即保證一個類中有且僅有一個實例。
在很多場景中都會用到單例模式,比如雙人游戲的計分 等
private static GameManager _instance;//單例模式 表示 一個類中只能存在一個實例 常用于計分 習(xí)得技能等
? ? public static GameManager Instance
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return _instance;//這樣只能訪問炼团,而不能修改
? ? ? ? }
? ? }
void Awake()
? ? {
? ? ? ? _instance = this;//腳本放在哪個物體上代芜,this指的就是那個物體,如果沒有蓬网,則自己就是那個實例
? ? }