策略模式--消除代碼中的if else

場(chǎng)景描述

在我們?nèi)粘i_發(fā)中锉试,經(jīng)常會(huì)有遇到這樣的場(chǎng)景,前端傳一個(gè)標(biāo)識(shí)到后端揍移,后端根據(jù)傳過來標(biāo)識(shí)的不同內(nèi)容次和,做相應(yīng)的業(yè)務(wù)處理;也會(huì)有這樣的場(chǎng)景那伐,后端查詢訂單狀態(tài)踏施,根據(jù)訂單狀態(tài)的不同石蔗,做相應(yīng)的業(yè)務(wù)處理。
因此畅形,我們經(jīng)常會(huì)見到類似下面的代碼:

public void biz(String orderId) {
        Order order = orderMapper.getOderById(orderId);
        if (order.getBussinessType() == 1) {
            //批量開票
        } else if (order.getBussinessType() == 2) {
            //批量購買工作室
        } else if (order.getBussinessType() == 3) {
            //單個(gè)開票
        } else if (order.getBussinessType() == 4) {
            //單個(gè)購買工作室
        } else {
            System.out.println("業(yè)務(wù)類型無法處理");
        }
    }

根據(jù)不同的業(yè)務(wù)類型养距,做不同的業(yè)務(wù),使用if else日熬,看起來還挺清晰的棍厌,但是,這樣寫竖席,尤其每個(gè)業(yè)務(wù)類型要處理的事情很多耘纱,代碼很長(zhǎng),那上面這段代碼就會(huì)顯得很臃腫毕荐,并且較難維護(hù)和擴(kuò)展束析。

解決辦法(策略模式)

首先,我們來寫一個(gè)世界上最簡(jiǎn)單的策略模式憎亚,讓我們感受一把什么是策略模式员寇。

//定義策略接口
public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

//策略1
public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

//策略2
public class OperationSubtract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

//策略處理器
public class Context {
   private Strategy strategy;
 
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
 
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubtract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

   }
}

通過上面的例子,我們基于Spring來仿一個(gè)策略模式第美,重來來達(dá)到我們的需求丁恭。

step1 定義枚舉(后續(xù)要使用到,用于管理多種業(yè)務(wù)類型)

package com.longer.test;


import lombok.Getter;

/**
 * 業(yè)務(wù)類型枚舉
 * @author Longer
 */
public enum OriginBusinessType {

    /**
     * 批量開票
     */
    BATCH_INVOICE(1, "批量開票", "batchInvoiceSolver"),

    /**
     * 批量購買工作室
     */
    CREATE_STUDIO(2, "批量購買工作室", "batchBuyStudioSolver"),

    /**
     * 單個(gè)開票
     */

    SINGLE_INVOICE(3, "單個(gè)開票", "singleInvoiceSolver"),

    /**
     * 單個(gè)購買工作室
     */
    BUY_STUDIO(4, "單個(gè)購買工作室", "buyStudioSolver");
    /**
     * 業(yè)務(wù)類型
     */
    @Getter
    private int code;
    /**
     * 策略類名(多種策略斋日,每中策略對(duì)應(yīng)一個(gè)類名)
     */
    @Getter
    private String className;
    /**
     * 業(yè)務(wù)類型描述
     */
    @Getter
    private String desc;


    OriginBusinessType(int code, String desc, String className) {
        this.className = className;
        this.code = code;
        this.desc = desc;
    }

    public static String getClassNameByCode(int code) {
        String className = "";
        OriginBusinessType[] values = OriginBusinessType.values();
        for (OriginBusinessType value : values) {
            if (value.getCode() == code) {
                className = value.getClassName();
            }
        }
        return className;
    }
}

step2 定義策略接口

public interface OrderStrategy {
    /**
     * 執(zhí)行方法
     * @param order
     */
    void solve(Order order);

}

step3 定義各種策略

/**
 * 批量購買工作室
 */
@Component
public class BatchBuyStudioSolver implements OrderStrategy{
    @Override
    public void solve(Order order) {
        System.out.println("執(zhí)行批量購買工作室業(yè)務(wù)");
    }
}

@Component
public class BatchInvoiceSolver implements OrderStrategy{
    @Override
    public void solve(Order order) {
        System.out.println("執(zhí)行批量開票業(yè)務(wù)");
    }
}

/**
 * 單個(gè)購買工作室
 */
@Component
public class BuyStudioSolver implements OrderStrategy{
    @Override
    public void solve(Order order) {
        System.out.println("執(zhí)行單個(gè)購買工作室業(yè)務(wù)");
    }
}

/**
 * 單個(gè)開票
 */
@Component
public class SingleInvoiceSolver implements OrderStrategy{
    @Override
    public void solve(Order order) {
        System.out.println("單個(gè)開票");
    }
}

step4 定義策略處理器

/**
 * 策略處理器
 */
@Component
public class OrderStrategySolver implements ApplicationContextAware {

    /**
     * 策略存儲(chǔ)容器
     */
    private Map<String, OrderStrategy> chooseMap = new HashMap<>();

    private ApplicationContext context ;

    public OrderStrategy getStrategy(String className){
        return chooseMap.get(className);
    }

    /**
     * 將各種策略對(duì)象加載進(jìn)chooseMap容器里
     */
    @PostConstruct
    public void register() {
        Map<String, OrderStrategy> solverMap = context.getBeansOfType(OrderStrategy.class);
        for (String key : solverMap.keySet()) {
            chooseMap.put(key,solverMap.get(key));
        }
    }

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.context = applicationContext;
    }
}

說明:

實(shí)現(xiàn)ApplicationContextAware接口:在服務(wù)啟動(dòng)時(shí)牲览,可以通過applicationContext獲取容器里面的bean。

@PostConstruct:容器加載servlet時(shí)恶守,執(zhí)行該方法第献。

Last 看效果

策略模式代碼寫到這就差不多結(jié)束了。那么現(xiàn)在我們來看看效果:
文章開頭那該死的if esle兔港,現(xiàn)在只用如下一行代碼就可以替代掉了庸毫。

orderStrategySolver.getStrategy(OriginBusinessType.getClassNameByCode(order.getBussinessType())).solve(order);
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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