UI進(jìn)階05——事件處理

事件處理

觸摸事件

  • iOS中的事件荠割?
    1. 在用戶使用app過程中咏删,會(huì)產(chǎn)生各種各樣的事件秦士。
    2. iOS中的事件可分為3大類型:
      • 觸摸事件MultiTouch Events马昙。
      • 加速計(jì)事件Accelerometer Events榄檬。
      • 遠(yuǎn)程控制事件Remote Control Events卜范。

  • 響應(yīng)者對象?
    1. 在iOS中不是任何對象都能處理事件鹿榜,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件海雪,稱之為“響應(yīng)者對象”。
    2. UIApplication舱殿、UIViewController奥裸、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應(yīng)者對象沪袭,都能夠接收并處理事件湾宙。
// UIResponder內(nèi)部提供了以下方法來處理事件
// 觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

// 加速計(jì)事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

// 遠(yuǎn)程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

  • UIView的觸摸事件處理?
    1. UIView是UIResponder的子類冈绊,可以實(shí)現(xiàn)下面4個(gè)方法處理不同的觸摸事件侠鳄。
// 一根或者多根手指開始觸摸view,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移動(dòng)死宣,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動(dòng)伟恶,會(huì)持續(xù)調(diào)用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指離開view,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 觸摸結(jié)束前毅该,某個(gè)系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會(huì)打斷觸摸過程博秫,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  • UITouch?
    1. 當(dāng)用戶用一根手指觸摸屏幕時(shí)鹃骂,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與手指相關(guān)聯(lián)的UITouch對象台盯。
    2. 一根手指對應(yīng)一個(gè)UITouch對象。
    3. UITouch的作用:
      • 保存著跟手指相關(guān)的信息畏线,比如觸摸的位置静盅、時(shí)間、階段寝殴。
      • 當(dāng)手指移動(dòng)時(shí)蒿叠,系統(tǒng)會(huì)更新同一個(gè)UITouch對象,使之能夠一直保存該手指的觸摸位置蚣常。
      • 當(dāng)手指離開屏幕時(shí)市咽,系統(tǒng)會(huì)銷毀對應(yīng)的UITouch對象。
    4. 提示:iPhone開發(fā)中抵蚊,要避免使用雙擊事件施绎。
    5. 觸摸事件方法中的UITouch都是同一個(gè)對象溯革,因?yàn)橐桓种笇?yīng)一個(gè)UITouch,當(dāng)手指移動(dòng)或者抬起谷醉,并不會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的UITouch對象給你致稀,而是改變UITouch里面的屬性。
// UITouch的屬性
// 觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口
@property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
// 觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖
@property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
// 短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)按屏幕的次數(shù)俱尼,可以根據(jù)tapCount判斷單擊抖单、雙擊或更多的點(diǎn)擊
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount;
// 記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間,單位是秒
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
// 當(dāng)前觸摸事件所處的狀態(tài)begin遇八,move矛绘,end
@property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;

// UITouch的方法
// 返回值表示觸摸在view上的位置,是針對view的坐標(biāo)系的(以view的左上角為原點(diǎn))
// 調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為nil的話刃永,返回的是觸摸點(diǎn)在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 該方法記錄了前一個(gè)觸摸點(diǎn)的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • UIEvent货矮?
    1. 每產(chǎn)生一個(gè)事件,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)UIEvent對象揽碘。
    2. UIEvent:稱為事件對象次屠,記錄事件產(chǎn)生的時(shí)刻和類型。
    3. UIEvent還提供了相應(yīng)的方法可以獲得在某個(gè)view上面的觸摸對象(UITouch)雳刺。
// 事件類型
@property (nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property (nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
// 事件產(chǎn)生的時(shí)間
@property (nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

  • 觸摸事件處理方法中的touches和event參數(shù)?
    1. 4個(gè)觸摸事件處理方法中裸违,都有NSSet touchesUIEvent event兩個(gè)參數(shù)掖桦。一次完整的觸摸過程中,只會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對象供汛,4個(gè)觸摸方法都是同一個(gè)event參數(shù)枪汪。
    2. 如果兩根手指同時(shí)觸摸一個(gè)view,那么view只會(huì)調(diào)用一次touchesBegan:withEvent:方法怔昨,touches參數(shù)中裝著2個(gè)UITouch對象雀久。
    3. 如果兩根手指一前一后分開觸摸同一個(gè)view,那么view會(huì)分別調(diào)用2次touchesBegan:withEvent:方法趁舀,并且每次調(diào)用時(shí)的touches參數(shù)中只包含一個(gè)UITouch對象赖捌。
    4. 根據(jù)touches中UITouch的個(gè)數(shù)可以判斷出是單點(diǎn)觸摸還是多點(diǎn)觸摸。

事件的傳遞和處理

  • 事件的產(chǎn)生和傳遞矮烹?
    1. 發(fā)生觸摸事件后越庇,系統(tǒng)會(huì)將該事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中。隊(duì)列先進(jìn)先出奉狈,意味著先產(chǎn)生的事件卤唉,先處理。
    2. UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件仁期,并將事件分發(fā)下去以便處理桑驱,通常竭恬,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow)。
    3. 主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來處理觸摸事件熬的,但是這僅僅是整個(gè)事件處理過程的第一步痊硕。
    4. 找到合適的視圖控件后,就會(huì)調(diào)用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理悦析。
    5. 如果父控件不能接收觸摸事件寿桨,那么子控件就不可能接收到觸摸事件。
    6. 如何找到最合適的控件來處理事件强戴?
      • 自己是否能接收觸摸事件亭螟?否,事件傳遞到此結(jié)束骑歹。
      • 觸摸點(diǎn)是否在自己身上预烙?否,事件傳遞到此結(jié)束道媚。
      • 從后往前遍歷子控件扁掸,重復(fù)前面的兩個(gè)步驟。
      • 如果沒有符合條件的子控件最域,那么就自己最適合處理谴分。
    7. UIView不接受觸摸事件的三種情況:
      • 不接收用戶交互userInteractionEnabled = NO
      • 隱藏hidden = YES镀脂。
      • 透明alpha = 0.0 ~ 0.01牺蹄。
      • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認(rèn)就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認(rèn)是不能接收觸摸事件的薄翅。
    8. 事件傳遞的目的:找到最合適的view沙兰,把事件交給它。
// 當(dāng)一個(gè)事件傳遞給一個(gè)控件的時(shí)候翘魄,控件就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法鼎天,尋找到最合適的view
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
// 判斷一個(gè)點(diǎn)在不在一個(gè)控件上,point參數(shù)是方法調(diào)用者坐標(biāo)系上的點(diǎn)
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

  • 觸摸事件處理的詳細(xì)過程暑竟?
    1. 用戶點(diǎn)擊屏幕后產(chǎn)生的一個(gè)觸摸事件斋射,經(jīng)過一系列的傳遞過程后,會(huì)找到最合適的視圖控件來處理這個(gè)事件光羞。
    2. 找到最合適的視圖控件后绩鸣,就會(huì)調(diào)用控件的touches方法來作具體的事件處理。
    3. 這些touches方法的默認(rèn)做法是將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞纱兑,將事件交給上一個(gè)響應(yīng)者進(jìn)行處理呀闻。
    4. 響應(yīng)者鏈條:
      • 響應(yīng)者鏈條:是由多個(gè)響應(yīng)者對象連接起來的鏈條。
      • 作用:能很清楚的看見每個(gè)響應(yīng)者之間的聯(lián)系潜慎,并且可以讓一個(gè)事件多個(gè)對象處理捡多。
      • 響應(yīng)者對象:能處理事件的對象蓖康。
    5. 如何判斷上一個(gè)響應(yīng)者:
      • 如果當(dāng)前這個(gè)view是控制器的view,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者垒手。
      • 如果當(dāng)前這個(gè)view不是控制器的view蒜焊,那么父控件就是上一個(gè)響應(yīng)者。
    6. 響應(yīng)者鏈的事件傳遞過程:
      • 如果view的控制器存在科贬,就傳遞給控制器泳梆;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖榜掌。
      • 在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級視圖优妙,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進(jìn)行處理憎账。
      • 如果window對象也不處理套硼,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象。
      • 如果UIApplication也不能處理該事件或消息胞皱,則將其丟棄邪意。

  • 手勢識(shí)別功能(Gesture Recognizer)?
    1. 為了完成手勢識(shí)別反砌,必須借助于手勢識(shí)別器——UIGestureRecognizer雾鬼。
    2. 利用UIGestureRecognizer,能輕松識(shí)別用戶在某個(gè)view上面做的一些常見手勢宴树。
    3. UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類呆贿,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢森渐。
// UIGestureRecognizer的子類
UITapGestureRecognizer(敲擊)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉(zhuǎn))
UILongPressGestureRecognizer(長按)

// 簡單使用
// 創(chuàng)建手勢識(shí)別器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
// 設(shè)置手勢識(shí)別器對象的具體屬性
// 連續(xù)敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
// 添加手勢識(shí)別器到對應(yīng)的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
// 監(jiān)聽手勢的觸發(fā)
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

// 手勢識(shí)別的狀態(tài)
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 沒有觸摸事件發(fā)生冒晰,所有手勢識(shí)別的默認(rèn)狀態(tài)
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一個(gè)手勢已經(jīng)開始但尚未改變或者完成時(shí)
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手勢狀態(tài)改變
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手勢完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手勢取消同衣,恢復(fù)至Possible狀態(tài)
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    // 手勢失敗,恢復(fù)至Possible狀態(tài)
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 識(shí)別到手勢識(shí)別
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

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