質(zhì)量效應(yīng):一場波瀾壯闊的銀行歷史之旅

個人英雄主義的太空歌劇

《質(zhì)量效應(yīng)》系列是Bioware在2007年推出的科幻題材RPG镜粤。經(jīng)過Bioware多年的經(jīng)營坑雅,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲已經(jīng)憑借自己宏大獨特的世界觀瘤运、精密嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定肚菠、驚心動魄的劇情和獨樹一幟的玩法在RPG的領(lǐng)域豎起了一桿大旗沦补。作為一款太空歌劇設(shè)定的科幻RPG,我們能跟隨主角斜坡(薛帕德)一路見證了銀河系的興亡盛衰他爸。Bioware大膽改良了傳統(tǒng)RPG游戲框架聂宾,向我們展示了一段充滿了外星人,種族诊笤,宇宙飛船系谐,各式各樣奇怪星球和波瀾壯闊的銀河歷史的旅程。


《質(zhì)量效應(yīng)》: 創(chuàng)意十足的游戲方式

《質(zhì)量效應(yīng)》的制作者Bioware是歐美RPG界的泰斗讨跟,曾經(jīng)制作過無冬之夜和博德之門兩款RPG史中里程碑式的偉大作品纪他。就在在2007年次世代來臨時,已經(jīng)歸于EA旗下的Bioware打出了自己新時代的王牌:《質(zhì)量效應(yīng)》许赃。在這款三部曲作中止喷,既有時髦的地圖要素——驚人的銀河系地圖可以讓玩家探索,也有美式RPG經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)安排和角色成長混聊,更有令人激動的槍戰(zhàn)突突突來迎合當(dāng)下的“時代審美”丁恭。玩家扮演的主角作為人類精英,帶著自己的諸多隊友乘著諾曼底號在浩瀚的銀河中四處冒險描沟。

在《質(zhì)量效應(yīng)》中,玩家扮演了一個縱橫銀河的人類英雄沟于,可以搭乘自己的戰(zhàn)艦在銀河系的各個星球自由探索,解決各種文明的各種問題植康。不同的星球有完全不同的風(fēng)貌旷太,完全不同的文明和種族。而玩家可以帶著自己喜歡的隊友和槍械去執(zhí)行這些任務(wù)销睁,而各種支小事件背后隱藏的則是一個史詩般的故事供璧。《質(zhì)量效應(yīng)》獨到之處冻记,在于它給我們帶來了一種不同于傳統(tǒng)RPG的全新可能睡毒,兩種游戲方式的完美結(jié)合。

RPG的游戲方式:玩家可以選擇自己和隊友的技能發(fā)展方向冗栗,可以在戰(zhàn)斗時隨時暫停給隊友安排戰(zhàn)術(shù)演顾,可以在劇情中做出自己豐富的選擇∮缇樱總之钠至,美式RPG的基本要素,《質(zhì)量效應(yīng)》一點不落胎源。

玩家可以在自己的隊伍中安排不同的職業(yè):軍人棉钧、工程師、異能者涕蚤、滲透者掰盘、前鋒、哨兵赞季。通過不同的天賦、技能和武器選擇在團隊中承擔(dān)不同的作用奢驯,在框架下充分的自由申钩,這一經(jīng)典的歐美RPG模式被《質(zhì)量效應(yīng)》完美繼承。

TPS的作戰(zhàn)方法:除了這些美式RPG的傳統(tǒng)要素之外瘪阁,《質(zhì)量效應(yīng)》還把一套不錯的第三人稱射擊系統(tǒng)引入了游戲之中撒遣。《質(zhì)量效應(yīng)》經(jīng)過三代游戲的探究和摸索管跺,射擊手感和掩體系統(tǒng)都能在任何主流TPS游戲中不落下風(fēng)义黎。

自成一派的劇情選擇:《質(zhì)量效應(yīng)》的對話選項充滿了Bioware自己的風(fēng)格。玩家在進行選擇時往往有多種不同的選擇豁跑,分為楷模和叛逆兩個大方向廉涕。根據(jù)玩家自己的選擇,游戲業(yè)會想這兩個大方向進行不同的發(fā)展。

《質(zhì)量效應(yīng)》: 波瀾壯闊的宇宙舞臺

如果說《質(zhì)量效應(yīng)》系列是一頂Bioware頭上的RPG皇冠的話狐蜕,那么故事設(shè)計就是這頂皇冠上的寶石宠纯。《質(zhì)量效應(yīng)》最吸引人的無疑是它獨特宏大的世界觀层释。

宇宙的設(shè)定:在《質(zhì)量效應(yīng)》的世界中婆瓜,銀河系的各大智慧種族是通過普洛仙人留下的質(zhì)量效應(yīng)中繼器聯(lián)合在一起的。通過質(zhì)量效應(yīng)中繼器可以瞬間穿越到銀河任何一個有質(zhì)量效應(yīng)中繼器的位置贡羔。經(jīng)過各個智慧種族的努力廉白,銀河系的科技水平已經(jīng)達到了相當(dāng)?shù)母叨龋蟛糠掷硎聲N族生活在和平安全的環(huán)境中乖寒。

然而猴蹂,在銀河系一片繁榮的景象下,卻隱藏著無數(shù)危機宵统。種族與種族之間晕讲、有機生命與無機生命之間,矛盾從來不會自己消失马澈。發(fā)達的普洛仙文明究竟為何滅絕瓢省,一直在暗中攻擊理事會的勢力究竟是什么?一切的謎團都等著玩家在游戲中一點一點揭開痊班。

人類的歷史:公元2148年勤婚,人類在火星上發(fā)現(xiàn)上古文明普洛仙人留下的遺址。分散在遺址中的普洛仙科技的殘余讓人類開發(fā)出了質(zhì)量效應(yīng)場和超光速旅行涤伐。人類發(fā)現(xiàn)了冥王星的衛(wèi)星卡戎實際上是一大塊被厚冰包裹著的先賢科技成果——一個已經(jīng)休眠很久的質(zhì)量中繼器馒胆,讓人類可以使用整個銀河系的質(zhì)量中繼網(wǎng)絡(luò)。

公元2157凝果,人類和第一次發(fā)現(xiàn)其他智慧生命的蹤跡祝迂,一支突銳人巡邏隊發(fā)現(xiàn)一支人類艦隊試圖激活中繼器時,并發(fā)動了攻擊器净。這場沖突引起了銀河其他地區(qū)的注意型雳,神堡理事會迅速介入其中,人類從此加入了神堡理事會山害,正式成為銀河系智慧種族聯(lián)盟的一部分纠俭。

隨著人類在銀河中嶄露頭角,公元2183年浪慌,薛帕德被派往諾曼底號服役冤荆。通過出色的表現(xiàn),他成為了銀河理事會“幽靈”特種小隊的第一位人類成員权纤。我們的故事钓简,就此開始乌妒。

懸在銀河系上的達摩克里斯之劍:隨著薛帕德的冒險,銀河背后巨大的陰謀一點一點浮出水面涌庭。在薛帕德一次次化險為夷后芥被,隨著迷之種族“收割者”的到來,將未知的秘密全部揭開坐榆。薛帕德和整個銀河系的命運再次緊密的聯(lián)系到了一起拴魄。原來一切都是陰謀,你所認(rèn)識的只是冰山一角席镀。而你的選擇匹中,將決定這個世界最終的命運。


《質(zhì)量效應(yīng)》: 握在玩家手上的故事

Bioware的RPG游戲向來不會在劇情上馬虎豪诲,《質(zhì)量效應(yīng)》的劇情更是值得大書特書顶捷。作為Bioware底力的展示,《質(zhì)量效應(yīng)》的劇情具有驚人的自由度和可塑性屎篱。玩家不僅可以選擇自己對話的風(fēng)格服赎,還可以選擇自己的配偶,我們的薛帕德長官也可以做一個睡遍銀河系的風(fēng)流軍人交播。而一些關(guān)鍵的選擇重虑,則會橫跨3部游戲,在之后的游戲中留下完全不同的結(jié)果秦士。

自由的捏人系統(tǒng):玩家可以自由選擇薛帕德指揮官的外貌和性別缺厉。作為一款2007年發(fā)售的游戲,當(dāng)時薛帕德長官的自定義系統(tǒng)出現(xiàn)非常令人驚艷隧土。

經(jīng)典的對話輪盤:玩家在游戲中的對話完全用對話輪盤的形式實現(xiàn)提针,幾乎每個角色都有豐富的對話樹。同時曹傀,大部分解決問題的方式還分為楷模和叛逆兩種屬性辐脖,選擇不同的方法將給游戲的后續(xù)劇情帶來不同的影響。

深遠的劇情繼承:《質(zhì)量效應(yīng)》的劇情不僅由玩家自己決定皆愉,更可以在下代游戲中繼承上代存檔揖曾。很多初代的伏筆直到多年后的第三代才被解開,玩家在第一代中做出的決定甚至可以影響多年之后兩個續(xù)作中的故事亥啦。

《質(zhì)量效應(yīng)》: 史實的極致

《質(zhì)量效應(yīng)》書寫了一部銀河系的偉大史詩,其內(nèi)容之厚重练链,構(gòu)思之精巧翔脱,鮮有RPG能能與之比肩。在電子游戲發(fā)展至今的十幾年中媒鼓,存在過故事跨度更廣的RPG届吁,但不如《質(zhì)量效應(yīng)》這般玩起來爽快過癮错妖;也存在過更激烈的槍戰(zhàn)作品,但都沒有《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的宏大故事疚沐;有些奇幻游戲缺乏《質(zhì)量效應(yīng)》里的天馬行空暂氯,有些科幻游戲沒有《質(zhì)量效應(yīng)》里的腳踏實地——可以說游戲史上很少有這樣的作品,擁有非凡的游戲性亮蛔,同時書寫了壯麗的史詩痴施。這部史詩中有英雄的愛恨情仇,有生動細(xì)微的銀河系日常生活究流,也有面對兩難選擇時的哲學(xué)思考辣吃。也許我們已經(jīng)在乏味無聊的生活中沉淪太久了,每當(dāng)這種時候芬探,拿起手柄打開主機神得,坐上諾曼底號和薛帕德船長一起,在浩瀚的銀河中探究偷仿,找尋和救贖哩簿。在銀河的每個星球上,留下屬于自己的壯烈詩歌酝静。

也許节榜,這就是游戲最大的魅力吧。

《質(zhì)量效應(yīng)》豆知識

《質(zhì)量效應(yīng)》中有一個叫做阿莎莉的種族形入,這個種族只有雌性全跨。她們不但擁有漫長的壽命和智慧,還有一個最大的絕活就是:她們能和任何種族的任何性別個體交配并產(chǎn)生后代——后代也都是阿莎利妹子亿遂。

奎利人也很有人氣——這個種族曾經(jīng)犯下大錯創(chuàng)造出了一個可怕的新物種并深受其害(在游戲中也為玩家?guī)砹寺闊┡ㄈ簦@依然是一個睿智而風(fēng)度翩翩的種族∩呤奎利人長期生活在無菌環(huán)境中挪钓,因此在游戲中玩家遇到的奎利人都帶著防護面具。正因為看不到臉又擁有甜美的聲音耳舅、可愛的個性碌上,《質(zhì)量效應(yīng)》中玩家身邊的奎利妹子隊友一直很有人氣。

雖然捏臉系統(tǒng)極其強大浦徊,但Bioware對人物建模詭異的審美也在《質(zhì)量效應(yīng)》中顯露無遺——如果你覺得游戲里的人類都長得有點詭異馏予,沒關(guān)系,你不是一個人盔性。

《質(zhì)量效益》的DLC(擴充游戲內(nèi)容霞丧,通常要額外付費)數(shù)量之多,直到目前還很少有游戲能比得上冕香。

《質(zhì)量效應(yīng)》中你可以和各式各樣的隊友戀愛乃至“赤裸相見”蛹尝,不分種族真是性別——這種對同性戀一視同仁的態(tài)度也讓《質(zhì)量效應(yīng)》成為了一款相當(dāng)“政治正確”的游戲并在當(dāng)年引起了廣泛的爭議后豫。

很多玩家不喜歡《質(zhì)量效應(yīng)》的結(jié)局——但也許你會有不一樣的看法。

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