一淋淀、項(xiàng)目準(zhǔn)備
在開(kāi)發(fā)游戲前遥昧,我們需要安裝一個(gè)pygame模塊
- pygame 就是一個(gè) Python 模塊,專為電子游戲設(shè)計(jì)
安裝pygame
sudo pip3 install pygame
驗(yàn)證安裝
python3 -m pygame.examples.aliens
二朵纷、文件職責(zé)
首先我們需要兩個(gè)文件編寫(xiě)代碼 plane_main 和 plane_sprites
- plane_main
- 封裝 主游戲類
- 創(chuàng)建 游戲?qū)ο?/li>
- 啟動(dòng)游戲
- plane_sprites
1.封裝游戲中 所有 需要使用的 精靈子類
2.提供游戲的 相關(guān)工具
三炭臭、搭建游戲框架
第一部分----游戲初始化
- 設(shè)置游戲窗口
- 創(chuàng)建游戲時(shí)鐘
- 創(chuàng)建精靈、精靈組
第二部分----游戲循環(huán)
- 設(shè)置刷新幀率
- 事件監(jiān)聽(tīng)
- 碰撞檢測(cè)
- 更新精靈組
- 更新屏幕顯示
四袍辞、代碼整理1----在plane_main游戲主程序中
- 導(dǎo)入模塊
#導(dǎo)入Python本身提供的pygame模塊
import pygame
#導(dǎo)入精靈文件Plan_sprites模塊
from PlanSprite import *
- 創(chuàng)建一個(gè)類
#運(yùn)用面向?qū)ο笏枷雱?chuàng)建主游戲類
class PlaneGame(object):
- 游戲初始化
#初始化方法
def __init__(self):
#創(chuàng)建游戲窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#創(chuàng)建游戲時(shí)鐘
self.clock = pygame.time.Clock()
#創(chuàng)建精靈組
self.__create_sprites()
#得分顯示鞋仍,(默認(rèn)為0)
self.wanjia = 0
#定時(shí)器 毫秒 第一個(gè)參數(shù)是事件的名字 第二個(gè)參數(shù)是多長(zhǎng)時(shí)間執(zhí)行一次時(shí)間
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
- 創(chuàng)建精靈組
def __create_sprites(self):
#背景精靈組
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#敵機(jī)的精靈組
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#英雄的精靈組
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
- 游戲循環(huán)部分
def start_game(self):
print("游戲開(kāi)始...")
while True:
#設(shè)置幀率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#事件監(jiān)聽(tīng)
self.__event_handler()
#碰撞檢測(cè)
self.__check_collide()
#更新精靈和精靈組
self.__update_sprites()
#分?jǐn)?shù)
self.__print_score()
#更新顯示
pygame.display.update()
- 事件監(jiān)聽(tīng)
def __event_handler(self)
for event in pygame.event.get():
#判斷是否退出游戲
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: #敵機(jī)定時(shí)器事件
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: #子彈定時(shí)器事件
self.hero.fire()
- 碰撞檢測(cè)
def __check_collide(self):
# 1. 子彈摧毀敵機(jī)
if pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True):
self.wanjia +=2
# 2. 敵機(jī)撞毀英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判斷列表時(shí)候有內(nèi)容
if len(enemies) > 0:
# 讓英雄犧牲
self.hero.kill()
print("英雄犧牲")
# 結(jié)束游戲
PlaneGame.__game_over()
print("游戲結(jié)束")
- 更新精靈組
def __update_sprites(self):
#更新背景精靈組
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
#更新敵機(jī)精靈組
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
#更新玩家飛機(jī)精靈組
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
#更新子彈精靈組
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
- 打印分?jǐn)?shù)
def __print_score(self):
pygame.font.init()
#位置
pos = (20,0)
#顏色
color = (255,255,255)
#顯示內(nèi)容
text = "score:" + str(self.wanjia)
#字體
cur_font = pygame.font.SysFont("楷體",30)
text_fort = cur_font.render(text,1,color)
self.screen.blit(text_fort,pos)
- 結(jié)束游戲
#退出游戲
@staticmethod
def __game_over():
#卸載所有 pygame 模塊
pygame.quit
#python本身提供的退出腳本的功能
exit()
- 調(diào)用主函數(shù)
if __name__ == '__main__':
#創(chuàng)建游戲?qū)ο? game = PlaneGame()
#開(kāi)始游戲
game.start_game()
五、代碼整理2----在plane_sprites游戲精靈中
#導(dǎo)入隨機(jī)包
import random
#導(dǎo)入pygame模塊
import pygame
#設(shè)置游戲屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新幀率
FRAME_PER_SEC = 60
#敵機(jī)事件的常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
- 創(chuàng)建游戲精靈的基礎(chǔ)類
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
#給基礎(chǔ)類的速度設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值為1
def __init__(self,image_name,speed=1):
#繼承父類的初始化
super().__init__()
#pygame.image.load(pygame提供的方法) 加載圖片
self.image = pygame.image.load(image_name)
#設(shè)置尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
#記錄速度
self.speed = speed
#每次更新屏幕時(shí)在游戲循環(huán)內(nèi)調(diào)用
def update(self):
#默認(rèn)在垂直方向移動(dòng)
self.rect.y += self.speed
- 創(chuàng)建背景精靈類
class Background(GameSprite):
#is_alt判斷是否為另外一張圖像(False表示第一張圖像 True表示另外一張圖像)
def __init__(self,is_alt=False):
#傳入背景圖片
image_name = "./images/timg.jpeg"
super().__init__(image_name)
#如果是另一張圖像搅吁,講圖片設(shè)置到屏幕頂部
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#調(diào)用父類的方法實(shí)現(xiàn)
super().update()
#判斷是否移出屏幕威创,如果移出屏幕,將圖像設(shè)置到屏幕的上方
if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
- 創(chuàng)建敵機(jī)精靈類
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
#傳入敵機(jī)圖片
image_name = "./images/enemy-1.gif"
super().__init__(image_name)
#設(shè)置敵機(jī)的隨機(jī)初始速度
self.speed = random.randint(1,3)
#敵機(jī)x軸最大值 需要用屏幕的寬度-敵機(jī)自身的寬度
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)#隨機(jī)位置
self.rect.bottom = 0 #敵機(jī)底部位置
def update(self):
super().update()
#判斷是否飛出屏幕谎懦,如果是肚豺,需要將敵機(jī)從精靈組刪除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill()
print("敵機(jī)飛出屏幕...")
#刪除敵機(jī)后打印(可忽略)
def __del__(self):
print("敵機(jī)掛了 %s" % self.rect)
- 創(chuàng)建英雄精靈類
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
#傳入玩家飛機(jī)圖片
image_name = "./images/plane.png"
super().__init__(image_name,0)
#設(shè)置初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
#創(chuàng)建子彈精靈組
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.speed1 = 0
def update(self):
#key.get_pressed(pygame提供的方法)設(shè)置按鍵
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 10
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 10
elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 10
elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 10
if keys_pressed[pygame.K_c]:
self.fire()
# 判斷屏幕邊界
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
elif self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
#發(fā)射子彈
def fire(self):
bullet = Bullet()
bullet1 = Bullet()
bullet2 = Bullet()
#子彈發(fā)射位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y -30
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
bullet1.rect.bottom = self.rect.y -20
bullet1.rect.centerx = self.rect.centerx + 15
bullet2.rect.bottom = self.rect.y -20
bullet2.rect.centerx = self.rect.centerx - 15
#將子彈添加到精靈組
self.bullets.add(bullet,bullet1,bullet2)
- 創(chuàng)建子彈精靈
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
#傳入子彈圖片
image_name = './images/bullet1.png'
super().__init__(image_name,-10)
#判斷子彈超出屏幕后刪除
def update(self):
super().update()
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()