在當(dāng)下3D技術(shù)發(fā)展的高速時期坯台,3D建模表現(xiàn)出了極強(qiáng)的生命力聂沙,3Dmax秆麸、Maya、ZB這些都是3D建模的常用軟件及汉。說到這里就要給大家普及一下三維模型沮趣,什么是三維模型?三維模型是物體的多邊形表示坷随,通常用計算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示房铭。顯示的物體可以是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體,也可以是虛構(gòu)的物體温眉。游戲3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型缸匪,并有計算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。現(xiàn)在越來越多的人瞄準(zhǔn)游戲3D行業(yè)类溢。今天帶來整理后的教程資料凌蔬,從入門到項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)傳授,總有一個你感興趣的發(fā)展方向來學(xué)習(xí)闯冷。
手繪角色
角色就是游戲中的人物砂心、動物等活物
角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ)
對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解
手繪場景
場景則是游戲中的環(huán)境蛇耀、機(jī)械辩诞、道具等死物。
逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念纺涤,不同風(fēng)格游戲的制作方法
次世代角色
次世代游戲與影視角色高面模建模
ZBrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐
次世代游戲貼圖分析與繪制躁倒,法線貼圖技術(shù)
次世代場景
根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素
適應(yīng)各大公司的游戲制作要求
網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲洒琢、影視動畫公司皆能勝任
我們根據(jù)實(shí)業(yè)經(jīng)驗(yàn)精心整理秧秉,了解各個游戲建模風(fēng)格的完整流程
對實(shí)際游戲制作、影視動畫項(xiàng)目中大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)衰抑,有用象迎、實(shí)用
文章推薦閱讀 【 學(xué)習(xí)企鵝圈:1072172722 】 :
3D游戲建模前景如何?是做什么的呛踊?大牛分享月薪2萬教程工具筆記【自提】
次世代3D游戲究竟有什么不同砾淌,看人物建模與場景搭建,第一眼就有答案谭网!
游戲行業(yè)很賺錢?那是你不了解次世代游戲建模師這個職業(yè)愉择!