HashMap底層實現(xiàn)原理

HashMap概述

HashMap實現(xiàn)了Map接口品山,我們常用HashMap進行put和get操作讀存鍵值對數(shù)據述雾。下面介紹基于jdk1.8深入了解HashMap底層原理街州。

HashMap數(shù)據結構

HashMap實際是一種“數(shù)組+鏈表”數(shù)據結構。在put操作中玻孟,通過內部定義算法尋止找到數(shù)組下標唆缴,將數(shù)據直接放入此數(shù)組元素中,若通過算法得到的該數(shù)組元素已經有了元素(俗稱hash沖突黍翎,鏈表結構出現(xiàn)的實際意義也就是為了解決hash沖突的問題)面徽。將會把這個數(shù)組元素上的鏈表進行遍歷,將新的數(shù)據放到鏈表末尾玩敏。

[圖片上傳失敗...(image-cbd499-1545389166727)]

存儲數(shù)據的對象

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;        
}

我們從jdk1.8源代碼看出存儲對象Node實際是實現(xiàn)Map.Entry對象接口斗忌。

hash:通過hash算法的出來的值。hash值的算法我們看下HashMap源代碼的實現(xiàn)

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }

不同的數(shù)據類型的hashCode計算的方法不一樣旺聚,我們看下String和Integer兩種數(shù)據類型的hashCode算法

String.hashCode()

public int hashCode() {
        int h = hash;
        if (h == 0 && value.length > 0) {
            char val[] = value;

            for (int i = 0; i < value.length; i++) {
                h = 31 * h + val[i];
            }
            hash = h;
        }
        return h;
    }

通過將字符串轉換成char數(shù)組织阳,使用公式s[0]31^(n-1) + s[1]31^(n-2) + ... + s[n-1]進行計算得出最后的值。val[i]值是對應字符的ASCII值.在看到這里的時候砰粹,這里為什么使用了一個31作為相乘因子(能為啥唧躲,還不是為了性能考慮,那為什么使用31性能能得到優(yōu)化呢)碱璃,這里可以延伸討論弄痹。

Integer.hashCode()

public static int hashCode(int value) {
        return value;
    }

直接返回值.

key:存儲數(shù)據的key

value:存儲數(shù)據的value

next:下一個數(shù)據,出現(xiàn)哈希沖突時嵌器,該數(shù)組元素會出現(xiàn)鏈表結構肛真,會使用next指向鏈表中下一個元素對象

鏈表結構導致的問題

通過哈希算法從尋止上能夠高效的找到對應的下標,但是隨著數(shù)據的增長爽航,哈希沖突碰撞過多蚓让。在尋找數(shù)據上乾忱,找到該來鏈表,會通過遍歷在尋找對應數(shù)據历极,如此將會使得get數(shù)據效率越來越低窄瘟。在jdk1.8中,鏈表元素數(shù)量大于等于8將會重組該鏈表結構形成為“紅黑樹結構”趟卸,這種結構使得在hash沖突碰撞過多情況下蹄葱,get效率比鏈表的效率高很多。

HashMap put存儲數(shù)據是如何處理的

HashMap有幾個重要的變量

transient Node<K,V>[] table;
int threshold;
final float loadFactor;
int modCount;  
int size;

table:存儲數(shù)組的變量锄列,初始長度為16通過源代碼看出在第一次進行resize擴容(java是靜態(tài)語言图云,在定義數(shù)組初始化時,需要定義數(shù)組的長度右蕊,在map數(shù)據增長后琼稻,內部機制會進行重新定義一個數(shù)組做到擴容的操作)初始化時吮螺,會將默認靜態(tài)變量

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;復制代碼

賦給數(shù)組長度進行初始化饶囚。

loadFactor:數(shù)據的增長因子,默認為0.75鸠补。在進行擴容操作會使用到萝风。

threshold:允許的最大的存儲的元素數(shù)量,通過length數(shù)組長度*loadFactor增長因子得出

modCount:記錄內部結構發(fā)生變化的次數(shù)紫岩,put操作(覆蓋值不計算)以及其他...

size:實際存儲的元素數(shù)量

put的流程

直接通過源代碼分析

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 判斷數(shù)組是否為空规惰,長度是否為0,是則進行擴容數(shù)組初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 通過hash算法找到數(shù)組下標得到數(shù)組元素泉蝌,為空則新建
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
             // 找到數(shù)組元素歇万,hash相等同時key相等,則直接覆蓋
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 該數(shù)組元素在鏈表長度>8后形成紅黑樹結構的對象
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 該數(shù)組元素hash相等勋陪,key不等贪磺,同時鏈表長度<8.進行遍歷尋找元素,有就覆蓋無則新建
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 新建鏈表中數(shù)據元素
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 鏈表長度>=8 結構轉為 紅黑樹
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

便于理解诅愚,花了一下圖寒锚。如下圖示(畫工不是很好,見諒見諒)

image.png

下圖是一位大神級別畫的圖违孝,引用一下便于理解

image.png

1刹前、首選判斷table是否為空,數(shù)組長度為空雌桑,將會進行第一次初始化喇喉。(在實例化HashMap是,并不會進行初始化數(shù)組)

2校坑、進行第一次resize()擴容之后拣技。開始通過hash算法尋址找到數(shù)組下標衅鹿。若數(shù)組元素為空,則創(chuàng)建新的數(shù)組元素过咬。若數(shù)組元素不為空大渤,同時hash相等,key不相等掸绞,同時不是TreeNode數(shù)據對象泵三,將遍歷該數(shù)組元素下的鏈表元素。若找到對應的元素衔掸,則覆蓋烫幕,如果沒有找到,就新建元素敞映,放入上一個鏈表元素的next中较曼,在放入元素之后,如果條件滿足"鏈表元素長度>8"振愿,則將該鏈表結構轉為"紅黑樹結構"捷犹。

3、找到對應的數(shù)組元素或者鏈表元素冕末,同時創(chuàng)建新的數(shù)據元素或者覆蓋元素之后萍歉。如果條件滿足元素大小size>允許的最大元素數(shù)量threshold,則再一次進行擴容操作档桃。每次擴容操作枪孩,新的數(shù)組大小將是原始的數(shù)組長度的兩倍。

4藻肄、put操作完成蔑舞。

調用put方法示例

下面通過使用例子介紹這個過程

HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<Integer, String>(4, 0.75f);// 1
int a1 = 1;
int a2 = 2;
int a3 = 5;
System.out.println(String.valueOf(a1&3) + " " + String.valueOf(a2&3)+ " " + String.valueOf(a3&3));// 1 2 1 數(shù)組下標
hashMap.put(a1, "1");// 2
hashMap.put(a2, "2");// 3
hashMap.put(a3, "5");// 4

1、創(chuàng)建了一個HashMap對象嘹屯,初始化initialCapacity為4攻询,增長因子為0.75。threshold初始化為4

2抚垄、進行了第一次put蜕窿,因為table為空,進行了第一次resize()擴容操作呆馁,數(shù)組進行初始化桐经,默認為16. threshold變?yōu)?。同時通過hash算法(數(shù)組長度n-1 & hash)即為1浙滤。

3阴挣、第二次put操作,同時獲取數(shù)組下標為2纺腊,此時數(shù)組下標為2當前沒有數(shù)組元素畔咧,則直接創(chuàng)建數(shù)據元素放入

4茎芭、第三次put操作,得到數(shù)組下標為1已經有了一個數(shù)組元素誓沸。同時我們知道存儲數(shù)據的Node對象中又一個next梅桩,則新的此時的數(shù)據元素放入上一個鏈表中next為空的Node中的next中。

形成了如下圖的數(shù)據結構

image.png

結論:通過hash算法進行計算的出來的數(shù)組下標拜隧,有一定概率會導致hash沖突宿百,那在一個數(shù)組元素中,存在hash值一樣的key洪添,key卻不相等垦页。為了解決這一個hash沖突問題,使用了鏈表結構進行處理干奢。

HashMap擴容resize()

java是靜態(tài)方法痊焊,在數(shù)組進行初始化時,必須給一個數(shù)組長度忿峻。HashMap定義默認的數(shù)組長度為16薄啥。條件滿足元素size>允許的最大元素數(shù)量threshold。則進行擴容炭菌。一般來說罪佳,在put操作中逛漫,HashMap至少進行了一次擴容(第一次為初始化)黑低。

我們在原有的示例加入如下

int a4 = 6;
hashMap.put(a4, "6");復制代碼

形成了新的結構,如下圖

image.png

放入了2:2的next中酌毡,此時size=4,threshold>3克握,條件滿足size>threshold,進行擴容resize()操作

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 超過最大限制枷踏,不進行擴容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 進行原始長度*2擴容
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 第一次初始化
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 第一次初始化
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 新的最大允許元素數(shù)量值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 新的數(shù)組     
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 遍歷老數(shù)組
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 直接按照原始索引放入新數(shù)組中
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 遍歷鏈表
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 放入原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
               // 原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

在put6:6之后菩暗,直接就執(zhí)行了擴容,新數(shù)組長度為8旭蠕,新的結構如下

!](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/4394451-d791bc84ad3d681e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

在新的結構中停团,將原始的數(shù)組下標為1和2鏈表元素均勻分布新數(shù)組的其他數(shù)組元素中。此間擴容的變化的過程如下

老數(shù)組長度為4掏熬,通過算法得出數(shù)據的下標1:1為1,5:5為1,2:2和6:6為2

1(1:1 == > 5:5)

2(2:2 == > 6:6)

在進行擴容操作是佑稠,數(shù)組元素鏈表中的第一個數(shù)組下標不會產生變化,在遍歷鏈表其他元素中通過算法"e.hash & oldCap"!=0則將鏈表元素放入新數(shù)據數(shù)組下標為[原始數(shù)據下標+原始數(shù)據長度]

再次引用大神的圖旗芬,便于理解擴容的數(shù)據移動變化

image.png

在擴容操作中舌胶,因無需重新計算hash值,同時均勻將鏈表沖突的元素均勻分布到新的數(shù)組中疮丛。這設計實在是巧妙幔嫂。

get尋找數(shù)據

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get方法比較簡單辆它,基本流程為通過key的hashCode和尋址算法得到數(shù)組下標,若數(shù)組元素中的key和hash相等履恩,則直接返回锰茉。若不想等,同時存在鏈表元素切心,則遍歷鏈表元素進行匹配洞辣。由于1.8引用了紅黑樹結構,在鏈表元素過多時昙衅,1.8的實現(xiàn)將比1.7在get和put操作上效率高上很多扬霜。

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