響應(yīng)者鏈和傳遞鏈

參考資料:

事件傳遞以及響應(yīng)者鏈條

UIResponder的對象都能夠接收并處理事件兔港。

UIResponder的三種事件:觸摸事件、加速計(jì)事件睛榄、遠(yuǎn)程控制事件吗跋。

觸摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

加速計(jì)事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;

遠(yuǎn)程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;


touchs里面放的都是UITouch對象床牧,會(huì)保存著這個(gè)手指接觸相關(guān)的一些信息彭谁,觸摸時(shí)間肛捍,位置椭微,階段等信息洞坑。移動(dòng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)更新同一個(gè)UITouch對象蝇率,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置迟杂。當(dāng)手指離開屏幕的時(shí),之對應(yīng)的UITouch對象就會(huì)銷毀本慕。

觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)按屏幕的次數(shù)排拷,可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點(diǎn)擊@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間锅尘,單位是秒@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;當(dāng)前觸摸事件所處的狀態(tài)@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view;返回值表示觸摸在view上的位置這里返回的位置是針對view的坐標(biāo)系的(以view的左上角為原點(diǎn)(0,0))調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為nil的話监氢,返回的是觸摸點(diǎn)在UIWindow的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;該方法記錄了前一個(gè)觸摸點(diǎn)的位置

事件的產(chǎn)生和傳遞

當(dāng)用戶的手指觸摸屏幕的某一個(gè)view的時(shí)候,此時(shí)就發(fā)生了觸摸事件藤违,系統(tǒng)會(huì)把該事件加入U(xiǎn)IApplication管理的事件隊(duì)列中去浪腐,這個(gè)隊(duì)列是先進(jìn)先出的,然后UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中去除最前面的事件顿乒,并將事件分發(fā)下去以便處理议街,通常,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow)璧榄,主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)上面找到一個(gè)最合適的視圖來處理觸摸事件特漩,這是整個(gè)事件處理的第一步吧雹,找到合適的視圖控件之后,他就會(huì)調(diào)用試圖的touches方法來處理事件

不能接受觸摸事件的情況有

不允許與用戶交互userInteractionEnabled = NO

這個(gè)控件隱藏了hidden = YES

透明度太小了alpha = 0.0 ~ 0.01

主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)上面找到一個(gè)最合適的視圖來處理觸摸事件

1拾稳、首先它會(huì)判斷它自己是否能接受觸摸事件吮炕,如果它不能接收觸摸事件,那么它肯定不是最合適的访得。

2龙亲、然后再判斷用戶手指的觸摸點(diǎn)是否在它自己的上面,如果不在悍抑,那么他就不是最合適的鳄炉。

3、執(zhí)行完上面兩個(gè)操作搜骡,然后從后往前遍歷子控件(意思是先遍歷后加入的子控件)拂盯,然后重復(fù)上面的兩個(gè)步驟。

如果沒有找到復(fù)合條件的子控件记靡,那么它自己就是最適合處理事件的控件

查找最合適處理事件的視圖

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event這個(gè)方法就是用來查找最合適處理事件的方法谈竿,這個(gè)方法可以和- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;配合使用,后面這個(gè)方法就是用來判斷觸摸點(diǎn)是否在其身上摸吠,返回一個(gè)BOOL值

我們可以重寫- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event這個(gè)方法空凸,自己來模仿父類是如何處理找到最合適的視圖的。當(dāng)然我們也可以調(diào)用父類的這個(gè)方法寸痢,這樣重寫就沒什么作用了呀洲。

響應(yīng)者鏈條

觸摸事件處理的詳細(xì)過程:

當(dāng)用戶點(diǎn)擊屏幕后產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件,經(jīng)過經(jīng)過一系列的傳遞過程后啼止,會(huì)找到最合適的視圖控件來處理這個(gè)事件道逗,找到最合適的視圖之后,就會(huì)調(diào)用空間的touches那三個(gè)方法献烦,這些方法的默認(rèn)做法是把事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞滓窍,將事件傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者進(jìn)行處理

什么是響應(yīng)者鏈條:

響應(yīng)者鏈條就是由多個(gè)響應(yīng)者對象連接起來的鏈條,它的作用就是讓我們能夠清楚的看見每個(gè)響應(yīng)者之間的聯(lián)系巩那,并且可以讓一個(gè)時(shí)間多個(gè)對象處理

響應(yīng)者鏈條是怎么個(gè)樣子呢吏夯,我們可以看下這兩個(gè)圖

事件傳遞的完整過程

先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個(gè)事件拢操,調(diào)用最合適控件的touches….方法锦亦,如果調(diào)用了[super touches….]那么就會(huì)將事件順著響應(yīng)者鏈條往上傳遞舶替,傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者令境,接著就會(huì)調(diào)用上一個(gè)響應(yīng)者的touches….方法

那么如何判斷上一個(gè)響應(yīng)者呢?

如果當(dāng)前這個(gè)view是控制器的view,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者

如果當(dāng)前這個(gè)view不是控制器的view,那么父控件就是上一個(gè)響應(yīng)者

響應(yīng)者鏈條的時(shí)間傳遞過程

如果view的控制器存在顾瞪,就傳遞給控制器舔庶;如果控制器不存在抛蚁,則將其傳遞給它的父視圖

在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級(jí)視圖,如果也不能處理收到的事件或消息惕橙,則其將事件或消息傳遞給window對象進(jìn)行處理

如果window對象也不處理瞧甩,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象

如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

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