VR乍到之時苔货,聲如迅雷夜惭,來勢洶洶卻轉瞬而逝。
能夠在市場激起千層浪捂掰,大抵是因其強勢地撩起了不少好奇心者构舟,而隨著這個熱鬧周圍聚攏層層的圍觀者砂代,自然吸引了更多人駐足焙格。
但圍觀之下惫皱,好奇心不會轉化為購買率。圍觀者居多颤霎,但是讓好奇心者轉化為用戶友酱,還有很長的路要走缔杉。正如Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇在接受《金融時報》采訪時表示,“虛擬現(xiàn)實設備成為生活中的一部分郭计,可能要花上5年昭伸,甚至是更長的10年時間”勋乾。
用戶都是見證者,能挺過這段寂寞時光的学歧,升華枝笨。
沒內容,誰肯買單剔桨?VR領域有“錢”途徙融,大伙兒一股腦地往里鉆洒缀,很正常,不奇怪欺冀。
但很多人都僅僅將它視為一個新鮮的新設備树绩,用技術去消費大眾的獵奇心。但事實上隐轩,行業(yè)十分缺乏優(yōu)質的代表饺饭,關鍵性技術節(jié)點遠未突破,VR如同一個牙牙學語的嬰兒职车,尚在襁褓之中瘫俊,遠未成熟。
而VR的成熟悴灵,不在技術扛芽,在內容胸哥。VR并不單指那盒眼鏡庐船,這是一個較新的領域,而目前市面上五花八門的“盒子”僅僅是內容的載體而已篓冲,恰如強勢的新媒體一般,平臺再優(yōu)秀,玩法再新潮暴区,也逃不出內容的局限,一紙流水賬伐割,誰肯買單?
同看VR,僵尸追你多久都還怕须尚?女優(yōu)面前搖晃幾時才不膩味?而在幾十塊淘寶產(chǎn)品的催化下,讓其變得食之無味堪嫂,棄之不可惜。
好內容出不來,VR的春天將會繼續(xù)延后副硅。而大部分能夠制作好內容的團隊,似乎還在電影、動漫以及傳統(tǒng)游戲領域賺錢。
有了好內容鑄血肉诸迟,VR硬件的技術與質量才有依附之地。同樣绅项,也必須把技術和質量抓起來芳绩,好內容才能呈現(xiàn)出來,用戶體驗才能突破吮便。
在技術層面,高端VR產(chǎn)品的表現(xiàn)無疑是可圈可點的,但頭戴式設備的方便性以及整體使用過程中場景綜合的呈現(xiàn)方式在一定程度上影響了“虛擬現(xiàn)實”。
我們要知道屋确,VR的敘事方式跟傳統(tǒng)的影視不同刨啸,傳統(tǒng)的影視用一幀一幀的鏡頭去講故事离例,但是在VR里沒有這個鏡頭的概念洒扎。一只貓從你身后躍過胡诗,VR就應該用更加真實的手段去呈現(xiàn)這種感覺,其中3D音效便是非常重要的手法婿崭,國外有團隊為了在VR場景中復現(xiàn)真實的觸感授瘦,還專門研發(fā)了“握感傳導手套設備”婉陷。而對于頭戴設備的優(yōu)化,也是讓體驗過程更加舒適輕松亥贸,削弱“正在使用設備”感默垄,真正進入到開發(fā)者設立的“現(xiàn)實”中的必要措施这溅。
除開技術耸三,很多開發(fā)者往往將余下的精力投入在了外觀設計上养盗,畢竟看起來高端是最可能誘惑圍觀者轉變?yōu)橛脩舻耐緩街换⒚糇∮脩舻谋举|卻在產(chǎn)品的質量。從產(chǎn)品角度來看蠢挡,質量應該是基礎伐脖,而通過《TestBird智能硬件測試報告》不難發(fā)現(xiàn)戈锻,智能硬件存在的問題往往比開發(fā)想象中的更多坪它,而這些問題(特別是軟硬件的連接情況)常常讓開發(fā)企業(yè)提前感受“寒冬”的刺骨。
都說VR是顆膨脹太快的泡沫递宅,那么經(jīng)歷合理的擠破才有后立的機會翔忽。好內容或許沒有想象中那么缺乏,但如今的市場仍然需要一個爆款內容來迅速地點燃抄邀,以此再次聚集大批圍觀者非迹。而再次回到這個情景痹栖,我們就必須讓好奇者們體驗到架構在VR之上的優(yōu)質內容黑毅,能真正理解VR是什么,才有更多機會將之轉化為購買行為搞动。