(yīng)者鏈的工作原理
每一個應(yīng)用有一個響應(yīng)者鏈,我們的視圖結(jié)構(gòu)是一個N叉樹(一個視圖可以有多個子視圖氧骤,一個子視圖同一時刻只有一個父視圖),而每一個繼承UIResponder的對象都可以在這個N叉樹中扮演一個節(jié)點呻疹。
當(dāng)葉節(jié)點成為最高響應(yīng)者的時候,從這個葉節(jié)點開始往其父節(jié)點開始追朔出一條鏈筹陵,那么對于這一個葉節(jié)點來講刽锤,這一條鏈就是當(dāng)前的響應(yīng)者鏈。響應(yīng)者鏈將系統(tǒng)捕獲到的UIEvent與UITouch從葉節(jié)點開始層層向下分發(fā)朦佩,期間可以選擇停止分發(fā)并思,也可以選擇繼續(xù)向下分發(fā)。
如需了解更多細(xì)節(jié)语稠,請讀這篇文章宋彼。
View和View之間傳值方式
對象的property屬性傳值;
方法參數(shù)傳值仙畦;
NSUserDefault傳值输涕;
塊傳值。
property屬性的修飾符的作用
getter=getName慨畸、setter=setName:設(shè)置setter與getter的方法名莱坎;
readwrite、readonly:設(shè)置可供訪問級別寸士;
assign:方法直接賦值檐什,不進(jìn)行任何retain操作,為了解決原類型與環(huán)循引用問題弱卡;
retain:其setter方法對參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值厢汹,所有實現(xiàn)都是這個順序;
copy:其setter方法進(jìn)行copy操作谐宙,與retain處理流程一樣烫葬,先對舊值release,再copy出新的對象凡蜻,retainCount為1搭综。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機制。
nonatomic:非原子性訪問划栓,不加同步兑巾, 多線程并發(fā)訪問會提高性能。注意忠荞,如果不加此屬性蒋歌,則默認(rèn)是兩個訪問方法都為原子型事務(wù)訪問帅掘。
對于Run Loop的理解
RunLoop,是多線程的法寶堂油,即一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù)修档,執(zhí)行完任務(wù)后就會退出線程。主線程執(zhí)行完即時任務(wù)時會繼續(xù)等待接收事件而不退出府框。非主線程通常來說就是為了執(zhí)行某一任務(wù)的吱窝,執(zhí)行完畢就需要歸還資源,因此默認(rèn)是不運行RunLoop的迫靖;
每一個線程都有其對應(yīng)的RunLoop院峡,只是默認(rèn)只有主線程的RunLoop是啟動的,其它子線程的RunLoop默認(rèn)是不啟動的系宜,若要啟動則需要手動啟動照激;
在一個單獨的線程中,如果需要在處理完某個任務(wù)后不退出盹牧,繼續(xù)等待接收事件俩垃,則需要啟用RunLoop;
NSRunLoop提供了一個添加NSTimer的方法欢策,可以指定Mode吆寨,如果要讓任何情況下都回調(diào),則需要設(shè)置Mode為Common模式踩寇;
實質(zhì)上啄清,對于子線程的runloop默認(rèn)是不存在的,因為蘋果采用了懶加載的方式俺孙。如果我們沒有手動調(diào)用[NSRunLoop currentRunLoop]的話辣卒,就不會去查詢是否存在當(dāng)前線程的RunLoop,也就不會去加載睛榄,更不會創(chuàng)建荣茫。
SQLite中常用的SQL語句
創(chuàng)建表:creat table 表名 (字段名 字段數(shù)據(jù)類型 是否為主鍵, 字段名 字段數(shù)據(jù)類型, 字段名 字段數(shù)據(jù)類型...);
增: insert into 表名 (字段1, 字段2...) values (值1, 值2...)场靴;
刪: delete from 表名 where 字段 = 值啡莉;
XIB與Storyboards的優(yōu)缺點
優(yōu)點:
XIB:在編譯前就提供了可視化界面,可以直接拖控件旨剥,也可以直接給控件添加約束咧欣,更直觀一些,而且類文件中就少了創(chuàng)建控件的代碼轨帜,確實簡化不少魄咕,通常每個XIB對應(yīng)一個類。
Storyboard:在編譯前提供了可視化界面蚌父,可拖控件哮兰,可加約束毛萌,在開發(fā)時比較直觀,而且一個storyboard可以有很多的界面喝滞,每個界面對應(yīng)一個類文件阁将,通過storybard,可以直觀地看出整個App的結(jié)構(gòu)囤躁。
缺點:
XIB:需求變動時冀痕,需要修改XIB很大荔睹,有時候甚至需要重新添加約束狸演,導(dǎo)致開發(fā)周期變長。XIB載入相比純代碼自然要慢一些僻他。對于比較復(fù)雜邏輯控制不同狀態(tài)下顯示不同內(nèi)容時宵距,使用XIB是比較困難的。當(dāng)多人團(tuán)隊或者多團(tuán)隊開發(fā)時吨拗,如果XIB文件被發(fā)動满哪,極易導(dǎo)致沖突,而且解決沖突相對要困難很多劝篷。
Storyboard:需求變動時哨鸭,需要修改storyboard上對應(yīng)的界面的約束,與XIB一樣可能要重新添加約束娇妓,或者添加約束會造成大量的沖突像鸡,尤其是多團(tuán)隊開發(fā)。對于復(fù)雜邏輯控制不同顯示內(nèi)容時哈恰,比較困難只估。當(dāng)多人團(tuán)隊或者多團(tuán)隊開發(fā)時,大家會同時修改一個storyboard着绷,導(dǎo)致大量沖突蛔钙,解決起來相當(dāng)困難。
將字符串“2015-04-10”格式化日期轉(zhuǎn)為NSDate類型
NSString *timeStr = @"2015-04-10";
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
formatter.dateFormat = @"yyyy-MM-dd";
formatter.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];
NSDate *date = [formatter dateFromString:timeStr];
// 2015-04-09 16:00:00 +0000
NSLog(@"%@", date);
隊列和多線程的使用原理
在iOS中隊列分為以下幾種:
串行隊列:隊列中的任務(wù)只會順序執(zhí)行荠医;
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("...", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并行隊列: 隊列中的任務(wù)通常會并發(fā)執(zhí)行吁脱;
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
全局隊列:是系統(tǒng)的,直接拿過來(GET)用就可以彬向;與并行隊列類似兼贡;
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
主隊列:每一個應(yīng)用程序?qū)?yīng)唯一主隊列,直接GET即可幢泼;在多線程開發(fā)中紧显,使用主隊列更新UI;
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
更多細(xì)節(jié)見下圖:
內(nèi)存的使用和優(yōu)化的注意事項
重用問題:如UITableViewCells缕棵、UICollectionViewCells孵班、UITableViewHeaderFooterViews設(shè)置正確的reuseIdentifier涉兽,充分重用;
盡量把views設(shè)置為不透明:當(dāng)opque為NO的時候篙程,圖層的半透明取決于圖片和其本身合成的圖層為結(jié)果枷畏,可提高性能;
不要使用太復(fù)雜的XIB/Storyboard:載入時就會將XIB/storyboard需要的所有資源虱饿,包括圖片全部載入內(nèi)存拥诡,即使未來很久才會使用。那些相比純代碼寫的延遲加載氮发,性能及內(nèi)存就差了很多渴肉;
選擇正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):學(xué)會選擇對業(yè)務(wù)場景最合適的數(shù)組結(jié)構(gòu)是寫出高效代碼的基礎(chǔ)。比如爽冕,數(shù)組: 有序的一組值仇祭。使用索引來查詢很快,使用值查詢很慢颈畸,插入/刪除很慢乌奇。字典: 存儲鍵值對,用鍵來查找比較快眯娱。集合: 無序的一組值礁苗,用值來查找很快,插入/刪除很快徙缴。
gzip/zip壓縮:當(dāng)從服務(wù)端下載相關(guān)附件時试伙,可以通過gzip/zip壓縮后再下載,使得內(nèi)存更小娜搂,下載速度也更快迁霎。
延遲加載:對于不應(yīng)該使用的數(shù)據(jù),使用延遲加載方式百宇。對于不需要馬上顯示的視圖考廉,使用延遲加載方式。比如携御,網(wǎng)絡(luò)請求失敗時顯示的提示界面昌粤,可能一直都不會使用到,因此應(yīng)該使用延遲加載啄刹。
數(shù)據(jù)緩存:對于cell的行高要緩存起來涮坐,使得reload數(shù)據(jù)時,效率也極高誓军。而對于那些網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)袱讹,不需要每次都請求的,應(yīng)該緩存起來,可以寫入數(shù)據(jù)庫捷雕,也可以通過plist文件存儲椒丧。
處理內(nèi)存警告:一般在基類統(tǒng)一處理內(nèi)存警告,將相關(guān)不用資源立即釋放掉
重用大開銷對象:一些objects的初始化很慢救巷,比如NSDateFormatter和NSCalendar壶熏,但又不可避免地需要使用它們。通常是作為屬性存儲起來浦译,防止反復(fù)創(chuàng)建棒假。
避免反復(fù)處理數(shù)據(jù):許多應(yīng)用需要從服務(wù)器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù)。在服務(wù)器端和客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要;
使用Autorelease Pool:在某些循環(huán)創(chuàng)建臨時變量處理數(shù)據(jù)時精盅,自動釋放池以保證能及時釋放內(nèi)存;
正確選擇圖片加載方式:詳情閱讀細(xì)讀UIImage加載方式
UIViewController的完整生命周期
-[ViewController initWithNibName:bundle:]帽哑;
-[ViewController init];
-[ViewController loadView]渤弛;
-[ViewController viewDidLoad]祝拯;
-[ViewController viewWillDisappear:]甚带;
-[ViewController viewWillAppear:]她肯;
-[ViewController viewDidAppear:];
-[ViewController viewDidDisappear:]鹰贵;
UIImageView添加圓角
最直接的方法就是使用如下屬性設(shè)置:
imgView.layer.cornerRadius = 10;
// 這一行代碼是很消耗性能的
imgView.clipsToBounds = YES;
這是離屏渲染(off-screen-rendering)晴氨,消耗性能的
給UIImage添加生成圓角圖片的擴(kuò)展API:這是on-screen-rendering
- (UIImage *)imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius {
CGRect rect = (CGRect){0.f, 0.f, self.size};
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, UIScreen.mainScreen.scale);
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),
[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius].CGPath);
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
[self drawInRect:rect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}