使用對(duì)象工具和使用模型工具模式之間的區(qū)別
Cinema 4D中有兩個(gè)非常相似的工具,可用于移動(dòng)输吏,縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象:模型工具和對(duì)象工具权旷。開始動(dòng)畫制作之前,重要的是要了解兩者之間的區(qū)別以及何時(shí)使用它們贯溅。
記住這個(gè)規(guī)則V袈取6悴椤!是:“模型”工具用于建模坤邪,“對(duì)象”工具用于動(dòng)畫(會(huì)縮放對(duì)象軸熙含,旋轉(zhuǎn)子物體會(huì)變形)罚缕。
使用“對(duì)象”工具縮放對(duì)象時(shí)艇纺,將縮放對(duì)象軸,而不是對(duì)象表面本身邮弹。而且黔衡,尤其是當(dāng)不均勻地縮放對(duì)象的軸(在一個(gè)軸上比在另一個(gè)軸上拉伸更多)時(shí),結(jié)果是子對(duì)象在旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)被擠壓或拉伸腌乡,您可能會(huì)開始懷疑這些對(duì)象正在發(fā)生什么盟劫。
如果旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí)發(fā)生奇怪的事情,則可能涉及縮放軸与纽。您可以通過在建模時(shí)始終使用模型工具來避免此問題侣签。
但是,動(dòng)畫是不同的急迂。如果要隨時(shí)間變化對(duì)象的大小影所,請(qǐng)使用“對(duì)象”工具。進(jìn)行動(dòng)畫制作時(shí)僚碎,Cinema 4D僅看對(duì)象軸猴娩,而不看幾何。因此在這里有必要縮放軸勺阐。如果不小心使用了“模型”工具并嘗試記錄對(duì)象大小的關(guān)鍵幀卷中,則不會(huì)發(fā)生任何事情,因?yàn)檩S沒有縮放渊抽。
因此蟆豫,如果要對(duì)對(duì)象的大小進(jìn)行動(dòng)畫處理,并且意識(shí)到實(shí)際上沒有記錄任何東西懒闷,則可能使用了Model工具无埃。對(duì)于動(dòng)畫,請(qǐng)使用“對(duì)象”工具毛雇。
考慮一個(gè)具有兩個(gè)對(duì)象的場(chǎng)景嫉称,一個(gè)(多邊形)球體和一個(gè)立方體(圖1)。多維數(shù)據(jù)集是球體的子級(jí)(子級(jí)對(duì)象)灵疮。兩個(gè)對(duì)象的軸向長度均為1/1/1(默認(rèn)值)织阅。現(xiàn)在,選擇“工具/對(duì)象”以選擇“使用對(duì)象工具”模式震捣。選擇球體荔棉。在“坐標(biāo)管理器”的“大小”列中闹炉,將下拉列表設(shè)置為“縮放”,并將X(“縮放”)設(shè)置為2润樱。正如我們所期望的那樣渣触,球體和立方體都會(huì)變形,如圖2所示壹若。
立方體的點(diǎn)在XY平面中旋轉(zhuǎn)時(shí)不再遵循圓形軌跡柳弄。而是,變形的父系統(tǒng)導(dǎo)致此運(yùn)動(dòng)為橢圓形概说。
這就是經(jīng)典的失真問題碧注。當(dāng)對(duì)象存在于變形的父系統(tǒng)中時(shí),總是會(huì)發(fā)生這種情況糖赔。
這種類型的效果是3D動(dòng)畫領(lǐng)域中的一個(gè)基本問題萍丐。其他3D軟件的某些用戶可能不會(huì)遇到此問題,因?yàn)樗麄兊能浖褂脝为?dú)的編輯器進(jìn)行建模和動(dòng)畫制作挂捻。但是碉纺,這些用戶失去了集成建模的便利性,因此每次想要編輯模型時(shí)都必須切換回建模器刻撒。
為避免此問題骨田,只需使用“使用模型工具”模式縮放球體即可。如果已經(jīng)損壞声怔,請(qǐng)選擇“網(wǎng)格/軸/重置比例”态贤,然后選擇兩個(gè)選項(xiàng):“標(biāo)準(zhǔn)化軸”和“偏移”。
無論哪種情況醋火,立方體都將旋轉(zhuǎn)而不會(huì)變形(圖4)記住這個(gè)規(guī)則S破!芥驳!是:“模型”工具用于建模柿冲,“對(duì)象”工具用于動(dòng)畫(會(huì)縮放對(duì)象軸,旋轉(zhuǎn)子物體會(huì)變形)兆旬。
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