殺手界一直有一個(gè)光頭殺手,在游戲中兢兢業(yè)業(yè)四處接活槽袄,這個(gè)殺手就是《殺手》系列的“代號(hào)47”锋谐。
今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)《殺手》整個(gè)系列的開(kāi)發(fā)歷程以及開(kāi)發(fā)的游戲公司IOinteractive的部分發(fā)展史乾戏,再帶大家回顧下“代號(hào)47”在游戲中的經(jīng)歷吧鼓择。如果內(nèi)容有偏差的話(huà)歡迎大家在評(píng)論區(qū)指正呐能。
借鑒吳宇森電影 開(kāi)創(chuàng)殺手傳奇
說(shuō)起《殺手》系列的開(kāi)發(fā)歷程摆出,便要連同游戲開(kāi)發(fā)公司的故事一起說(shuō)。IOinteractive是由1997年成立的象踊,游戲公司Reto-Moto與電影公司Nordisk Film一起在1998年在丹麥成立。
一開(kāi)始,他們構(gòu)思了一款名為《RexDominus》的MMORPG游戲,但Nordisk Film突然暫停相關(guān)的開(kāi)發(fā)头镊,并以開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單的射擊游戲?yàn)槟繕?biāo)開(kāi)發(fā)新作相艇。原因是開(kāi)發(fā)射擊游戲相比開(kāi)發(fā)MMORPG游戲時(shí)間更短,可以更快的為公司打響知名度咙轩。
新游戲的題材參考了吳宇森的電影活喊,比如《辣手神探》和《喋血雙雄》,并開(kāi)發(fā)了自家的游戲引擎煞烫。2000年這部游戲就以《殺手:代號(hào)47》的名字在PC端推出滞详,由英國(guó)游戲公司Eidos Interactive發(fā)行。
游戲主角是一位典型的殺手暖哨,黑色西裝加鮮紅領(lǐng)帶,光頭的形象以及基因改造復(fù)制人的背景設(shè)定成為了整個(gè)游戲系列的標(biāo)志赡若。
游戲以第三人稱(chēng)視角展現(xiàn),可以用鼠標(biāo)控制角色視角以及操作身腻,這在當(dāng)時(shí)是一種極其罕見(jiàn)的控制方式嘀趟。游戲看似是線(xiàn)性關(guān)卡設(shè)計(jì)她按,但關(guān)卡中隱藏著各種解決目標(biāo)人物的方式酌泰,包括偽裝成場(chǎng)景里面任何一個(gè)NPC去接近目標(biāo)人物。這款游戲獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)授霸,游戲單單在英國(guó)的銷(xiāo)量就超過(guò)了10萬(wàn)。
時(shí)間來(lái)到2001年10月,Eidos Interactive宣布會(huì)在2002年推出續(xù)作《殺手2:沉默殺手》斗搞,這次游戲除了會(huì)在PC端推出還會(huì)出現(xiàn)在家用機(jī)PS2和Xbox上。雖然游戲跳票虑啤,但還是在同年10月姍姍來(lái)遲全闷。
續(xù)作的玩法和初代大致相同总珠,但這次可以自由的切換第一人稱(chēng)視角,還加入了懷疑系統(tǒng)。在大家偽裝成周?chē)娜藭r(shí)候搏讶,有些NPC會(huì)對(duì)你產(chǎn)生懷疑媒惕,并會(huì)嘗試揭開(kāi)你的偽裝,之后這套偽裝服飾將無(wú)法繼續(xù)使用肴盏。雖然游戲依然好評(píng)連連,但最終遺憾的敗給了《榮譽(yù)勛章》。
殺手系列的危機(jī)
2003年IOinteractive開(kāi)發(fā)了一款TPS游戲《自由戰(zhàn)士》,由EA發(fā)行在PS2乳怎、Xbox和PC上焦辅。然后Eidos Interactive宣布以2300萬(wàn)英鎊收購(gòu)IOinteractive剃根,并在之后的一個(gè)月在PS2和Xbox平臺(tái)推出了《殺手》系列的續(xù)作《殺手3:契約》廉油。
這款游戲其實(shí)是在《自由戰(zhàn)士》開(kāi)發(fā)到最后階段即將推出時(shí)才開(kāi)始研發(fā)渣慕,所以《殺手3:契約》的制作時(shí)間僅僅9個(gè)月眨猎。游戲的懷疑系統(tǒng)做得更加完整,如果你控制主角公開(kāi)過(guò)度奔跑和使用武器也會(huì)引起NPC的懷疑。另外如果你偽裝成NPC但卻與同類(lèi)NPC的裝備不同的話(huà),同樣會(huì)引起他的懷疑须鼎。游戲的配樂(lè)更是在2015年獲得了”英國(guó)學(xué)院游戲獎(jiǎng)“最佳原創(chuàng)音樂(lè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
雖然游戲完善了系列本身的諸多系統(tǒng),但批評(píng)聲也開(kāi)始應(yīng)接不暇蝌焚,主要是因?yàn)橛螒蚺c前作區(qū)別不大。在《殺手3:契約》推出半年后,Eidos Interactive宣布了下部作品《殺手4:血錢(qián)》的消息循帐。
游戲的界面和玩法依然和前代沒(méi)有太大區(qū)別瘪匿,但加入了”名聲系統(tǒng)“,如果你的刺殺過(guò)程被發(fā)現(xiàn)那么你的惡人值就會(huì)上升嘁锯,數(shù)值越高接下來(lái)的關(guān)卡中偽裝便會(huì)更容易被懷疑藏澳。
因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn)业崖,游戲中玩家可以在刺殺目標(biāo)后偽裝成意外事件撮抓。游戲媒體大大稱(chēng)贊了這個(gè)系統(tǒng)站超,游戲的銷(xiāo)量也在短短兩個(gè)月來(lái)到了150萬(wàn)。
可接下來(lái),公司進(jìn)行了兩次裁員七芭,期間還推出了兩極分化嚴(yán)重的游戲。2011年5月IOinteractive與SquareEnix一起宣布將重返《殺手》系列的懷抱推出系列新作《殺手5:赦免》撰糠。
游戲早在2007年就已經(jīng)開(kāi)發(fā)术辐,在2009年因?yàn)椴糠智楣?jié)問(wèn)題加上公司與Eidos Interactive的收購(gòu)事宜讓游戲停滯不前。
2012年《殺手5:赦免》推出猾骡,這次游戲由傳統(tǒng)第三人稱(chēng)視角改成了第三人稱(chēng)過(guò)肩視角瑞躺,關(guān)卡相對(duì)于前作更加線(xiàn)性。游戲也加入了一些新元素比如”本能“系統(tǒng)兴想,可以利用這個(gè)系統(tǒng)監(jiān)視敵人分散NPC的注意力幢哨。游戲還加入了”合約“系統(tǒng),玩家可以創(chuàng)造屬于自己的任務(wù)嫂便,建立各種任務(wù)給其他玩家完成嘱么。
不過(guò)游戲推出后便出現(xiàn)了各種bug,甚至出現(xiàn)了崩潰和存檔丟失的問(wèn)題,雖然廠商在不斷修復(fù)曼振,但無(wú)論是公司內(nèi)部還是粉絲們都覺(jué)得游戲有些背離了初衷几迄,所以游戲的銷(xiāo)量只有360萬(wàn)并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。
新的世界觀
公司再次做出調(diào)整裁掉了差不多一半的員工冰评,在2015年的6月IOinteractive宣布將在12月推出《殺手》系列的新作映胁,不過(guò)最終游戲跳票到了2016年3月,并且采用章節(jié)付費(fèi)的方式甲雅。
《殺手6》玩法依然沒(méi)太大區(qū)別解孙,關(guān)卡的地圖更大NPC更多而已,但世界觀倒是有了改變抛人。游戲也改回了曾經(jīng)的自由度弛姜,這一點(diǎn)上讓玩家稱(chēng)贊,也讓玩家真正覺(jué)得這才是《殺手》系列的回歸之作妖枚。
雖然口碑上獲得了成功廷臼,但因?yàn)檎鹿?jié)的原因,銷(xiāo)量卻沒(méi)有太大改觀绝页,也因此IOinteractive決定收回《殺手》的版權(quán)荠商,回到最初的自己。2018年E3展的發(fā)布會(huì)中续誉,新作《殺手2》降臨莱没。
這次可以雙人游戲,玩家之間可以相互干擾酷鸦,而與前作最大的改變就是章節(jié)不再拆分饰躲。游戲中的bug也非常有趣,只要像敵人扔出公文包臼隔,不管他怎么跑公文包就像跟蹤導(dǎo)彈一樣必然會(huì)將他擊倒属铁,IOinteractive雖然修復(fù)了這個(gè)bug但在接下來(lái)的更新中這個(gè)有趣的bug又出現(xiàn)了。
2019年IOinteractive一手包辦了《殺手3》的開(kāi)發(fā)與發(fā)行躬翁,游戲同樣可以繼承前作的道具焦蘑,至于游戲會(huì)不會(huì)有什么新突破今天就會(huì)見(jiàn)分曉。