筆式用戶體驗

01

熟悉我的人都知道俐填,我很少使用電子筆記來做讀書筆記终佛,而更多的會使用手寫的筆記俊嗽。
雖然可能看一本書只用2個小時,但是做筆記會花費4個小時铃彰,甚至更多绍豁。
再加上自從開始在公眾號和博客上發(fā)書評,越發(fā)的顯得我的手寫方式很不高效牙捉。

However竹揍,我不以為然。

堅持用手寫的方式是因為邪铲,我邊寫邊思考芬位。
這不是一個單純的摘抄的工作,而是將你讀的內(nèi)容霜浴,經(jīng)由你的大腦晶衷,用你手中的筆寫下來。
這個過程在我看來阴孟,是用電子筆記本做不到的晌纫。
我在寫書評的時候基本上不會去翻看書籍,而是根據(jù)自己整理的讀書筆記去寫永丝,除非需要用到書中的某些圖片進行說明時锹漱,才會去翻書。

02

曾經(jīng)很心水一款筆記本慕嚷,是印象筆記的智能筆記本哥牍。

圖片發(fā)自簡書App

你用手寫的方式在本子上寫字毕泌,然后印象筆記會實時的讀取你寫的內(nèi)容。
除了可以變換筆的顏色外嗅辣,還可以通過檢索撼泛,查找你手寫的內(nèi)容。
我第一次看到的時候澡谭,徹底驚了愿题。
后來研究了一下,發(fā)現(xiàn)其原理是點陣蛙奖。
通過點陣去識別書寫內(nèi)容潘酗,然后同步到電子筆記本中。
有人說雁仲,拍照也有同樣的功能啊仔夺。
我表示,如果你是用來畫畫的攒砖,確實沒什么特別大的區(qū)別缸兔。
但是對于我這種手寫讀書筆記的人來說,用處卻是大大的了祭衩。
最讓我動心的是檢索的功能灶体。
一般來說,勸我轉(zhuǎn)投電子筆記懷抱的朋友會說掐暮,你手寫的筆記本檢索起來太麻煩。
的確政钟,這是電子筆記的一大優(yōu)勢路克。
而這款筆記本可以很容易的讓我手寫的內(nèi)容電子化,但不是普通的拍照养交,而是支持檢索精算。

但是,那價格也讓我望而卻步碎连。
我對于高于20塊錢的紙質(zhì)筆記本就有點望而卻步了灰羽,更何況其一兩百的價格。
而且我基本上一年要用4~5本200頁左右的本子鱼辙,這價格就更令我肉疼了廉嚼。

03

我一直在想,能不能出一款本子倒戏,在手寫的時候可以綜合電子筆記本的優(yōu)點:容易修改怠噪、快速檢索。
另外杜跷,在寫完后可以重復使用傍念。
在技術(shù)上應該是可行的矫夷。
而且我覺得這個應該是未來的趨勢。
不僅僅是指做筆記這方面憋槐。
細細想來双藕,鍵盤鼠標雖然帶給了我們極大的便利,但是其實是一種反人類文明的發(fā)明阳仔。
我們自出生一來就習慣用手直接接觸事物來認識世界忧陪,用手來進行各種復雜的操作。
而因為條件的限制驳概,使得我們不得不使用鼠標和鍵盤的方式來操作電腦赤嚼。
記得我剛工作的時候給一些年紀比較大的用戶做培訓的時候,費了很大的力氣去解釋什么是雙擊什么是單擊顺又。

近些年更卒,不論是XBOX,還是一些語音識別的技術(shù)應用稚照,都得以說明大家開始漸漸回歸以人為本的交互方式了蹂空。
最近看了一本書《筆式用戶界面》,上面很清晰的說明了回歸到用筆的方式進行人機交互的應用和一些方法果录。


圖片發(fā)自簡書App

我覺得這個會是一個趨勢上枕,未來可能我們會漸漸拋棄鍵盤和鼠標,轉(zhuǎn)而使用符合人性的筆式弱恒、甚至是徒手的方式去進行人機交互辨萍。

就好像我們做軟件需要考慮到用戶體驗。
同樣的習慣用鼠標的人和習慣用鍵盤的人返弹,對同一款軟件的操作是不同的锈玉。
比如我,很少去點word上面的剪切义起、粘貼拉背、保存等按鈕,我喜歡Ctrl+X默终,Ctrl+V椅棺,Ctrl+S。
以至于我的Word上方的菜單欄長期是隱藏的齐蔽。
我也很少使用雙擊“我的電腦”的方式去打開電腦里的文件夾两疚,而是直接使用Win+E。

04

如果我們使用“筆”來作為人機交互的媒介肴熏,其用戶體驗設計肯定與鍵盤鼠標是不同的鬼雀。
比如,同樣的刪除一段文字蛙吏。
用鍵盤:按住Ctrl源哩,然后按“<”或者“>”鞋吉,最后點擊del。
用鼠標:按住左鍵励烦,然后滑動選擇區(qū)域谓着,最后右鍵選擇“刪除”。
用筆:圈住需要刪除的內(nèi)容坛掠,右上角打豬尾巴赊锚;或者畫一條刪除線。

再比如“加粗”屉栓。
用鍵盤:按住Ctrl舷蒲,然后用“<”或者“>”選擇需要加粗的文字,最后Ctrl+B友多。
用鼠標:按住左鍵牲平,然后滑動選擇區(qū)域,最后點擊“加粗”按鈕域滥。
用筆:在需要加粗的文字下面加點纵柿;或者在文字下面畫波浪線。

再深層的講講启绰,用筆寫還存在運筆力度昂儒。
如果用力寫表示加粗,會不會又是另外一種用戶體驗呢委可?


寫在最后:

目前看來渊跋,這些在技術(shù)上都是可行的。
只是推廣上可能還需要循序漸進着倾,畢竟現(xiàn)在大部分的交互方式還是鍵盤和鼠標刹枉。
我覺得我們作為需求人員,需要去了解一些這方面的知識屈呕,雖然現(xiàn)在可能用不上,但是會給我們在很多方面帶來一些引導和啟發(fā)棺亭。
最后附上《筆式用戶界面》的目錄供大家參考虎眨,如果感興趣的可以去看看。

總序

第1章 用戶界面發(fā)展歷史
1.1 人機交互
1.1.1 人機交互的定義
1.1.2 人機交互的發(fā)展歷史
1.1.3 人機交互造就了PC機輝煌時代
1.1.4 人機交互的發(fā)展趨勢
1.2 界面隱喻和界面范式
1.2.1 界面隱喻
1.2.2 界面范式
1.3 用戶界面
1.3.1 用戶界面與人機交互系統(tǒng)
1.3.2 用戶界面的發(fā)展
1.3.3 自然用戶界面
1.3.4 筆式用戶界面
1.4 本書的動機和主題
參考文獻
第2章 筆式用戶界面概述
2.1 背景
2.2 筆式界面隱喻
2.3 筆式界面范式
2.4 筆式交互設備
2.4.1 筆交互設備硬件基礎(chǔ)
2.4.2 手持計算設備和電子白板
2.4.3 平板電腦
2.4.4 智能筆Anoto
2.5 筆式交互的功能
2.6 筆式界面應用
2.6.1 創(chuàng)造性工作
2.6.2 信息交流和共享
2.6.3 思想捕捉
2.6.4 基于GUI的筆交互增強
2.7 筆式用戶界面展望
參考文獻
第3章 筆式用戶界面模型
3.1 eGOMS模型
3.1.1 人機交互和認知加工過程
3.1.2 人機交互的eGOMS模型
3.1.3 基于eGOMS模型的PIBG交互范式評估
3.2 基于分布式認知的擴展資源模型
3.2.1 人機交互中的分布式認知的研究
3.2.2 資源模型
3.2.3 擴展資源模型結(jié)構(gòu)
3.2.4 擴展資源模型交互策略
3.2.5 設計方法與設計準則
3.2.6 設計實例
3.3 基于混合自動機的交互模型
3.3.1 筆交互的抽象特性分析
3.3.2 筆式用戶界面和混合系統(tǒng)
3.3.3 交互的時序模型
3.3.4 描述語言LEAFF
3.3.5 描述實例:筆式用戶界面中的手勢交互
3.3.6 討論
3.4 筆交互原語模型
3.5 以用戶為中心的交互信息模型
3.5.1 研究背景
3.5.2 用戶信息處理模型
3.5.3 OICM模型結(jié)構(gòu)
3.5.4 模型表示
3.5.5 模型分析
參考文獻
第4章 數(shù)字筆跡與筆跡計算
4.1 數(shù)字筆跡
4.1.1 數(shù)字筆跡定義和存儲格式
4.1.2 數(shù)字筆跡的意義
4.1.3 數(shù)字筆跡技術(shù)研究和應用
4.2 筆跡計算
4.2.1 筆跡計算技術(shù)
4.2.2 筆跡計算技術(shù)的分類
4.2.3 筆跡計算技術(shù)之間的關(guān)系
4.3 筆跡繪制
4.3.1 筆跡繪制綜述
4.3.2 基于同步B樣條的筆鋒效果模擬
4.3.3 公切線增強模型
4.3.4 關(guān)鍵點查找算法
4.3.5 同步B樣條擬合算法
4.3.6 實現(xiàn)和實驗評估
4.4 筆跡壓縮
4.4.1 筆跡壓縮綜述
4.4.2 基于整數(shù)小波變換的筆跡層次式壓縮
4.5 筆跡的結(jié)構(gòu)分析與識別
4.5.1 筆跡的結(jié)構(gòu)
4.5.2 筆跡的結(jié)構(gòu)分析與識別綜述
4.5.3 筆跡的圖元識別
4.5.4 文本行結(jié)構(gòu)提取
4.5.5 圖文分離
4.5.6 流程圖結(jié)構(gòu)分析
4.5.7 列表結(jié)構(gòu)分析
4.5.8 表格結(jié)構(gòu)分析
4.5.9 數(shù)學表達式結(jié)構(gòu)分析
4.5.10 化學方程式結(jié)構(gòu)分析
參考文獻
第5章 筆式交互技術(shù)
5.1 筆手勢交互
5.1.1 手勢概述
5.1.2 意義性筆手勢分類
5.1.3 筆手勢識別
5.1.4 筆手勢設計原則
5.2 TiltCursor和TiltMenu
5.2.1 TiltCursor
5.2.2 TiltMenu
5.3 多通道錯誤糾正
5.3.1 錯誤糾正綜述
5.3.2 連續(xù)手寫文字識別的跨通道糾錯
5.4 筆式用戶界面中Icon/Button設計
5.4.1 Icon設計概述
5.4.2 Icon總體設計原則
5.4.3 Icon具體設計指南
5.4.4 Button設計概述
5.4.5 Button設計原則
5.5 基于筆的三維交互
5.5.1 概述
5.5.2 交互設備的組合
5.5.3 交互技術(shù)

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