ConcurrentHashMap的實現(xiàn)原理與使用(一):多線程中HashMap的死循環(huán)分析

在一次面試經(jīng)驗中岗宣,被問及了ConcurrentHashMap蚂会,當(dāng)時說的不好,回來翻書耗式、上網(wǎng)總結(jié)了點東西胁住,供大家學(xué)習(xí)和交流,話說面試真是可以學(xué)到一些東西刊咳,好了閑話少說彪见,進(jìn)入正題吧。

本文使用的jdk環(huán)境為1.7.0_67

1.多線程環(huán)境下的下HashMap為什么會導(dǎo)致程序死循環(huán)

眾所周知

在多線程的環(huán)境娱挨,HashMap的put操作會導(dǎo)致程序死循環(huán)余指,例如如下代碼:

/**
 * @Description: HashMap出現(xiàn)死循環(huán).
 * @Author: ZhaoWeiNan .
 * @CreatedTime: 2017/6/7 .
 * @Version: 1.0 .
 */
public class Demo1 {

    public static void main(String[] args){

        final Map<String,String> map = new HashMap<>();
        //開啟10000個線程,在map里面put值
        for (int i = 0 ; i < 10000 ; i ++){
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    map.put(UUID.randomUUID().toString(),"");
                }
            }).start();
        }
    }
}
很明顯程序進(jìn)入了死循環(huán)跷坝,cpu利用率一直高居不下酵镜,真希望買的股票是這個狀態(tài)

分析原因

HashMap詳細(xì)的原理就不給大家標(biāo)示碉碉,大家可以去百度看看,以后有時間在為大家總結(jié)淮韭,這里簡單說一下垢粮。
HashMap是由數(shù)組和鏈表組成的,貼一點HashMap的源碼:

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */
   //Entry<K,V>組成的數(shù)組table
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//Entry<K,V>有以下屬性
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //key 鍵
        final K key;
        //value 值
        V value;
        //鏈表元素的尾靠粪,指向下一個元素
        Entry<K,V> next;
        //由hash算法得出的hash值
        int hash;

當(dāng)加入元素時候蜡吧,會使用hash算法算出這個key在table中的索引,然后看table該索引上是否存在元素庇配,如果不存在斩跌,把該Entry<K,V>插入到table的這個索引位置上,如果存在元素捞慌,就說明發(fā)生了沖突耀鸦,然后就從table該索引位置上的節(jié)點為頭的鏈表上遍歷比較,如果key的hash值和鏈表中節(jié)點的hash相等啸澡,并且key相等袖订,就把value存到鏈表元素的value中,把原來的value返回出來嗅虏,如果沒有相等的洛姑,就在鏈表的最末端的節(jié)點后面新加一個節(jié)點。

 public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //通過hash算法計算key的hash皮服,hash算法源碼就不給出了
        int hash = hash(key);
        //通過算出的hash值楞艾,算出key在數(shù)組table中的索引i
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍歷鏈表節(jié)點,去比較hash和key與節(jié)點 e.key 是否相等
        for (HashMap.Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                //如果有相等的節(jié)點龄广,把 value 賦值到節(jié)點的value上硫眯,返回原來的節(jié)點e的value
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        //沒有沖突或者相等的節(jié)點就新加一個節(jié)點
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

分析addEntry方法:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            //當(dāng)size大于初始化的threshold的時候,需要調(diào)用resize方法擴容
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

分析擴容方法resize,該方法主要做了擴容择同,并且創(chuàng)建了個新的Entry<K,V>數(shù)組table,并且調(diào)用transfer方法把老的數(shù)組table中的元素轉(zhuǎn)存到新的數(shù)組table中去:

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        //創(chuàng)建新的數(shù)組
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //調(diào)用transfer方法两入,把老數(shù)組中的元素轉(zhuǎn)存到新數(shù)組中去
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

再分析轉(zhuǎn)存方法transfer,在這有循環(huán)敲才,有鏈表的next節(jié)點賦值裹纳,可以猜測是因為單鏈表形成了環(huán)造成的死循環(huán)

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        //把舊的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)存到新的table中
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                //在這有循環(huán),有鏈表的next節(jié)點賦值紧武,
                Entry<K,V> next = e.next;         //(1)
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

分析執(zhí)行過程:

//假設(shè)map只能放置兩個元素剃氧,其中的threshold為1
Map<Integer,String> map = new HashMap<>(2);
//并且為了方便分析,
//假設(shè)hashMap阻星,計算索引的方法為偶數(shù)的index為0她我,奇數(shù)的index為1
//現(xiàn)在添加兩個元素
map.put(1,"A");
map.put(3,"B");

那么,現(xiàn)在map的存儲情況如下:


畫工粗糙,請見諒

當(dāng)我們再次put 一組數(shù)據(jù)的時候番舆,map.put(2,"C")時,由于計算出索引是0矾踱,所以添加的時候需要擴容恨狈,此時如果在多線程環(huán)境下,假設(shè):線程1執(zhí)行到transfer方法(1)位置處呛讲,線程2獲得了cpu執(zhí)行權(quán)禾怠,線程2進(jìn)行了擴容,執(zhí)行了轉(zhuǎn)存方法transfer把舊的table變成新的table(在線程2的私有棧中)嗎贝搁,在寫到內(nèi)存中

//先獲取table中的元素e
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            //進(jìn)入while循環(huán)吗氏,獲取節(jié)點e的next節(jié)點,直到next節(jié)點為null
            //循環(huán)結(jié)束
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            //計算出e節(jié)點在新table中的索引
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            //把節(jié)點e轉(zhuǎn)存到新table中
            //沖突鏈表轉(zhuǎn)存的方式為頭插法
            //即的節(jié)點e的next節(jié)點作為節(jié)點e的頭
            //換種方式講雷逆,在新的table中弦讽,節(jié)點e變成了next
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }

執(zhí)行過程如圖:


畫工粗糙請見諒

此時,線程1獲取cpu執(zhí)行權(quán)膀哲,按照上述過程進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)存執(zhí)行過程如下往产,第一次進(jìn)入循環(huán)中:

while(null != e) {
            //第一次進(jìn)入循環(huán)時
            /*假設(shè)此時線程1讀取的線程1棧中的數(shù)據(jù)
            沖突鏈的結(jié)構(gòu)還是 k:1 v:A(e) -> k:3 v:B(next) -> null
            k:1 v:A 為當(dāng)前節(jié)點e,e.next為節(jié)點k:3 v:B,節(jié)點k:3 v:B的next為null
            */
            Entry<K,V> next = e.next;
            //next 為 節(jié)點k:3 v:B
            ......
        }

第二次進(jìn)入循環(huán)中:

for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            //第二次進(jìn)入循環(huán)
            /*假設(shè)此時線程1讀取的線程是線程2寫入到內(nèi)存中的數(shù)據(jù)
              此時,節(jié)點e為 k:3 v:B某宪,但是線程2中節(jié)點e k:3 v:B的next
              指向了節(jié)點 k:1 v:A仿村,所以獲取的next節(jié)點不為空,
              循環(huán)沒有結(jié)束兴喂,
              其實蔼囊,沖突鏈已經(jīng)成了環(huán),所以while無法結(jié)束衣迷,程序陷入了死循環(huán)畏鼓。
            */
            Entry<K,V> next = e.next;
            ......
        }
    }

根據(jù)上述分析,HashMap在多線程情況下蘑险,put的時候滴肿,擴容條用轉(zhuǎn)存方法transfer時,沖突鏈可能會形成環(huán)佃迄,導(dǎo)致while循環(huán)無法結(jié)束泼差,所以導(dǎo)致文章開頭所描述的情形,創(chuàng)建一萬個線程呵俏,每個線程put一個隨機UUID堆缘,執(zhí)行過程中,有時會發(fā)生死循環(huán)的現(xiàn)象普碎。
歡迎大家來交流吼肥,指出文中一些說錯的地方,有錯誤的地方希望大家多多提出來,讓我加深認(rèn)識缀皱。
ConcurrentHashMap的實現(xiàn)原理與使用斗这,放到下幾篇文章里面說吧。
謝謝大家啤斗!

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