第一次這么主動地去玩一個游戲只酥,主動地去理解一個手游里面的許多設(shè)定切揭,收獲還是非常多的哩罪。? ??
刀塔傳奇授霸,構(gòu)建在dota角色基礎(chǔ)上的號稱首款動作卡牌手游,游戲我接觸不多际插,更別說卡牌手游了碘耳。我是那種玩游戲不用腦的人,以前玩游戲不會去認(rèn)真計(jì)較那些技能傷害什么的東西框弛,只知道有怪就打辛辨,有人就毆。當(dāng)然除了LOL,LOL是一款我付出時間相對比較多的網(wǎng)游斗搞,因?yàn)樯硖幵诖髮W(xué)宿舍中指攒,難免會迷上這種游戲。當(dāng)身邊的人都在開黑的時候僻焚,你抵擋得住嗎允悦?? ? 我所在的區(qū)是424區(qū),擦溅呢,一個手游居然有這么多區(qū),400多猿挚,這是要有多少人咐旧,有必要搞這么多區(qū)嗎。對比LOL绩蜻,LOL才有20區(qū)上下铣墨。進(jìn)去之后一小點(diǎn)劇情,接著送給了我一個船長做隊(duì)長办绝,抽到了小黑和火女伊约。當(dāng)然啦,過了一會就變成了5人的dota游戲隊(duì)伍啦孕蝉。? ? 之前玩過一會我叫MT屡律,這款手游和MT在對戰(zhàn)方面的不同點(diǎn)是加入了一些微操作,允許玩家在卡牌對戰(zhàn)的時候選擇好時間放大招降淮,相當(dāng)于讓玩家在平吵瘢卡牌對戰(zhàn)根據(jù)牌面數(shù)值計(jì)算結(jié)果的基礎(chǔ)上增加了一點(diǎn)策略性的東西,選擇什么時機(jī)放佳鳖,因?yàn)榇笳惺怯衏d的霍殴,而且在玩的過程中我發(fā)現(xiàn)自己的技能是能夠打斷對面的某些技能施放的,所以大招的施放有了一點(diǎn)策略性的東西系吩,不過也不算大来庭。這個的有點(diǎn)在于多了一點(diǎn)玩法,讓玩家能夠在卡牌自動對戰(zhàn)的過程中有一點(diǎn)互動穿挨,也就是讓玩家有點(diǎn)事做月弛。就像我第一次看別人玩【我叫MT】的時候,看到卡牌自己在和對面對打而玩家除了點(diǎn)擊一下前進(jìn)之外不用做出其他動作的時候科盛,我感嘆這么無聊的游戲都會有人玩(當(dāng)然在我玩過之后就不這么覺得了)尊搬。? ? 來具體說說吧,對戰(zhàn)界面上:有時間限制土涝、金錢佛寿、收到的寶貝貯存箱、暫停、5張卡牌冀泻。其中5張卡牌底下有生命條和大招cd條常侣。? ? 分別有兩種副本模式,一種是普通副本弹渔,一種是精英模式胳施。為什么要分兩個副本呢?副本是用來干什么的肢专?? ? 我以前一直不知道對于一個網(wǎng)游來說舞肆,副本是什么。很奇怪博杖,直接搞個主線不就好了嗎椿胯?為什么需要副本呢?現(xiàn)在我覺得剃根,副本是一個用來給玩家升級的哩盲,玩家通過打副本能夠獲得英雄升級所需要的裝備,還能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值狈醉。那為什么不再主線上面升級呢廉油?可能是對于不同玩家來說水平不一,少了副本對于一個水平較低的玩家來說可能意味著永遠(yuǎn)也過不了主線苗傅。簡單來說就是一個私人的練功房抒线。讓你覺得在游戲中,只要你肯努力渣慕,不管現(xiàn)實(shí)多殘酷十兢,你最終還是會越過的。這有多勵志……? ? 回到剛才那個問題摇庙,為什么要有2個副本呢旱物?? ? 到目前為止玩了4個鐘左右吧,團(tuán)隊(duì)升到了16級卫袒,解鎖了時光之穴宵呛、競技場還有商場。? ? 競技場是一個PVP的地方夕凝,所謂PVP宝穗,也就是player vs player。這是刀塔傳奇游戲中唯一一個讓玩家互動的場所码秉,其余的地方都是相當(dāng)于副本的地方逮矛。? ? 競技場這地方有次數(shù)限制,每個人每天只能玩5次转砖。我上網(wǎng)查了一下這個競技場的對戰(zhàn)是異步的须鼎,我沒聽過這種說法鲸伴,當(dāng)時的猜測是這樣的:因?yàn)闆]有人會浪費(fèi)時間傻乎乎地真的在競技場里等人來單挑,那么為什么我進(jìn)入競技場里后一點(diǎn)擊單挑別人就會馬上相應(yīng)呢晋控?只能有一種解釋汞窗,你以為你在這個時刻真的和這個人在單挑,其實(shí)并不然赡译,與你單挑的只是系統(tǒng)所截取的一段數(shù)據(jù)而已仲吏。所以單挑系統(tǒng)中都是自動對戰(zhàn)的,你不能夠操縱你的英雄在什么時間點(diǎn)放大招蝌焚。系統(tǒng)事先截取了與你水平相近的玩家的數(shù)據(jù)裹唆,然后放在那里令你覺得有人在等待挑戰(zhàn),真正與你單挑的是一段數(shù)據(jù)只洒。其實(shí)說實(shí)話在這個系統(tǒng)中的你本身也是一段數(shù)據(jù)许帐,只不過游戲界面令你感覺你有在參與而已。? ? 來說說游戲的一些設(shè)定吧红碑。? ? 和dota類似舞吭,刀塔傳奇中一個隊(duì)伍最多能有5個人泡垃,那么為什么是5個呢析珊?? ? 這個應(yīng)該要從dota說起,因?yàn)檎f到底刀塔傳奇只是建立在dota背景上的游戲蔑穴,所以跟隨dota設(shè)置5個英雄是完全可以理解的忠寻。dota為什么要設(shè)置5人隊(duì)伍呢?主要點(diǎn)還是在于分工存和,在dota的世界里奕剃,英雄的區(qū)別非常大,分工也非常明顯捐腿。有輸出纵朋,有坦克,有輔助茄袖,根據(jù)傷害類型來看的話還有法術(shù)傷害和物理傷害的區(qū)別操软,那么這樣的話輸出就要分兩種,而輔助主要是用來保護(hù)團(tuán)隊(duì)的輸出點(diǎn)的宪祥,坦克主要是用來吸收對方的傷害的聂薪。由于dota地圖野區(qū)的設(shè)置令dota多了一個打野的職業(yè)。從地圖來看的話蝗羊,dota有3條路藏澳,至少需要3人把守,還有野區(qū)耀找,那么需要4人翔悠,由于物理輸出英雄大多無控制技能和高爆發(fā),所以需要一個輔助來保護(hù)。? ? 刀塔5人的設(shè)定基本上是沒有問題凉驻。? ? 從刀塔傳奇的英雄分類來說腻要,分為力量型、智力型和敏捷型涝登。以前我玩游戲的時候一直都不關(guān)注這些東西雄家,感覺很莫名其妙。今天特意關(guān)注了下胀滚,力量影響最大生命值趟济,物理攻擊力等屬性;智力影響魔法強(qiáng)度等屬性咽笼;敏捷影響護(hù)甲顷编,物理暴擊等屬性。就跟dota中的坦克剑刑、法師媳纬、ad等區(qū)分原理差不多。? ? 英雄的基本屬性有生命值施掏、物理攻擊力钮惠、魔法強(qiáng)度、護(hù)甲七芭、魔抗素挽、暴擊、生命回復(fù)狸驳、能力回復(fù)预明。其實(shí)能力也可以看作是英雄大招的CD值,兩者差不多耙箍。因?yàn)閭Ψ譃槲锢砗湍Хㄗ罚孕枰袃商讓傩裕磿r物理方面的屬性:攻擊力辩昆、護(hù)甲和暴擊阅酪。魔法方面的屬性:法強(qiáng)和魔抗。相比較dota缺少了攻速和藍(lán)量這兩個屬性卤材。???? 不過這個游戲中對于這些屬性的理解要求不是很高遮斥,因?yàn)楦鱾€屬性在增加的時候是一起增加的,所以玩家索要考慮的僅是英雄的不同而已扇丛。對于我這種小白玩家來說非常適合术吗,我覺得這個設(shè)計(jì)其實(shí)不錯,對于手機(jī)游戲來說帆精,不能搞得太過復(fù)雜较屿。? ??
說了這么久還沒說完隧魄,明天繼續(xù)。