前言
知識儲備:手撕Handler
面試題庫:泓洋大神等人的Github項目
雖然HandlerThread其實在我的項目中并沒有使用到過驴一,而我現(xiàn)在也是準備面試的一個階段,學(xué)的多也總是沒有壞處杈曲。
基礎(chǔ)用法
// 創(chuàng)建Handler實例
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MainActivity");
// 線程啟動
handlerThread.start();
// 基于HandlerThread構(gòu)建的Looper
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.e(TAG, msg.what+"");
}
};
// 使用handler發(fā)送消息
handler.sendEmptyMessage(1);
// 退出Lopper的死循環(huán)
handlerThread.quit();
揭秘HandlerThread
先看看HandlerThread的家庭里有哪些成員呢胸懈?
// 一個繼承自Thread的類
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority; // 優(yōu)先級
int mTid = -1;
Looper mLooper; // Looper
private @Nullable Handler mHandler; // Handler
}
主要的已經(jīng)標示出解釋,因為在之前的手撕Handler已經(jīng)比較全面的講解過了Handler
以及Looper
的作用涌献,這里我們應(yīng)該也能比較清晰的知道HandlerThread
的組成成分應(yīng)該是Handler
+Thread
首有。
之前在手撕Handler的講解中枢劝,Looper
指的是在ActivityThread
中定義的卜壕,也就是一個全局型的Looper
,并且他的初始化是如下所示的鹤盒。
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
return false;
}
});
而這個初始化函數(shù)最后調(diào)用的Looper
也就是我們指的一個全局的Looper
轮蜕。
下面給出這個構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的代碼。
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper(); // 獲得ActivityThread中初始化的Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
這就是HandlerThread
中的Handler
和上述定義的Handler
的區(qū)別了,但是他們的工作原理是一致的汇竭,只是變化了Looper
穴张。
使用HandlerThread的優(yōu)缺點
使用場景:單線程+異步任務(wù)場景
優(yōu)點:
- 將loop運行在子線程中處理,減輕了主線程的壓力,使主線程更流暢
- 串行執(zhí)行,開啟一個線程起到多個線程的作用
- 有自己的消息隊列,不會干擾UI線程
缺點:
- 由于每一個任務(wù)隊列逐步執(zhí)行,一旦隊列耗時過長,消息延時
- 對于IO等操作,線程等待,不能并發(fā)
以上就是我的學(xué)習(xí)成果,如果有什么我沒有思考到的地方或是文章內(nèi)存在錯誤皂甘,歡迎與我分享。
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