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想必大家已經(jīng)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)傳統(tǒng)的照片布局方式司空見慣了野芒,這種行列分明的布局雖然對(duì)用戶來說簡(jiǎn)潔明了,但是長(zhǎng)久的使用難免會(huì)產(chǎn)生審美疲勞∧逡現(xiàn)在網(wǎng)上流行一種叫做“瀑布流”的照片布局樣式复罐,這種行與列參差不齊的狀態(tài)著實(shí)給用戶眼前一亮的感覺
效果圖
實(shí)現(xiàn)瀑布流的三種方式
- 第一種:(最原始,最為麻煩) 使用一個(gè)UIScrollView上面放著三個(gè)UITabelView然后在禁止UITabelView的滑動(dòng)雄家,只允許背后的UIScrollView滑動(dòng)
- 第二種:(也比較麻煩)只是用UIScrollView,但是比較多的時(shí)候 我們也是需要重用胀滚,這時(shí)我們需要自己 設(shè)計(jì)出一套重用機(jī)制趟济。
- 第三種:(最簡(jiǎn)單 UICollectionViewLayout) 在UICollectionView出來之后 我們通常都是使用這種方式來實(shí)現(xiàn)瀑布流,因?yàn)槲覀儾恍枰O(shè)計(jì)重用機(jī)制咽笼。
我今天我們講的就是第三種方式來實(shí)現(xiàn)瀑布流
實(shí)現(xiàn)思路: 就是每一個(gè)cell都會(huì)加到最短的高度上
- UICollectionViewLayout的實(shí)現(xiàn)
我們先創(chuàng)建一個(gè)繼承于UICollectionViewLayout
WaterLayout
- .h 文件
#import <UIKit/UIKit.h>
//前置聲明
@class XMGWaterflowLayout;
//代理
@protocol XMGWaterflowLayoutDelegate <NSObject>
@required
//必須實(shí)現(xiàn)的代理方法
- (CGFloat)waterflowLayout:(XMGWaterflowLayout *)waterflowLayout heightForItemAtIndex:(NSUInteger)index itemWidth:(CGFloat)itemWidth;
//可實(shí)現(xiàn)可不實(shí)現(xiàn)的代理方法 這個(gè)是通過代理調(diào)用的接口 也可以 通過set方法來實(shí)現(xiàn)接口
@optional
- (CGFloat)columnCountInWaterflowLayout:(XMGWaterflowLayout *)waterflowLayout;
- (CGFloat)columnMarginInWaterflowLayout:(XMGWaterflowLayout *)waterflowLayout;
- (CGFloat)rowMarginInWaterflowLayout:(XMGWaterflowLayout *)waterflowLayout;
- (UIEdgeInsets)edgeInsetsInWaterflowLayout:(XMGWaterflowLayout *)waterflowLayout;
@end
@interface XMGWaterflowLayout : UICollectionViewLayout
/** 代理 */
@property (nonatomic, weak) id<XMGWaterflowLayoutDelegate> delegate;
@end
- 在WaterLayout的.m文件
/** 默認(rèn)的列數(shù) */
static const NSInteger XMGDefaultColumnCount = 3;
/** 每一列之間的間距 */
static const CGFloat XMGDefaultColumnMargin = 10;
/** 每一行之間的間距 */
static const CGFloat XMGDefaultRowMargin = 10;
/** 邊緣間距 */
static const UIEdgeInsets XMGDefaultEdgeInsets = {10, 10, 10, 10};
- 在.m的@interface classion中
/** 存放所有cell的布局屬性 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *attrsArray;
/** 存放所有列的當(dāng)前高度 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *columnHeights;
/** 內(nèi)容的高度 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat contentHeight;
//這里方法為了簡(jiǎn)化 數(shù)據(jù)處理(通過getter方法來實(shí)現(xiàn))
- (CGFloat)rowMargin;
- (CGFloat)columnMargin;
- (NSInteger)columnCount;
- (UIEdgeInsets)edgeInsets;
- 這些getter方法的實(shí)現(xiàn) 其他的同理
#pragma mark - 常見數(shù)據(jù)處理
- (CGFloat)rowMargin
{
//如果delegate方法沒有實(shí)現(xiàn)的話就使用代理方法 否則就使用默認(rèn)值 然后通過getter方法來判斷 來簡(jiǎn)化代碼
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(rowMarginInWaterflowLayout:)]) {
return [self.delegate rowMarginInWaterflowLayout:self];
} else {
return XMGDefaultRowMargin;
}
}
- .m文件中的瀑布流主要的實(shí)現(xiàn)
/**
* 初始化
*/
- (void)prepareLayout
{
[super prepareLayout];
//先初始化內(nèi)容的高度為0
self.contentHeight = 0;
// 清除以前計(jì)算的所有高度
[self.columnHeights removeAllObjects];
//先初始化 存放所有列的當(dāng)前高度 3個(gè)值
for (NSInteger i = 0; i < self.columnCount; i++) {
[self.columnHeights addObject:@(self.edgeInsets.top)];
}
// 清除之前所有的布局屬性
[self.attrsArray removeAllObjects];
// 開始創(chuàng)建每一個(gè)cell對(duì)應(yīng)的布局屬性
NSInteger count = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
for (NSInteger i = 0; i < count; i++) {
// 創(chuàng)建位置
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
// 獲取indexPath位置cell對(duì)應(yīng)的布局屬性
UICollectionViewLayoutAttributes *attrs = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath];
[self.attrsArray addObject:attrs];
}
}
/**
* 決定cell的排布
*/
- (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
return self.attrsArray;
}
/**
* 返回indexPath位置cell對(duì)應(yīng)的布局屬性
*/
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 創(chuàng)建布局屬性
UICollectionViewLayoutAttributes *attrs = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
// collectionView的寬度
CGFloat collectionViewW = self.collectionView.frame.size.width;
// 設(shè)置布局屬性的frame
CGFloat w = (collectionViewW - self.edgeInsets.left - self.edgeInsets.right - (self.columnCount - 1) * self.columnMargin) / self.columnCount;
CGFloat h = [self.delegate waterflowLayout:self heightForItemAtIndex:indexPath.item itemWidth:w];
// 找出高度最短的那一列
//找出來最短后 就把下一個(gè)cell 添加到低下
NSInteger destColumn = 0;
CGFloat minColumnHeight = [self.columnHeights[0] doubleValue];
for (NSInteger i = 1; i < self.columnCount; i++) {
// 取得第i列的高度
CGFloat columnHeight = [self.columnHeights[i] doubleValue];
if (minColumnHeight > columnHeight) {
minColumnHeight = columnHeight;
destColumn = i;
}
}
CGFloat x = self.edgeInsets.left + destColumn * (w + self.columnMargin);
CGFloat y = minColumnHeight;
if (y != self.edgeInsets.top) {
y += self.rowMargin;
}
attrs.frame = CGRectMake(x, y, w, h);
// 更新最短那列的高度
self.columnHeights[destColumn] = @(CGRectGetMaxY(attrs.frame));
// 記錄內(nèi)容的高度
CGFloat columnHeight = [self.columnHeights[destColumn] doubleValue];
//找出最高的高度
if (self.contentHeight < columnHeight) {
self.contentHeight = columnHeight;
}
return attrs;
}
/*!
* 返回值就是這個(gè)CollectionView的contensize 因?yàn)镃ollectionView也是ScrollView的子類
*/
- (CGSize)collectionViewContentSize
{
// CGFloat maxColumnHeight = [self.columnHeights[0] doubleValue];
// for (NSInteger i = 1; i < self.columnCount; i++) {
// // 取得第i列的高度
// CGFloat columnHeight = [self.columnHeights[i] doubleValue];
//
// if (maxColumnHeight < columnHeight) {
// maxColumnHeight = columnHeight;
// }
// }
return CGSizeMake(0, self.contentHeight + self.edgeInsets.bottom);
}
- 在ViewController中的使用
// 創(chuàng)建布局
XMGWaterflowLayout *layout = [[XMGWaterflowLayout alloc] init];
layout.delegate = self;
//然后繼承代理實(shí)現(xiàn)代理方法
#pragma mark - <WaterLayoutDelegate>
//返回每個(gè)cell的高度
- (CGFloat)waterflowLayout:(XMGWaterflowLayout *)waterflowLayout heightForItemAtIndex:(NSUInteger)index itemWidth:(CGFloat)itemWidth
{
XMGShop *shop = self.shops[index];
return itemWidth * shop.h / shop.w;
}
//每行的最小距離
- (CGFloat)rowMarginInWaterflowLayout:(XMGWaterflowLayout *)waterflowLayout
{
return 10;
}
//有多少列
- (CGFloat)columnCountInWaterflowLayout:(XMGWaterflowLayout *)waterflowLayout
{
if (self.shops.count <= 50) return 2;
return 3;
}
//內(nèi)邊距
- (UIEdgeInsets)edgeInsetsInWaterflowLayout:(XMGWaterflowLayout *)waterflowLayout
{
return UIEdgeInsetsMake(10, 20, 30, 100);
}