時隔一年半,我們再一次在大銀幕上見到了另一部野心勃勃的游戲改編電影撩独。但遺憾的是敞曹,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》并沒有甩出它的前輩們一條街,只不過領先了幾個身位而已综膀。
這幾個身位澳迫,能夠實現(xiàn)游戲改編電影質的變化嗎?答案自然是一目了然的剧劝。游戲改編電影存在的種種問題橄登,此前我已經在《刺客信條:萬物皆虛,萬事皆Possimpible》和《魔獸:情懷是把雙刃劍 打交不能全靠它》等文中指出了原因讥此。簡言之拢锹,那就是不同媒體所采取的交互形式,使得題材未能適應和轉化萄喳,也更加難以在規(guī)模較小的玩家群體和層次跨度更大的電影觀眾之間找到平衡卒稳。
那么《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》有沒有找到解決這一問題的真正關鍵呢?
并沒有他巨。但值得高興的一點展哭,是至少索尼方面已經意識到這一問題了湃窍。
作為為數(shù)不多獲得商業(yè)成功的游戲改編電影系列,安吉麗娜·朱莉版本的《古墓麗影》匪傍,是亞文化圈殺入主流的標志性作品您市。自從上一部《古墓麗影》以來,也已經過去了將近15年役衡。這對于好萊塢來說茵休,也已經是一段相當充足的時間,去看看當時究竟犯了那些錯誤手蝎,并且開始著手打造新的系列了榕莺。通過放棄安吉麗娜·朱莉此前塑造的超級英雄+性感偶像形象,轉而選擇艾麗西亞·維坎德棵介,積極迎合時下的主流氛圍钉鸯,采取了與游戲系列相同的重啟策略,讓女性主角重新變得人性化和脆弱起來邮辽,也邁出了走向正確方向的第一步唠雕。
但與此同時,CG特效依然是同類型動作電影邁不過去的重要門檻吨述⊙艺觯《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》最好的動作戲是電影開場的自行車追逐戲,充滿速度感和刺激感揣云,因為它與電影的其他部分不同:它看起來真實捕儒。
顯然,在職業(yè)生涯中經常與CG作伴的挪威導演羅阿爾·烏索格邓夕,并沒有發(fā)現(xiàn)近年來好萊塢動作片“二次復興”的重要特點刘莹。上個十年里充斥著花哨CG的“偽”動作戲,在這個十年里試圖以更加精細的視覺效果焚刚,去遮掩糟糕的編排和場面調度栋猖。而這也就引出了《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》的最大關鍵詞:自相矛盾。
電影想塑造一個更加真實的汪榔,會受傷的勞拉·克勞馥,卻在絕大多數(shù)時間里用卡通化的簡單反派肃拜,和毫無懸念的卡通化CG場景去填充時間:一會兒跟身材四倍于她的男子徒手搏斗痴腌,一會兒在大出血時攀登懸崖,更不用提只用弓箭擊敗大批自動化火器燃领。這些動作戲的確與游戲之間有著頗高的相識度士聪,但再一次地,同樣的戲份猛蔽,在不同的媒體之間有著不同的目的性和作用:在游戲中剥悟,電影化場景是高參與度和重復行為之后的有機調劑和獎勵內容灵寺,而在電影中,類似的標志性場景并沒有對應的作用区岗。配上應接不暇的快速剪輯略板,只會讓觀眾找不到時間去質疑這些動作戲的合理性和真實性,去發(fā)現(xiàn)故事是如何地缺乏說服力和推動力慈缔。
與艾麗西亞·維坎德同樣來自北歐的導演羅阿爾·烏索格叮称,在2015年的災難電影《海浪》中以緊張到令人窒息的懸念獲得了一致好評,也盡可能地在《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》中試圖重現(xiàn)同樣緊張的氣氛藐鹤。影片的結構和大部分關鍵動作場面明顯借鑒于游戲《古墓麗影9》及其續(xù)作《古墓麗影:崛起》瓤檐,但比起艾麗西亞·維坎德的丈夫,邁克爾·法斯賓德主演的另一部游戲改編電影《刺客信條》娱节,顯然有了長足的進步挠蛉。如果我們暫時忽略大量降低故事可信度的CG場景,就會發(fā)現(xiàn)《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》在故事盡量擺脫了“中二”的世界觀肄满,沒有讓動作戲碼喧賓奪主谴古,乃至成為敘事核心。而這主要得益于導演和動作編排悄窃,強調通過解決問題讥电,而不是拳打腳踢擺脫眼前的緊張局勢——這與《古墓麗影》游戲玩法之間有著一定的相似性。
但在故事方面轧抗,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》并沒有比早些時候的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》做得更好恩敌。老套的劇本充滿乏味和別扭的情節(jié)設定:勞拉不想找到古墓,只想找到父親横媚;反派馬賽亞斯·沃格爾不想找到古墓纠炮,只想回家;甚至勞拉的父親灯蝴,理查德·克勞馥也不想找到古墓恢口,只是不想讓別人找到古墓。如果影片中人人都在找古墓穷躁,卻沒人真正關心這座古墓的話耕肩,這就成為了一個糟糕的麥格芬。觀眾很難對冒險故事感到好奇问潭,而僅僅出于對艾麗西亞·維坎德一身低脂腱子肉的興趣猿诸,而去關心勞拉·克勞馥的個人安全。這也是電影為何充斥著各種CG化的危險鏡頭的主要原因之一狡忙。
這對于解決劇本中存在的問題其實無能為力梳虽,只是暫時分散觀眾的注意罷了。其效果灾茁,也會隨著電影的發(fā)展而逐步遞減窜觉。
至于影片的人物關系谷炸,更是早早鎖定在了父親形象的缺失上,幾乎每個主要角色都被Daddy Issue所拘束禀挫,試圖以此彌補角色之間缺缺的化學反應旬陡。由此,在接連不斷特咆,看似現(xiàn)象叢生實則不然的驚險鏡頭下季惩,新版的勞拉·克勞馥,在大多數(shù)時間里腻格,更像是個為了堅強而堅強女戰(zhàn)士画拾,而忘記了,也沒有時間去挖掘開場時候的角色定位菜职。?勞拉MMA風格的戰(zhàn)斗特長與弓箭相得益彰青抛,與雇傭兵的戰(zhàn)斗也并不難看,但這些內容最終無法彌補電影對勞拉的整體處理不當酬核。2013年重啟的游戲《古墓麗影9》為了改變勞拉的形象做出了很多努力蜜另,但電影本身反而是一個巨大的退步,因為它并沒有理解嫡意,或將勞拉在游戲中所達到的效果很好地改編成電影語言举瑰。在游戲中,我們看到了勞拉·克勞馥是如何一步步地蔬螟,從一個涉世未深的考古學家變成我們所熟悉的那個英勇果斷的冒險家的此迅,但《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》卻恰恰相反,比游戲本體旧巾,還像是一場充滿刺激的電子游戲耸序。
盡管如此,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》依然稱得上是一部制作精美鲁猩,有著野心的動作電影坎怪。放在游戲改編電影的坐標系下,遠遠算不上是最差的(比如一大批的烏維·鮑爾制造)廓握,也不會是最好的(《寂靜嶺》依然是我眼中最好的游戲改編電影)搅窿。
從電影最終呈現(xiàn)的效果來看,新版的《古墓麗影》隙券,可以算得上是一部過關的動作片男应。雖然大量的根本性問題導致它難以實現(xiàn)質的提升,但有一些不錯的動作場景和古墓設計是尔。電影從2013年的游戲重啟版中汲取了不少靈感,但令人失望的是开仰,它并沒有選擇讓勞拉成為游戲中的那個有趣而令人印象深刻的角色拟枚。