節(jié)日運營分析訓(xùn)練
本次分析的是三節(jié)課六一兒童節(jié)的小游戲验靡。
整個活動流程是這樣的:
圖文推送---閱讀原文打開H5---叫爸爸---二維碼引導(dǎo)關(guān)注公眾號---回復(fù)兒童節(jié)得到叫兒子---分享朋友圈
整個活動的數(shù)據(jù)是這樣的
1.“叫爸爸”在9-12點引起一次傳播后沒有二次傳播蚕冬,在臨近12點達到最高峰蒸走,第二天回歸平均值速侈。目前閱讀量為10129深碱,三節(jié)課公眾號平均閱讀數(shù)是5938.
2.進入“叫爸爸”H5小游戲點擊“更多玩法”的用戶占33%
3.點擊“更多玩法”后關(guān)注公眾號的比例有10%
4.整體轉(zhuǎn)化為3%草冈。
以上內(nèi)容都是摘抄自三節(jié)課文章《第一次做完一款鬼畜小游戲后,這是兩位實習(xí)生的思考》里面數(shù)據(jù)內(nèi)容枷畏。
以下我根據(jù)自己的分析
預(yù)熱:
文章中并沒有說明預(yù)熱的情況,但從文中的數(shù)據(jù)可以略微了解下虱饿。
從這個曲線可以了解拥诡,公眾號的瀏覽是9點多突然竄起來的,說嗎預(yù)熱并沒有多少的預(yù)熱氮发。限于公眾號的情況可能與粉絲溝通渠道受限制渴肉,但是他們的微信群還是有的。沒有預(yù)熱爽冕?
圖文推送:
優(yōu)點:最粗暴最鬼畜最魔性的小游戲的標題以及整個文案是為了讓讀者感興趣
缺點:
1.頁面過長仇祭,能一個頁面解決引導(dǎo)問題盡量一個頁面。
2.整個文案冗長颈畸,沒必要寫花3周又兩天的想策劃又僅用3小時完成游戲制作乌奇,直接一段引導(dǎo)話術(shù)帶過都比冗長的好。
“叫爸爸”小游戲:
主要產(chǎn)品眯娱,通過這產(chǎn)品玩法礁苗,可以大概了解該產(chǎn)品定位。
受眾人群為學(xué)生或者剛剛畢業(yè)的人徙缴,心智上還比較喜歡惡搞试伙。
產(chǎn)品缺點:這種產(chǎn)品屬于短暫的低操作性消費品,點叫爸爸點幾下就容易感覺沒意思了于样。就好比小時候玩的青蛙跳的玩具一樣疏叨,怎么玩?你摁一下放開就跳起來了穿剖,哦蚤蔓,挺好玩的,小孩可能會一直玩携御,稍微大一點的五六年級的孩子玩幾下就不玩了昌粤,缺乏持久的新奇性既绕。
節(jié)日的活動怎么做
策劃--籌備--預(yù)熱--活動--收尾--復(fù)盤
策劃:
節(jié)日分噱頭節(jié)日與情感節(jié)日,噱頭節(jié)日重點互動性涮坐,好玩有趣凄贩,情感節(jié)日重點打感情牌,講情懷袱讹。
籌備:
物資與人員籌備疲扎。物資確定好花費與時長,人員籌備需要籌齊關(guān)鍵人物捷雕。
預(yù)熱:
先行告知或者引起好奇椒丧,或者帶動活動人員激情。
收尾:
線上公眾號之類做好留存等后續(xù)工作救巷,線下散場的收尾也需要留給觀眾顧客好心情好印象離開壶熏。